Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Kruczy rębacz – Goodgame Empire

Kruczy rębacz

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Solidny atakujący strzelec z halloweenowego wydarzenia punktowego. Atak 135 jest porównywalny z dobrymi strzelcami z koszar, a cena 200 to połowa tego, co kosztują wydarzeniowi strzelcy z atakiem 162, którzy kosztują 400. Na mury się nie nadaje, obrona 28 i 19 jest słaba. Najwięcej z niego wyciągniesz w parze z Dyniowym rzeźnikiem z tego samego wydarzenia przeciwko celom ze słabszą obroną przed strzelcami. Z koszar go nie zdobędziesz, czekaj na halloweenowe wydarzenie punktowe. W angielskiej wersji gry nazywa się „Raven chomper”, co nie odpowiada dosłownie czeskiemu „lovec”, więc w angielskich źródłach szukaj go pod tą nazwą.

135Atak
19Obrona przed walką wręcz
28Obrona przed strzelcami
30Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt200
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Kruczy rębacz to atakujący strzelec z halloweenowego wydarzenia punktowego. Jak każdy strzelec atakuje z dystansu, a jego atak 135 jest mniej więcej na poziomie dobrych strzelców z koszar, trochę wyższy niż u Kusznika Elitarnej Gwardii (129) i o odrobinę niższy niż u Włóczniczki (138). Obrona jest słaba, 28 przed strzelcami i 19 w walce wręcz, więc jasne, że należy do ataku, nie na mury. Do tego zużycie jedzenia 4, cena 200 i prędkość 30. Wśród halloweenowych strzelców należy do tańszych. Wszystko to wartości bazowe 1. poziomu, czyli liczby przed premiami od dowódcy, narzędzi i innych źródeł.

Jak jej używać

W praktyce wysyłaj go w falach atakujących jako strzelecki składnik armii. Atak 135 najlepiej działa na cele, których garnizon ma niską obronę przed strzelcami, więc najpierw obejrzyj cel zwiadowcą i według tego zdecyduj, ilu strzelców i ile jednostek wręcz wyślesz. Przeciwko obrońcom z wysoką obroną przed strzelcami trzymaj go raczej w mniejszości. Prędkość 30 jest nieco wyższa niż u większości specjalnych strzelców, najczęściej mają 28. Do obrony zamku go nie zostawiaj, z obroną 28 i 19 nie wytrzyma tam zbyt długo przeciwko silniejszemu atakowi.

Z czym ją łączyć

Naturalny partner to Dyniowy rzeźnik z tego samego halloweenowego wydarzenia. To jednostka atakująca wręcz z atakiem 145, kosztuje także 200, zużywa 4 jedzenia i ma taką samą prędkość 30, więc razem idą na marsz, nie spowalniając się nawzajem. Dyniowy rzeźnik radzi sobie z obrońcami ze słabą obroną wręcz, Kruczy rębacz z tymi, którzy mają słabą obronę przed strzelcami. Dodaj narzędzia ataku i dowódcę z premiami do ataku. Silniejsi halloweenowi atakujący jak Ognista wiedźma też do nich pasują, tylko licz się z tym, że z prędkością 28 trochę spowolni cały marsz. Na obronę sięgnij po jednostki zbudowane na mury, Kruczy rębacz w mieszance obronnej tylko zajmuje miejsce.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go w obronie zamku. Obrona 28 przed strzelcami i 19 w walce wręcz jest słaba i w garnizonie lepiej posłużą ci jednostki zbudowane do obrony. Nie wysyłaj go też na cel, w którym garnizon trzyma wysoką obronę przed strzelcami, tam fala czysto strzelecka utknie i niepotrzebnie stracisz jednostki z wydarzenia. I nie licz na to, że straty uzupełnisz z koszar, to nagroda z wydarzenia. Nie polegaj na nim też jako na jedynej jednostce atakującej, bez jednostek wręcz nie wykorzystasz słabości obrońców, którzy mają niską obronę w walce wręcz.

Wskazówka doświadczonego graczaTrzymaj Kruczego rębacza i Dyniowego rzeźnika razem, mają taką samą prędkość 30 i się uzupełniają, jeden atakuje z dystansu, drugi z bliska. Przed atakiem zobacz, jak wygląda garnizon celu pod względem obrony przed strzelcami, i według tego dostosuj proporcję. Atak 135 to wartość bazowa przed premiami, więc wynik mocno zależy od dowódcy i narzędzi, z którymi atakujesz. Jednostki z wydarzeń uzupełnia się gorzej, dlatego wysyłaj je tam, gdzie mają szansę na sukces.
Częsty błądNajczęstszy błąd to uważać go za obrońcę i zostawić na murach. Z obroną 28 i 19 niewiele tam wytrzyma, podczas gdy w ataku jego 135 odwali porządną robotę. Drugi błąd to zagnać go w pełnej liczbie na cel z wysoką obroną przed strzelcami i oczekiwać takiego samego wyniku jak przeciwko słabo bronionemu zamkowi. Trzeci to mieszać go z wyraźnie wolniejszymi jednostkami, armia idzie wtedy tempem najwolniejszej. I nie myl go z droższymi halloweenowymi strzelcami, Ognista wiedźma ma atak 162, ale kosztuje 400 i zużywa 5 jedzenia, więc to inna kategoria.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.