Sujet corrompu – Goodgame Empire

Sujet corrompu

Défensives Corps à corps Spéciales

Une unité défensive fiable au corps à corps avec une bonne défense au corps à corps 300 et une défense contre les tireurs 240 utilisable (300 est une valeur solide, pas exceptionnelle, mais suffisante pour une défense normale des murs). Elle a besoin de soutien contre le tir pur, sinon c'est une défense sans entretien que tu peux empiler dans la garnison grâce à la nourriture nulle. Si tu l'as obtenue d'une offre spéciale ou d'un événement, n'hésite pas à l'inclure dans la défense et investis les étoiles dans la défense où elle a une évaluation maximale.

30Attaque
300Défense au corps à corps
240Défense contre les tireurs
34Vitesse
Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le sujet corrompu est une infanterie défensive pure au corps à corps avec un bon profil défensif : défense contre le corps à corps 300 et défense contre les tireurs 240. L'attaque 30 est purement symbolique, donc considère-la comme une unité pour la garnison, pas pour la vague d'attaque. Ce qui mérite d'être mentionné tout de suite : la différence entre la défense au corps à corps (300) et celle contre les tireurs (240) est faible, seulement d'un quart, donc ce n'est pas une unité qui a vraiment peur des archers. Elle se défend bien contre les deux, juste un peu mieux contre les attaques au corps à corps.

Comment l'utiliser

Place-la dans la défense du château ou sur des positions avancées, où elle doit rester et tenir la ligne. La défense contre le corps à corps 300 s'applique à tous les attaquants au corps à corps, pas seulement aux épéistes, donc elle tient la première ligne même contre des unités au corps à corps en général. La défense contre les tireurs 240 est également une valeur utilisable, pas un trou dans la défense, donc elle survivra même à des attaques mixtes et ne s'effondrera pas dès que l'adversaire enverra des archers. Comparée à une défense anti-tireurs dédiée, elle fera un peu moins de travail contre des attaques purement à distance, mais en tant que défenseur polyvalent au corps à corps sur les murs, elle est fiable.

Avec quoi la combiner

Elle fonctionne mieux en mélange, pas en solo. Utilise-la pour la partie au corps à corps du mur de défense et complète-la avec une unité ayant une meilleure défense contre les tireurs, afin de couvrir les deux types d'attaques. Elle peut gérer seule une poussée au corps à corps, mais si l'adversaire pousse avec une supériorité d'archers, tu voudras à ses côtés une défense anti-tireurs spécialisée qui tiendra mieux. Sur les murs, soutiens-la avec des outils de défense (chaudrons, parapets, tours) et des commandants qui augmentent la défense de la garnison. Garde les commandants d'attaque près d'elle, son attaque 30 ne t'aidera de toute façon pas.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie pas à l'attaque ni pour le pillage, son attaque 30 en fait un poids mort dans une vague d'attaque. Et ne compte pas sur elle comme seule défense dans le château, car contre des attaques purement à distance, elle a besoin d'être complétée par une défense spécialisée. La vitesse 34 n'est pas un problème, une unité purement défensive ne se déplace de toute façon nulle part, donc pour ce sujet, la vitesse est pratiquement sans importance.

Astuce de joueur expérimentéUne consommation de nourriture nulle signifie que tu peux la garder dans la garnison en grand nombre sans qu'elle ne consomme tes ressources, la seule limite est la capacité de la garnison. Pour les unités de défense événementielles et spéciales, une nourriture nulle est courante, donc ne considère pas cela comme un avantage unique, mais plutôt comme un confort. Autour de la structure permanente de défense, fais tourner d'autres unités événementielles selon ce que l'adversaire envoie, afin d'avoir une couverture équilibrée entre le corps à corps et le tir.
Erreur fréquenteL'erreur la plus fréquente est de l'envoyer dans des campagnes d'attaque, car sur le papier elle semble forte, mais son attaque 30 est inutile en attaque. La deuxième erreur est de surestimer sa différence contre les tireurs, 240 est un bon chiffre, pas une faiblesse, donc la panique du type 'mon château va tomber sous une attaque à distance' est exagérée, si tu as une défense raisonnablement mixée. Résous la faiblesse contre le tir pur en ajoutant un partenaire, pas en abandonnant le sujet.

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