Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Procarz – Goodgame Empire

Procarz

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Procarz to atakujący strzelec z atakiem 130 za cenę 180, który opłaca się głównie przeciwko murom z obrońcami wręcz. Do obrony przez wartości 5 i 9 w ogóle się nie nadaje. Ponieważ zdobywasz go tylko z wydarzenia Inwazja Nomadów, używaj go rozważnie w atakach, które tego warte, i uzupełnij go piechotą atakującą na skrzydłach z obrończymi strzelcami.

130Atak
5Obrona przed walką wręcz
9Obrona przed strzelcami
28Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt180
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Procarz to atakujący strzelec, którego zdobędziesz w wydarzeniu Inwazja Nomadów za tabliczki chana i w sklepie nomadów. Jego siłą jest atak dystansowy 130, którym trzyma poziom silnych atakujących strzelców z koszar, a kosztuje przy tym tylko 180. Obrona jest za to bardzo słaba, 5 w walce wręcz i 9 przed strzelcami, więc nie dawaj go na mury. To czysty atakujący i jego miejsce jest w armii, która idzie na cudze mury.

Jak jej używać

Używaj go wyłącznie w ataku. Atak strzelców w walce mierzy się z obroną przed strzelcami po stronie obrońcy, więc procarz najbardziej się opłaca przeciwko murom, na których stoją głównie obrońcy wręcz. Mają oni zwykle słabsze liczby przeciwko ostrzałowi i 130 ataku weźmie na nich swoje. Przed atakiem zrób zwiad celu i procarzy wyślij na skrzydło, na którym takich obrońców jest najwięcej. Prędkość 28 dotrzymuje kroku zwykłej piechocie atakującej, a łup 29 na sztukę oznacza, że z wygranego ataku wróci także z surowcami.

Z czym ją łączyć

Procarz sam nie wystarczy, bo obrońcy zwykle mieszają jednostki wręcz ze strzelcami. Połącz go z piechotą atakującą, która weźmie skrzydła z obrończymi strzelcami, podczas gdy procarze naciskają tam, gdzie stoją obrońcy wręcz. Armię rozdziel według tego, co pokaże zwiadowca, nie równomiernie. Z tego samego wydarzenia można zdobyć Rozcinacza albo Gwardzistę chana jako piechotę atakującą, więc z jednego wydarzenia ułożysz do ataku zarówno strzelców, jak i piechotę. Do tego dodaj narzędzia ataku i dowódcę z premią do ataku dystansowego.

Słabości i czego unikać

Nie dawaj go do obrony zamku. Z obroną 5 w walce wręcz i 9 przed strzelcami jest w garnizonie praktycznie do niczego, a atakujący odhaczy go bez wysiłku. Nie wysyłaj go też na mury pełne obrończych strzelców, tam trafia na ich najsilniejszą wartość i atak 130 się nie przebije. I nie pal go na rutynowy zbiór surowców ze słabych celów, wystarczą na to tańsze jednostki z koszar, procarzy poza wydarzeniem tak łatwo nie uzupełnisz.

Wskazówka doświadczonego graczaTraktuj procarzy jak ograniczony zapas, nie jak wojsko z koszar, które uzupełnisz w dowolnej chwili. Gdy masz ich mało, daj je do jednej silnej fali na skrzydło z obrońcami wręcz zamiast rozrzucać po trochu wszędzie. Przy planowaniu patrz na obronę przed strzelcami po stronie celu, ona decyduje, ile z jego ataku się przebije. Z tego samego wydarzenia można zdobyć też Procarza weterana, silniejszą wersję weteraną z wyższym atakiem i obroną przy tej samej cenie 180. Jeśli masz wybór, daj pierwszeństwo jemu, a procarza traktuj jako uzupełnienie, które rozszerzy falę weteranów.
Częsty błądNajwiększy błąd to spisać procarza na straty z powodu zera w ataku wręcz. Mają je wszyscy strzelcy, procarz atakuje z dystansu i jego prawdziwy atak to 130. Odwrotny błąd to traktować go jako obrońcę tylko dlatego, że to strzelec, i stawiać go na murach, gdzie z obroną 5 i 9 nic nie utrzyma. Trzecia sprawa to jedzenie, 4 na sztukę przy większej armii atakującej szybko się sumuje, więc trzymaj tylu procarzy, ilu naprawdę wyślesz do walki.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.