
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le sujet corrompu est une infanterie défensive pure au corps à corps avec un bon profil défensif : défense contre le corps à corps 300 et défense contre les tireurs 240. L'attaque 30 est purement symbolique, donc considère-la comme une unité pour la garnison, pas pour la vague d'attaque. Ce qui mérite d'être mentionné tout de suite : la différence entre la défense au corps à corps (300) et celle contre les tireurs (240) est faible, seulement d'un quart, donc ce n'est pas une unité qui a vraiment peur des archers. Elle se défend bien contre les deux, juste un peu mieux contre les attaques au corps à corps.
Comment l'utiliser
Place-la dans la défense du château ou sur des positions avancées, où elle doit rester et tenir la ligne. La défense contre le corps à corps 300 s'applique à tous les attaquants au corps à corps, pas seulement aux épéistes, donc elle tient la première ligne même contre des unités au corps à corps en général. La défense contre les tireurs 240 est également une valeur utilisable, pas un trou dans la défense, donc elle survivra même à des attaques mixtes et ne s'effondrera pas dès que l'adversaire enverra des archers. Comparée à une défense anti-tireurs dédiée, elle fera un peu moins de travail contre des attaques purement à distance, mais en tant que défenseur polyvalent au corps à corps sur les murs, elle est fiable.
Avec quoi la combiner
Elle fonctionne mieux en mélange, pas en solo. Utilise-la pour la partie au corps à corps du mur de défense et complète-la avec une unité ayant une meilleure défense contre les tireurs, afin de couvrir les deux types d'attaques. Elle peut gérer seule une poussée au corps à corps, mais si l'adversaire pousse avec une supériorité d'archers, tu voudras à ses côtés une défense anti-tireurs spécialisée qui tiendra mieux. Sur les murs, soutiens-la avec des outils de défense (chaudrons, parapets, tours) et des commandants qui augmentent la défense de la garnison. Garde les commandants d'attaque près d'elle, son attaque 30 ne t'aidera de toute façon pas.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie pas à l'attaque ni pour le pillage, son attaque 30 en fait un poids mort dans une vague d'attaque. Et ne compte pas sur elle comme seule défense dans le château, car contre des attaques purement à distance, elle a besoin d'être complétée par une défense spécialisée. La vitesse 34 n'est pas un problème, une unité purement défensive ne se déplace de toute façon nulle part, donc pour ce sujet, la vitesse est pratiquement sans importance.
Unités associées
Piquier vétéran
Hallebardier
Hallebardier vétéran
Sentinelle de la garde royale
Légionnaire métamorphe
Griffes du dragonRetour à Unités.