Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Barbarzyńca – Goodgame Empire

Barbarzyńca

Ofensywne Wręcz Specjalne

Solidna ofensywna piechota do walki wręcz z doskonałym stosunkiem ataku do ceny, którą docenisz głównie w masowych falach ataku. To nie uniwersalna jednostka ani nic do obrony - to jednostka jednego celu do walki wręcz. Jeśli jesteś nowym graczem i otrzymasz go z specjalnej oferty lub wydarzenia, śmiało włącz go do fal ataku, ale pamiętaj, że bez wsparcia innych jednostek długo nie wytrzyma.

113Atak
9Obrona przed walką wręcz
4Obrona przed strzelcami
25Prędkość
4Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Wręcz
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt150
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Barbar to czysto ofensywna piechota do walki wręcz z atakiem 113, co jest naprawdę przyzwoitą liczbą jak na piechura - atak 113 za cenę 150 surowców to ponadprzeciętny wynik wśród piechoty do walki wręcz. Problem polega na tym, że jego obrona jest prawie zerowa (9 przeciwko walce wręcz, 4 przeciwko strzelcom), więc traktuj go jako młot, a nie jako tarczę. To specjalna jednostka, której nie zdobędziesz w zwykłych koszarach - otrzymasz ją z specjalnych ofert lub z wydarzeń.

Jak jej używać

W praktyce Barbarów używaj wyłącznie do ataków na obce zamki i obozowiska, nigdy do obrony. Jako ofensywna jednostka do walki wręcz naciska swoim atakiem na obronę przeciwnika w walce wręcz (melee), więc wysyłaj go tam, gdzie przeciwnik ma słabszą obronę w walce wręcz - tam wyciągniesz z niego najwięcej. Jeśli atakujesz cel z ciężką obroną w walce wręcz, Barbar to zły wybór: padnie, zanim zdąży zadać obrażenia, a tę część obrony lepiej zniszczyć ofensywnymi strzelcami, którzy celują w obronę na dystans. Za 150 surowców i zużycie jedzenia 4 otrzymujesz atak 113, więc opłaca się masowo produkować go w falach ataku.

Z czym ją łączyć

Najlepiej działa w połączeniu z ofensywnymi strzelcami, aby pokryć obie strony obrony przeciwnika - twój Barbar swoim atakiem wręcz zajmuje się obroną przeciwnika w walce wręcz, a dodatkowi strzelcy zajmują się obroną na dystans. Zawsze mieszaj go z jakąś bardziej wytrzymałą jednostką lub z falami, które absorbują pierwsze straty, ponieważ sam szybko pada. Na bramie wspieraj go narzędziem ofensywnym (buranidło), aby jego atak dotarł w pełni do rdzenia obrony.

Słabości i czego unikać

Nie umieszczaj Barbarów w załodze własnego zamku ani w obronie - z obroną 9 i 4 zostanie zdmuchnięty przez atakującego i tylko marnujesz jedzenie. Unikaj go również, gdy atakujesz cele z ciężką obroną w walce wręcz; tam jego słaba obrona oznacza, że padnie, zanim zdąży zadać obrażenia, a słabą obronę w walce wręcz przeciwnika lepiej zniszczyć inną jednostką. Częstym błędem jest mieszanie go do czysto defensywnej formacji "żeby było coś dodatkowego" - tam nie pasuje.

Wskazówka doświadczonego graczaLiczby przy gwiazdkach (atak 3, obrona 1, cena 4) pokazują siłę efektu poszczególnych ulepszeń. Gwiazdki inwestuj jednoznacznie w atak - nawet jeśli efekt ma wartość 3, to właśnie atak jest powodem, dla którego w ogóle budujesz Barbarów, i tam wyciągniesz z niego najwięcej. Ulepszanie obrony (efekt 1) jest w przypadku tej jednostki prawie zbędne - gwiazdki nie uratują mu obrony, wciąż będzie to szklanka. Gwiazdkę na cenę (efekt 4 jest najsilniejszy) weź dopiero wtedy, gdy produkujesz go masowo i chcesz zaoszczędzić surowce na masową produkcję fal ataku; atak jednak traktuj jako priorytet, ponieważ bez niego Barbar nie ma sensu.
Częsty błądNajwiększym błędem jest ocenianie Barbarów tylko na podstawie jednego numeru ataku i wrzucanie ich wszędzie. Prędkość 25 jest przeciętna, więc nie traktuj ich jako szybkiej jednostki najazdowej - dotrą razem z resztą. A przede wszystkim: nie wydawaj na drogie ulepszanie obrony w nadziei, że z atakującego zrobisz uniwersalną jednostkę. To nie działa, Barbar jest i pozostanie jednostką jednego celu do walki wręcz.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.