
概要
| タイプ | 攻撃型, 遠隔 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 400 |
| おすすめ度 | むしろそう |
評価
攻撃力
防御型
コスト
スピード
星散りし弩兵は攻撃力162の攻撃射手で、独立記念日のオファーと報酬からの死の恐怖のアメリカ版だ。近接防御15と射撃防御24は攻撃ユニットとしては騎士の対応物より少し良いが、それでも攻撃波の射手で、城壁の防御兵じゃない。400で食料消費5で、遠距離砲撃のために取る。
使い方
城と野営地への攻撃波の射撃部分として配置しろ。防御兵が射撃防御が弱いところで。遠距離の攻撃力162は平均的に防御された壁を通す堅実な基盤だ。射撃防御24のおかげで、騎士より塔からの砲撃を長く生き残る。だから敵の防御射手が多いと予想される側に向いてる。速度28は歩兵と同じだから、全波が一緒に到着して、何も調整する必要がない。新規プレイヤーには、高価なイベントユニットについて同じことを勧める。価値のある攻撃に取っておいて、小さな襲撃に無駄にするな。
組み合わせるとよいもの
星散りし騎士や悪魔的な嘔吐のような近接攻撃ユニットの隣で最も良く機能する。スパイ情報で、防御兵が各側で持つ防御に基づいて波を分割して、各側に防御が最も低いタイプを送る。射撃防御を下げるツールを加えて、彼の砲撃が良く防御された城壁で消えないようにしろ。梯子や攻城槌は騎士だけを解決しない。壁と門も射手が通す必要があるから、全波の壁と門のツールで計算しろ。
弱点と避けるべきこと
城の防御に組むな。15と24は防御兵として弱く、400でそれは高い詰め物で、最初の波が掃除する。スパイ情報で射撃防御が高いと見えたら送るな。彼の攻撃は良く防御された城壁で消える。弱く防御されたタボールを安く到着させるだけで必要なら、兵舎の普通のユニットに手を出せ。これは波の力が重要な攻撃用だ。
上級者のヒント統計的には死の恐怖と同じだから、両方を持ってるなら、波を組むときに1つの供給として扱って、区別する必要がない。スパイ情報で、防御兵が一方の側で射撃防御が近接より弱いと出たら、そこに弩兵を送って、騎士を他方に移す。正しく選んだ側が全トリックだ。略奪40あたりのユニットは良いボーナスだが、決定的なのは攻撃だ。略奪じゃなく征服のピースにする。
よくある間違い最も多い間違いは、射撃防御24を見て、城壁に送ること。防御兵としては弱い数で、守備隊で死ぬだけだ。2番目の間違いは、近接ユニットなしの純粋な射撃波。混合守備隊の敵がそれを切り裂く。近接で弩兵は何も耐えられないから。そして3番目は、多く集めるとき食料を計算しないこと。家に置いて使わない。
関連ユニット
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