
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Strzeleckie |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 200 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Kruczy rębacz to atakujący strzelec z halloweenowego wydarzenia punktowego. Jak każdy strzelec atakuje z dystansu, a jego atak 135 jest mniej więcej na poziomie dobrych strzelców z koszar, trochę wyższy niż u Kusznika Elitarnej Gwardii (129) i o odrobinę niższy niż u Włóczniczki (138). Obrona jest słaba, 28 przed strzelcami i 19 w walce wręcz, więc jasne, że należy do ataku, nie na mury. Do tego zużycie jedzenia 4, cena 200 i prędkość 30. Wśród halloweenowych strzelców należy do tańszych. Wszystko to wartości bazowe 1. poziomu, czyli liczby przed premiami od dowódcy, narzędzi i innych źródeł.
Jak jej używać
W praktyce wysyłaj go w falach atakujących jako strzelecki składnik armii. Atak 135 najlepiej działa na cele, których garnizon ma niską obronę przed strzelcami, więc najpierw obejrzyj cel zwiadowcą i według tego zdecyduj, ilu strzelców i ile jednostek wręcz wyślesz. Przeciwko obrońcom z wysoką obroną przed strzelcami trzymaj go raczej w mniejszości. Prędkość 30 jest nieco wyższa niż u większości specjalnych strzelców, najczęściej mają 28. Do obrony zamku go nie zostawiaj, z obroną 28 i 19 nie wytrzyma tam zbyt długo przeciwko silniejszemu atakowi.
Z czym ją łączyć
Naturalny partner to Dyniowy rzeźnik z tego samego halloweenowego wydarzenia. To jednostka atakująca wręcz z atakiem 145, kosztuje także 200, zużywa 4 jedzenia i ma taką samą prędkość 30, więc razem idą na marsz, nie spowalniając się nawzajem. Dyniowy rzeźnik radzi sobie z obrońcami ze słabą obroną wręcz, Kruczy rębacz z tymi, którzy mają słabą obronę przed strzelcami. Dodaj narzędzia ataku i dowódcę z premiami do ataku. Silniejsi halloweenowi atakujący jak Ognista wiedźma też do nich pasują, tylko licz się z tym, że z prędkością 28 trochę spowolni cały marsz. Na obronę sięgnij po jednostki zbudowane na mury, Kruczy rębacz w mieszance obronnej tylko zajmuje miejsce.
Słabości i czego unikać
Nie stawiaj go w obronie zamku. Obrona 28 przed strzelcami i 19 w walce wręcz jest słaba i w garnizonie lepiej posłużą ci jednostki zbudowane do obrony. Nie wysyłaj go też na cel, w którym garnizon trzyma wysoką obronę przed strzelcami, tam fala czysto strzelecka utknie i niepotrzebnie stracisz jednostki z wydarzenia. I nie licz na to, że straty uzupełnisz z koszar, to nagroda z wydarzenia. Nie polegaj na nim też jako na jedynej jednostce atakującej, bez jednostek wręcz nie wykorzystasz słabości obrońców, którzy mają niską obronę w walce wręcz.
Powiązane jednostki
Strzelec
Kusznik
Kusznik weteran
Ciężkozbrojny kusznik
Ciężkozbrojny kusznik weteran
Zabójczy wojownik weteranPowrót do Jednostki.