Doświadczony piroman – Goodgame Empire

Doświadczony piroman

Ofensywne Wręcz Weterańskie

Szczytowa atakująca pechota z atakiem 160, której główna wartość jest dodatkowo w uszkodzeniu budynków celu. Cena za to to zerowa użyteczność w obrawie i słaba nośność łupu. Kiedy atakujesz gracza i masz w fali strzelca, należy do najlepszych narzędzi, które ze specjalnych ofert i eventów możesz zdobyć.

160Atak
19Obrona przed walką wręcz
4Obrona przed strzelcami
32Prędkość
5Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Młotkarz weteran to atakująca pechota wręcz z atakiem 160, któremu zwykłe jednostki z koszar się nawet nie zbliżą. Oficjalny opis mówi, że powoduje ekstremalne uszkodzenia budynków nieprzyjaciela podczas rabowania, i dokładnie to go odróżnia od innych atakujących jednostek melee. Obrona 19 w walce wręcz i 4 przeciwko strzelcom jasno mówi, że bronić się nim nie będziesz. Dostajesz go tylko ze specjalnych ofert i eventów, w badaniach ani w koszarach go nie znajdziesz.

Jak jej używać

Szeregujesz go w atakujących falach na zamki graczy, gdzie uszkodzenie budynków przeciwnika rzeczywiście boli. Płonące budynki produkują mniej i pogarszają porządek publiczny, więc udany atak z młotkarzami nie tylko przygotuje przeciwnika o jednostki, ale i spowolni jego gospodarkę, dopóki wszystko nie naprawi. Z prędkością 32 to klasyczna pechota, więc planuj go do ataków z wcześniej sprawdzonym celem. Konsumpcja 5 jedzenia to dla jednostki z takim atakiem do zaakceptowania, ale obserwuj, ile ich trzymasz, bo to jednostki, które nie można dokupić.

Z czym ją łączyć

Do fali paruj go z atakującymi strzelcami, bo obrona celu składa się z części melee i strzeleckiej i czystej piechotna fala natrafi, gdy tylko przeciwnik stoi na strzelcach. Przeciwko zamkowi z dużo strzelcami w obrawie pośli młotkarzów mniej i resztę fali postaw na atak strzelecki, przeciwko obrawie melee natomiast młotkarzów dodaj. Dowódca z bonusem do ataku wręcz i taran na bramę lub drabiny na mury mu podniosą skuteczność, bonusy ataku z zamku i sojuszu dodadzą się do podstawy 160 na wierzch. Jeśli chodzi głównie o łup, do tej samej fali dodaj Najezdnika weterana, młotkarz z nośnością 31 wiele nie zabierze.

Słabości i czego unikać

Nie daj go w obronę zamku, z obraną 4 przeciwko strzelcom go łucznicy na wałach zestrzelą zanim dojdzie do walki. Nie wysyłaj go samego przeciwko zamkowi ze zbilansowaną obraną i nie liczę na niego jako na uniwersalną jednostkę, umie tylko jedno, ale porządnie. I nie marnuj go na obozy i słabe cele, gdzie uszkodzenie budynków nic nie znaczy, tam jego główna przewaga wychodzi na marne.

Wskazówka doświadczonego graczaW wojnie z graczem młotkarzów schowaj na ataki, po których ma przeciwnikowi płonąć zamek, czyli na główny zamek lub bazę, z której cię zaopatruje jednostkami. Przed atakiem pośli zwiadę i według raportu ustaw stosunek młotkarzów i strzelców. I obserwuj eventy z punktami za szkodę ogniem spowodowaną atakami, tam młotkarz się opłaca więcej niż gdziekolwiek indziej.
Częsty błądNajczęstszy błąd to wcisnąć młotkarzów w garnizon obronny z myślą, że obrona 19 wręcz przecie coś wytrzyma. W obrawie go topią te 4 przeciwko strzelcom. Drugi błąd to brać go jako jednostkę na łup, nośność 31 jest niska i do rabowania magazynów mu brakuje tego, co ma Najezdnik, jego praca to niszczyć budynki i łamać obronę.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.