Rekini wojownik renegat – Goodgame Empire

Rekini wojownik renegat

Ofensywne Wręcz Specjalne

Specjalizowana ofensywna piechota do walki wręcz z ponadprzeciętnym atakiem 146 i kruchą obroną - klasyczny atakujący, który ma rozdawać, a nie trzymać. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj ją jako cenne wzmocnienie ofensywnej piechoty, której inaczej na początku nie zdobędziesz. Doświadczeni gracze chętnie włączają ją do ofensywnych składów, ale wiedzą, że bez strzelców na wsparcie i ofensywnych bonusów z narzędzi i dowódców nie uzyskają pełnego potencjału. Uważaj na prędkość 50, aby nie spowolniła przedsięwzięcia, i nie używaj jej w obronie.

146Atak
20Obrona przed walką wręcz
9Obrona przed strzelcami
50Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Wojownik zęba rekina to czysto ofensywna piechota do walki wręcz z atakiem 146 - bardzo wysoka liczba dla piechoty, co sprawia, że wyraźnie należy do ataku, a nie obrony. Jako jednostka do walki wręcz, jej atak liczy się przeciwko obronie celu w walce wręcz, więc używasz jej tam, gdzie chcesz przebić skrzydło wręcz. Własna obrona 20 w walce wręcz i 9 przeciwko strzelcom jest niska, ale w ataku prawie cię nie martwi - te wartości ujawniają się głównie wtedy, gdy jednostka stoi w obronie, do której jednak się nie nadaje. Zużycie żywności 4 jest zauważalne, ale za ten atak warto to w ofensywnych składach.

Jak jej używać

W praktyce wysyłaj ją do ataku na zamki i obozy na tym skrzydle (lewe, środkowe, prawe), gdzie chcesz przełamać obronę w walce wręcz. Atak 146 daje ci większą przebijalność niż zwykła piechota koszarowa, więc poradzisz sobie z celami, gdzie słabsze jednostki wręcz tylko by umierały. To, co decyduje o twoich stratach podczas ataku, to nie twoja obrona 20/9, ale obrona celu oraz jakie narzędzia i dowódców dodasz - dlatego nigdy nie wysyłaj jej gołej bez wsparcia. Gwiazdki przy tej jednostce rozwiązują rozkład 4 do ataku i 2 do obrony, ale to jest ustalone na stałe przez jednostkę, nie wybierasz proporcji - deweloperzy po prostu naładowali ją do ataku i w tym kierunku ją graj. Uważaj na prędkość 50 - to wolna jednostka, a całe przedsięwzięcie zawsze ciągnie się z prędkością najwolniejszej jednostki w armii, więc może spowolnić nawet szybszy skład.

Z czym ją łączyć

Łącz ją z ofensywnymi strzelcami na innych skrzydłach - piechota wręcz naciska na obronę celu w walce wręcz, podczas gdy strzelcy zajmują się strzelecką częścią obrony, a razem równomiernie rozbierzecie cel. W pełni rozwinie się pod ofensywnym narzędziem i dowódcą, który dodaje procenty do ataku piechoty w walce wręcz - tam podstawowe 146 wzrośnie jeszcze wyżej, a różnica w porównaniu do zwykłej jednostki jest zauważalna. Przeciwko murom uzupełnij ją narzędziami oblężniczymi, aby w ogóle dotarła do obrońców. W ofensywnym składzie możesz śmiało zastąpić ją słabszą ofensywną piechotą, którą wcześniej używałeś, ale jednostki obronne trzymaj osobno na załogę - ta nie nadaje się do defensywy.

Słabości i czego unikać

Nie umieszczaj jej w obronie zamku - obrona 20 w walce wręcz i 9 przeciwko strzelcom jest słaba dla obrońcy, a atakujący rozedrze ją, zanim zdąży się ustawić. Również nie wysyłaj jej do ataku gołej bez wsparcia: sama w sobie długo nie wytrzyma, a jej potencjał ujawnia się tylko w połączeniu ze strzelcami, ofensywnymi narzędziami i dowódcą. I nie graj nią jako uniwersalną jednostką w każdej składzie - to specjalista do ataku w walce wręcz, w innych miejscach marnujesz cenny zasób.

Wskazówka doświadczonego graczaTo specjalna jednostka, której nie wyprodukujesz w koszarach (dlatego nie ma ceny surowcowej) - zdobędziesz ją z specjalnych ofert lub wydarzeń, więc traktuj ją jako cenny zasób. Używaj jej celowo w atakach, które się opłacają, a nie w zwykłym farmieniu słabych celów. A ponieważ jest wolna (prędkość 50), uwzględnij ją w przedsięwzięciach, gdzie nie przeszkadza ci, że spowolni tempo całej armii do swojego poziomu.
Częsty błądCzęstym błędem jest wrzucanie odpadnika do obrony, ponieważ "ma dużą liczbę" - ale ta liczba to atak, a nie obrona, i w defensywie jest prawie bezużyteczna. Drugi błąd: gracze myślą, że atak 146 "niszczy wrogą piechotę" - ale tak to nie działa. Atak jednostki działa przeciwko obronie celu (u jednostek wręcz przeciwko obronie celu w walce wręcz), nie celuje w konkretny typ obrońcy. Jeśli jesteś nowym graczem, zapamiętaj dwie rzeczy: jednostki ofensywne i defensywne nie są zamienne, a o stratach podczas ataku decyduje obrona celu i twoje bonusy, a nie twoje własne wartości obronne.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.