
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Wręcz |
|---|---|
| Źródło | Specjalne |
| Faza gry | Specjalne |
| Koszt | 150 |
| Rekomendacja | Raczej tak |
ocena
Barbar to czysto ofensywna piechota do walki wręcz z atakiem 113, co jest naprawdę przyzwoitą liczbą jak na piechura - atak 113 za cenę 150 surowców to ponadprzeciętny wynik wśród piechoty do walki wręcz. Problem polega na tym, że jego obrona jest prawie zerowa (9 przeciwko walce wręcz, 4 przeciwko strzelcom), więc traktuj go jako młot, a nie jako tarczę. To specjalna jednostka, której nie zdobędziesz w zwykłych koszarach - otrzymasz ją z specjalnych ofert lub z wydarzeń.
Jak jej używać
W praktyce Barbarów używaj wyłącznie do ataków na obce zamki i obozowiska, nigdy do obrony. Jako ofensywna jednostka do walki wręcz naciska swoim atakiem na obronę przeciwnika w walce wręcz (melee), więc wysyłaj go tam, gdzie przeciwnik ma słabszą obronę w walce wręcz - tam wyciągniesz z niego najwięcej. Jeśli atakujesz cel z ciężką obroną w walce wręcz, Barbar to zły wybór: padnie, zanim zdąży zadać obrażenia, a tę część obrony lepiej zniszczyć ofensywnymi strzelcami, którzy celują w obronę na dystans. Za 150 surowców i zużycie jedzenia 4 otrzymujesz atak 113, więc opłaca się masowo produkować go w falach ataku.
Z czym ją łączyć
Najlepiej działa w połączeniu z ofensywnymi strzelcami, aby pokryć obie strony obrony przeciwnika - twój Barbar swoim atakiem wręcz zajmuje się obroną przeciwnika w walce wręcz, a dodatkowi strzelcy zajmują się obroną na dystans. Zawsze mieszaj go z jakąś bardziej wytrzymałą jednostką lub z falami, które absorbują pierwsze straty, ponieważ sam szybko pada. Na bramie wspieraj go narzędziem ofensywnym (buranidło), aby jego atak dotarł w pełni do rdzenia obrony.
Słabości i czego unikać
Nie umieszczaj Barbarów w załodze własnego zamku ani w obronie - z obroną 9 i 4 zostanie zdmuchnięty przez atakującego i tylko marnujesz jedzenie. Unikaj go również, gdy atakujesz cele z ciężką obroną w walce wręcz; tam jego słaba obrona oznacza, że padnie, zanim zdąży zadać obrażenia, a słabą obronę w walce wręcz przeciwnika lepiej zniszczyć inną jednostką. Częstym błędem jest mieszanie go do czysto defensywnej formacji "żeby było coś dodatkowego" - tam nie pasuje.
Powiązane jednostki
Powrót do Jednostki.





