Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Kusznik gwiazd i pasów – Goodgame Empire

Kusznik gwiazd i pasów

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Atakujący łucznik z atakiem 162, który w atakującej fali zastanie daleką salwę obok silnych rycerzy. Obrona to na atakującego znośna, ale na mury nie wystarczy, więc go trzymaj w ofensywie. Z koszar go nie werbujeszz, pilnuj ofert i nagród wokół Dnia Niepodległości, a gdy ci się trafi, oszczędzaj go na ataki, gdzie się opłaca pełna siła.

162Atak
15Obrona przed walką wręcz
24Obrona przed strzelcami
28Prędkość
5Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt400
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kusznik obsypany gwiazdami to atakujący łucznik z atakiem 162, amerykańska wersja Śmiercionośnego strachu z ofert i nagród na Dzień Niepodległości. Obrona 15 w walce wręcz i 24 przeciwko łucznikom to na atakującą jednostkę nieco lepsza niż u jego rycerskiego odpowiednika, ale to ciągle łucznik do atakującej fali, nie obrońca murów. Za 400 i przy zużyciu 5 jedzenia bierzesz go ze względu na tę daleką salwę.

Jak jej używać

Wysyłaj go jako strzelecką część atakującej fali przeciwko zamkom i obozy, gdzie obrońca ma słabszą obronę przeciwko łucznikom. Atak 162 na dystans to niezły fundament, który przejdzie przez średnio broniony mur. Dzięki obrawie 24 przeciwko łucznikom przetrwa salwę z wież nieco dłużej niż rycerz, więc się nadaje też na boki, gdzie spodziewasz się więcej obronnych łuczników. Szybkość 28 ma taką samą jak piechota, więc cała fala dotrze razem i nie musisz nic synchronizować. Nowemu graczowi radzimy to samo co przy wszystkich drogich eventówkach - zostaw go na atak, który warto, i nie wyrzucaj go na drobne najazdy.

Z czym ją łączyć

Najlepiej działa obok atakujących jednostek wręcz, na przykład Rycerza obsypanego gwiazdami lub Demonicznego szaleństwa - według wywiadu podzielisz falę tak, żeby na każdą stronę poszedł ten typ, na który obrońca ma najniższą obronę. Dodaj narzędzia ataku zmniejszające obronę przeciwko łucznikom, żeby jego salwa nie przepadła na dobrze wzmocnionych murach. I drabiny lub tarany nie rozwiązują tylko rycerzy, ściany i bramę muszą przejść też łucznicy, więc z narzędziami na mury i bramę licz dla całej fali.

Słabości i czego unikać

Nie buduj go do obrany zamku - 15 i 24 to na obrońcę słabe liczby i za 400 by to była droga wypełnianka, którą ci pierwsza fala zmiecze. Nie wysyłaj go też na cele, gdzie z wywiadu widzisz wysoką obronę przeciwko łucznikom, tam jego atak rozpłynie się. I jeśli potrzebujesz tylko tanio dotrzeć słabo broniony obóz, sięgnij po zwykłą jednostkę z koszar, to jest kawałek na ataki, gdzie zależy ci na sile fali.

Wskazówka doświadczonego graczaStatystykami jest identyczny ze Śmiercionośnym strachem, więc jeśli masz obydwu, bierz ich jako jedną zapasę i nie musisz ich przy składaniu fali rozróżniać. Gdy ci z wywiadu wyjdzie, że obrońca ma na jednej stronie słabszą obronę przeciwko łucznikom niż przeciwko walce wręcz, wyślij tam właśnie kuszników a rycerzy przesuń na drugą stronę; prawidłowo wybrana strona to cały trik. Łup 40 na jednostkę to ładny bonus, ale decydujący to atak, robi z niego kawałek na zdobywanie, nie na plendrowanie.
Częsty błądNajczęstszy błąd to patrzeć na obronę 24 przeciwko łucznikom i wysłać go na mury - na obrońcę to słabe liczby i w garnizonie ci tylko umrze. Drugi błąd to czysto strzelecka fala bez jednostek wręcz, obrońca ze mieszanym garnizorem ci ją rozseka, bo na bliskość kusznik nic nie wytrzyma. I trzeci to nie liczyć się z jedzeniem, gdy sobie ich nazbierasz więcej i zostawisz je stać w domu bez użytku.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.