Głowa krakena – Goodgame Empire

Głowa krakena

Ofensywne Strzeleckie Specjalne

Wysokiej jakości specjalizowany obrońca przeciwko strzelcom z zerowym zużyciem jedzenia, który opłaca się mieć w rezerwie dla zamków atakowanych przez łuczników. Atakowanie nim jest niemożliwe, a przeciwko piechotnym tankom sam nie wystarczy, ale w obronie przeciwko atakom strzelców wykonuje dokładnie to, co powinien. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj go jako bonus do obrony, a nie jako zastępstwo dla zwykłych jednostek.

92Atak
51Obrona przed walką wręcz
125Obrona przed strzelcami
Prędkość
Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Głowa krakena to obronny jednostka przeciwko strzelcom z imponującą wartością 125 obrony przeciwko strzelcom, ale z zerowym atakiem. Z tą jednostką nic nie zdobędziesz, to specjalista do załogi, który chroni linię strzału. Trzymaj się tego: czysta obrona, nic więcej.

Jak jej używać

W praktyce używaj jej wyłącznie jako obrońcy zamku lub do obrony w polowaniach, gdzie przeciwko tobie stoi przewaga strzelców. Obrona przeciwko strzelcom 125 to na specjalną jednostkę całkiem niezła wartość, znacznie więcej, niż daje ci zwykła jednostka obronna z koszar przeciwko łucznikom, więc z pełną załogą krakenów zminimalizujesz straty przeciwko wrogim strzelcom. Atak 0 oznacza jedno: nigdy nie dodawaj jej do armii atakującej, tam jest bezużyteczna. Zużycie jedzenia 0 to ogromna zaleta, możesz mieć pełną obronę, a zaopatrzenie tego nie odczuje ani o kawałek.

Z czym ją łączyć

Obrona przeciwko walce wręcz 51 jest w rzeczywistości ponadprzeciętna dla strzelców, więc nie martw się, kraken dobrze radzi sobie z zwykłymi łucznikami i mieszanymi atakami. Słabość ujawnia się dopiero przeciwko czysto atakującym tankom w walce wręcz, gdzie miecznicy i kawaleria przełamią krakeny. Dlatego zawsze mieszaj go z tankowym obrońcą przeciwko piechocie, który przyciągnie na siebie miecze i topory, podczas gdy kraken chroni linię strzału. Dodaj do tego narzędzia obronne na mury (kotły, palisady) i masz załogę, która rozbija ataki strzelców bez dużych strat.

Słabości i czego unikać

Nie używaj jej nigdzie, gdzie sam atakujesz, czyli w kampaniach oblężniczych ani na polowaniach, gdzie jesteś w roli atakującego, ponieważ z zerowym atakiem nie zadajesz nawet zadrapania. Również nie stawiaj jej jako jedynego obrońcy zamku, sama bez wsparcia tankowego nie wytrzyma fali mieczników i kawalerii. I nie oczekuj uniwersalności, to ściśle ukierunkowany specjalista przeciwko strzelcom, nie używaj jej do niczego innego.

Wskazówka doświadczonego graczaGwiazdy wkładaj w obronę, nie w atak. Gwiazda ataku daje +1, co z zera wciąż jest praktycznie zerem, więc inwestycja nieopłacalna. Gwiazdy obronne z kolei podniosą już i tak wysoką obronę przeciwko strzelcom jeszcze wyżej, a kraken dalej minimalizuje straty przeciwko łucznikom. Ulepszenia kosztują 0 surowców, ale pamiętaj, że gwiazdy same się nie sypią, odblokowujesz je przez użycie i mechanikę gry, więc wymaga to czasu i aktywnej gry, a nie darmowego klikania.
Częsty błądKonkretny błąd z konsekwencją: gracz wrzuca krakeny do fali atakującej w przekonaniu, że "specjalna jednostka = silna jednostka", wysyła armię na zdobycie i nie zadaje żadnych obrażeń, atak 0 to dosłownie zero. Drugi typowy problem to wysłanie krakenów samodzielnie przeciwko piechotnemu natarciu bez wsparcia tankowego, gdzie obrona w walce wręcz 51 jest przyzwoita, ale na skoncentrowany atak mieczników i kawalerii to nie wystarczy i załoga pada.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.