Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Rycerz Gwardii Królewskiej – Goodgame Empire

Rycerz Gwardii Królewskiej

Ofensywne Wręcz

Niezawodna ofensywna piechota na średnim etapie gry. W ataku i w mieszanej fali ze strzelcami obroni swoją wartość, na obronę zapomnij. Żaden cud, który sam wygra grę, ale jako ofensywna część armii w środku gry sprawdza się dobrze.

132Atak
18Obrona przed walką wręcz
5Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt164
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Rycerz królewskiej straży to czysto ofensywna piechota w środku gry z atakiem 132, co jest przyzwoitą wartością jak na swój poziom. Kosztuje 164 monet i zużywa 4 jedzenia, więc nie jest to tani wydatek, ale też nic, co by zrujnowało twoją ekonomię. Rekrutujesz go w Koszarach do 5. poziomu, więc na początku gry nie będziesz go używać. Krótko mówiąc: bierzesz go ze względu na atak i nic więcej.

Jak jej używać

W praktyce to klasyczny miecz do przebicia obrony. Wysyłasz go do ataku na zamki i obozowiska, gdzie siedzi wroga piechota, a z atakiem 132 w ofensywnej fali wykona sporą część pracy. Nie wrzucaj go jednak do obrony, jego statystyki 18 w walce wręcz i 5 przeciwko strzelcom są na murach śmieszne, więcej na ten temat w sekcji błędów. Prędkość 28 jest typową wartością dla piechoty, miej to na uwadze głównie przy planowaniu ruchów na dalsze cele, kawaleria dotrze tam wcześniej.

Z czym ją łączyć

Wysyłaj go w mieszanej ofensywnej fali ze strzelcami. Ten miecz naciska na obronę w zwarciu, strzelcy z kolei na strzelecką obronę wroga, więc razem rozbiją oba typy obrońców. Sam jeden typ ataku jest natomiast łatwy do zablokowania, więc nigdy nie wysyłaj go jako jedynego typu. Ulepszenie gwiazdkowe ma sens głównie w ataku (4 gwiazdy potencjału), w obronie (1 gwiazda) to strata czasu. Nie zapomnij jednak o gwiazdach kosztów (3 gwiazdy): przy jednostce za 164 monety obniżenie kosztów przy masowej produkcji realnie się odbije.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj go samego i bez wsparcia. Ciekawe jest to, że przeciwko silnej obronie strzeleckiej ten rycerz jest stosunkowo odporniejszy, jest to atakujący, więc obrona strzelecka 5 nie radzi sobie z nim tak mocno jak z zwykłym obrońcą, a przeciwko obronie w zwarciu atakuje świetnie. Wciąż jednak obowiązuje zasada: jeden typ ataku można zablokować, więc bez strzelców za plecami przejdziesz, ale drogo. I nie buduj go w ogóle, dopóki nie masz Koszar na 5. poziomie, do tego czasu radź sobie z tańszymi jednostkami.

Wskazówka doświadczonego graczaOpłaca się dopiero od momentu, gdy masz Koszary na 5. poziomie i stabilny dopływ monet i jedzenia, 4 jedzenia na sztukę szybko się sumują przy dużej armii. Doświadczeni gracze trzymają go czysto jako ofensywny zapas, a obronę rozwiązują zupełnie innymi jednostkami. Inwestuj gwiazdy głównie w atak, ale jeśli produkujesz go masowo, weź też gwiazdy kosztów (3 gwiazdy potencjału), zaoszczędzone monety przy dużej liczbie jednostek się sumują.
Częsty błądCzęstym błędem jest postawienie go na murach jako obrońcę, ponieważ "rycerz brzmi potężnie". Jego obronne statystyki 18 i 5 są jednak mizerne i w obronie jest zupełnie bezużyteczny, na murach umrze szybciej, niż zdąży cokolwiek zrobić. Drugim błędem jest wysyłanie go do ataku samego, jeden typ ataku wróg łatwo zablokuje i niepotrzebnie zostawiasz na ziemi mnóstwo trupów bez wsparcia strzelców.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.