Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Książę – Goodgame Empire

Książę

Ofensywne Wręcz Specjalne

Książę to eventowa ciekawostka, nie jednostka bojowa. Atak 3, obrona 5 w walce wręcz i 6 przeciwko łucznikom z niego robią najsłabszego żołnierza, którego w grze spotkasz, a cena 30 z jedzeniem 2 tego nie uratuje, bo za te same monety dostaniesz wielokrotnie silniejszego Włócznika. Nadaje się tylko jako tania i szybka wypełnianka tam, gdzie się nie walczy. Jeśli go dostaniesz z wydarzenia, zostaw go dla ciekawości, ale nigdy na nim nie buduj ataku ani obrany.

3Atak
5Obrona przed walką wręcz
6Obrona przed strzelcami
35Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt30
RekomendacjaNie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Książę to specjalna jednostka z wydarzeń i w grze ma przy sobie opis, który mówi za wszystko. Atak 3 to na jednostkę ataku wręcz śmiesznie mało, zwykły Włócznik z Koszar poziomu 1 ma atak 26. Obrona 5 w walce wręcz i 6 przeciwko łucznikom to też prawie nic. Jedynym, czym Książę się wyróżnia, to cena 30, zużycie jedzenia 2 i szybkość 35, co jest więcej niż mają zwykli piechurzy. Bierz go jako ciekawostkę, którą dostaniesz z wydarzenia, nie jako żołnierza, z którym będziesz planować bitwy.

Jak jej używać

Jeśli już masz Księcia, najbardziej rozsądne miejsce dla niego to wypełnianka do liczby tam, gdzie ci nie zależy na wyniku walki, na przykład przy dokańczaniu prawie pustego celu lub jako eskorta do wyprawy, gdzie się i tak nie walczy. Szybkość 35 oznacza, że armię nie spowolni, więc możesz go dołączyć do kogokolwiek bez tego, że marsz będzie trwać dłużej. Łup 1 na jednostkę jest ale tak niski, że nawet jako nosiciel surowców z opuszczonego zamku nie bardzo pomoże. Sam z siebie nic nie wygra i nic nie przyniesie, licz z tym.

Z czym ją łączyć

Z atakiem 3 nie ma sensu szukać dla Księcia partnera, który by go uzupełnił, bo do każdej kombinacji przynosi tylko liczbę i nic innego. Gdy chcesz go przynajmniej jakoś wykorzystać, włącz go do ataku razem z pełnowartościowym uderzeniowcem wręcz, na przykład z Piechurą z pałaszem weteranem (atak 118), i zostaw go w roli taniego wypełnienia, które uzupełni wolne miejsca w fali. Narzędzia oblężnicze, takie jak drabiny i tarany, do niego nie marnuj, te schowaj dla jednostek, których atak po przełamaniu muru coś zrobi. Sam Książę po przełamaniu muru do żadnej decyzji nie przyczyni się.

Słabości i czego unikać

Nie werbuj Księcia za monety, nawet jeśli za 30 jest najtańszą jednostką, którą zobaczysz. Za te same 30 monet masz Włócznika z atakiem 26 i obraną 26 w walce wręcz, czyli jednostkę wielokrotnie silniejszą we wszystkim, na czym w walce zależy. Nie daj go też do garnizonu zamku, obrona 5 i 6 oznacza, że go pierwszy atakujący zmiecze bez strat. I przede wszystkim nie licz go do siły armii, gdy planujesz atak na broniony cel. Tysiąc Książąt wygląda w przeglądzie jak armia, ale przy zderzeniu z obrońcami nikt się nie wróci.

Wskazówka doświadczonego graczaJedyną rzeczą, w której Książę jest obiektywnie dobry, to niska zużycie jedzenia 2 i szybkość 35. Jeśli ci z wydarzenia zostało kilka Książąt i nie chcesz ich rozpuszczać, zostaw je w zamku, gdzie prawie nic nie zjedzą, i użyj ich jako szybką eskorty tam, gdzie potrzebujesz tylko dostarczyć jednostki na miejsce, nie walczyć. Do wszystkiego innego sięgnij po zwykłych jednostkach z Koszar lub po weteranach z Wieży Badań, te za to samo jedzenie odwalą wielokrotnie więcej pracy.
Częsty błądNowicjusze Księcia chętnie biorą za słowo i myślą, że imię oznacza siłę. Potem go wysyłają w hordzie na zamek lub obóz rozbójników i dziwią się, dlaczego im cała fala znika, nie zraniając obrońców. Atak 3 się w walce nigdy nie przejawi, nawet w ogromnej liczbie. Drugi częsty błąd to wypełnić nim garnizon, żeby zamek nie wyglądał pusty, ale obrona 5 w walce wręcz i 6 przeciwko łucznikom nie zatrzyma nawet słabego ataku i tylko ci to kosztuje miejsce w garnizonie.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.