
概要
| タイプ | 攻撃型, 遠隔 |
|---|---|
| 入手先 | 特殊 |
| ゲーム段階 | 特殊 |
| コスト | 305 |
| おすすめ度 | ややおすすめ |
評価
攻撃力
防御型
コスト
スピード
帝国の射手は、特別オファーやイベントから来る攻撃型の射撃ユニットで、ゲームが攻撃型に分類するのも当然です。主な数字は遠距離攻撃力132で、兵舎の最高の攻撃型射撃ユニットと並ぶ水準です。逆に防御は弱く、対近接17、対射撃26なので、城壁には向きません。食料消費4、値段305は、高めのユニットに入るので、軍を組むときに計算に入れてください。
使い方
居場所は攻撃軍で、守備隊ではありません。射撃ユニットの攻撃は、戦闘で守備側の対射撃防御と比べられるので、城壁を近接の守り手が固めていて、射撃に対して手薄な標的に送りましょう。攻撃の前に標的を偵察し、それに応じて射撃ユニットを各部隊に分けます。速度28は攻撃ユニットとしては普通で、軍と歩調が合い、戦利品は1体32なので、攻撃に勝ったあとは資源も運んできてくれます。
組み合わせるとよいもの
単独では攻撃を支えきれません。守備隊は通常、近接ユニットと射撃ユニットを混ぜているからです。攻撃型の歩兵で補い、対射撃の守りがある部隊をそちらに任せ、彼は近接の守り手が立つところを押します。攻撃用ツールと、遠距離攻撃にボーナスのある指揮官もセットです。帝国弓兵は同じ防御で、攻撃力は124とやや低く、値段はたった153なので、二つとも同じ方法で使えます。
弱点と避けるべきこと
城の防衛には置かないでください。対近接17、対射撃26では、守備隊の中で高くつく詰め物にすぎず、兵舎の守り型の射撃ユニットが簡単に上回ります。対射撃の守りが並ぶ城壁に単独で送るのもやめましょう。そこでは、彼の相手が最も強い数字になります。特別オファーやイベントでしか手に入らないので、安いユニットで足りる弱い標的に無駄遣いしないでください。
上級者のヒント標的を選ぶときは、主に守備側の対射撃防御を見てください。攻撃力132のどれだけが通るかを決めるのはそれです。近接の守り手で構成された守備隊に対して、最も効果が出ます。数が少ないなら、あちこちに少しずつ分けるのではなく、一つの強い波にして一つの部隊に集中させましょう。食料にも気をつけてください。1体4は、大きな攻撃軍ではすぐに積み重なります。
よくある間違いいちばん多い誤解は、近接攻撃だけを見ることです。射撃ユニットは全員0なので、攻撃には使えないと切り捨ててしまいます。彼は遠距離で攻撃し、本当の攻撃は132です。二つ目の失敗は、射撃ユニットだからという理由で城壁に置いて、あっという間に倒れるのに驚くことです。三つ目は、対射撃の守りだらけの標的に、無計画に送ることです。
関連ユニット
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