Jaskiniowy łowca renegat – Goodgame Empire

Jaskiniowy łowca renegat

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Wąsko wyspecjalizowany nosiciel strzałów do fali atakującej. W swojej jedynej roli, jako tarcza przed jednostkami uderzeniowymi podczas ataku na zamki bronione strzelcami, spełnia dokładnie to, co ma, ale poza tą sytuacją jest bezużyteczna. Atak 0 czyni z niej jednostkę tylko dla graczy, którzy wiedzą, jak składać falę atakującą i nie oczekują od niej obrażeń. Jeśli wyciągniesz ją z specjalnych ofert lub wydarzeń, zachowaj ją na ten odpowiedni typ ataku.

200Atak
21Obrona przed walką wręcz
47Obrona przed strzelcami
25Prędkość
8Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt300
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Łowca jaskiniowy odpadlikiem to strzelec skoncentrowany na ataku, co trzeba od razu głośno powiedzieć, ponieważ jego liczby mogą wprowadzać w błąd. W danych ma atak 0, ale obronę przeciw strzelcom 47 oraz obronę w walce wręcz 21. W jednostce ofensywnej to nie są statystyki do obrony twojego zamku, ale wartości, które chronią cię, gdy atakujesz obcych. Mówiąc prosto: ta jednostka idzie do fali atakującej jak czołg, który przyciąga wrogie strzały na siebie i utrzymuje 47 przeciwko obronnym strzelcom. Atak 0 oznacza, że sama nie zadaje żadnych obrażeń, więc nigdy nie wyślesz jej samotnie.

Jak jej używać

W praktyce zabierasz ją do fali atakującej na obcy zamek jako tarczę przed własnymi jednostkami uderzeniowymi. Z obroną przeciw strzelcom 47 wytrzyma wiele strzałów z wrogich murów i chroni twoich prawdziwych atakujących, którzy wykonują pracę. Przeciw obronie w walce wręcz utrzymuje tylko 21, więc jeśli przeciwnik buduje obronę głównie na jednostkach w walce wręcz, narażasz je na ogień, na który nie są przygotowane. Prędkość 25 jest ważna dla jednostki ofensywnej, ponieważ określa, jak szybko fala dotrze i z jaką inną jednostką możesz ją połączyć, aby przybyły razem. Zużycie 8 jedzenia jest wyższe, więc pilnuj, ile ich ciągniesz. Atak 0 traktuj jako ostrzeżenie: ta jednostka sama nie zabija, to nosiciel strzałów, a nie młot.

Z czym ją łączyć

Łącz ją z jednostkami ofensywnymi, które mają rzeczywisty atak i zadają obrażenia, podczas gdy łowcy odpadliki przyciągają do siebie obronnych strzelców. Zwróć uwagę na prędkość: chcesz, aby cała fala dotarła jednocześnie, więc łącz jednostki o podobnej prędkości wokół 25, w przeciwnym razie czołg dotrze osobno i niepotrzebnie zginie sam. Dowódca skoncentrowany na ataku podniesie całą falę i warto go łączyć tam, gdzie wiesz, że przeciwnik broni zamku strzelcami. Jeśli masz jednostkę ofensywną z wydarzenia lub legendarną z silną obroną przeciw strzelcom, zbuduj falę z tych nosicieli strzałów z przodu i siłą uderzeniową za nimi.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj jej samotnie do ataku, ponieważ z atakiem 0 nie zadaje żadnych obrażeń i fala się odbije. Nie używaj jej jako klasycznej obrony własnego zamku, do tego nie jest stworzona, jej statystyki liczą się podczas twojego ataku. Nie wystawiaj jej przeciwko zamkom bronionym głównie jednostkami w walce wręcz, tam szybko zestrzeli ją przeciwnik z obroną 21 przeciw walce wręcz. I pilnuj jedzenia: 8 na sztukę szybko się sumuje przy dużej liczbie. Częstym błędem jest umieszczenie jej w fali bez prawdziwych atakujących i dziwienie się, że fala nic nie zrobiła.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdy wkładaj w gałąź obrony, a nie w atak. Atak 0 nie ma sensu ulepszać, jego zadaniem nie jest zabijanie, ale przetrwanie ognia, więc każda gwiazda w obronie przeciw strzelcom wydłuży, jak długo czołg w fali wytrzyma i ile strzałów pochłonie. Ranking obrony tej jednostki wynosi 3, więc jest miejsce na poprawę i warto go podnieść. Trzymaj je w rezerwie dokładnie na zamki, które bronią strzelcy, a w tym momencie wyślij je z przodu fali jako mur przed siłą uderzeniową.
Częsty błądNajczęstszym błędem jest wzięcie jej z atakiem 0 za jednostkę obronną i umieszczenie jej za własnymi murami. To dokładnie odwrotnie, to jednostka ofensywna i jej liczby działają tylko wtedy, gdy ty atakujesz. Atak 0 dodatkowo wprowadza drugą grupę graczy do tego, aby od razu ją odrzucili jako bezużyteczną, ale zerowy atak w tym typie to zamysł, to nosiciel strzałów do fali atakującej, a nie samodzielny atakujący. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj atak 0 jako sygnał, że jednostka należy do przodu fali, a nie do pierwszej linii obrażeń.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.