
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 4 |
| Coût | 95 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
La hallebarde est ton infanterie défensive classique pour le milieu de partie. Tu la fabriques dans les casernes de niveau 4 et les chiffres parlent d'eux-mêmes : une défense contre le corps à corps de 135 pour un coût de 95 est excellente, tandis qu'une attaque de 17 est purement une valeur défensive, tu ne l'utiliseras pas pour l'offensive. La différence typique entre la défense au corps à corps (135) et contre les tireurs (50) en fait une unité spécialisée contre les épées et les haches, pas un mur universel. Ce schéma est reconnu d'un coup d'œil par un joueur expérimenté et c'est sur cette base qu'il déploie la hallebarde.
Comment l'utiliser
Dans la pratique, tu la mets en défense du château comme un bouclier bon marché et efficace contre les attaques au corps à corps. Un coût de 95 et une consommation de nourriture de 3 signifient que tu peux te le permettre en grande quantité, et c'est justement dans le volume que réside sa force. Elle est utile lorsque tu sais que l'ennemi t'envoie principalement des épées et des haches. Contre les tireurs, elle n'a qu'une défense de 50, donc seule, elle ne tiendra pas face aux attaques des archers. Une vitesse de 19 est appréciée principalement lors des déplacements des garnisons entre les châteaux ou lorsque tu envoies une défense à un allié, dans la défense statique de ton propre château, elle est secondaire.
Avec quoi la combiner
Ne la construis pas seule. La solution classique est de mélanger des hallebardes avec une unité forte contre les tireurs, afin de couvrir les deux types d'attaques, épée et arc, et que l'ennemi ne trouve pas de faille dans la défense. Elle fonctionne très bien en combinaison avec des outils défensifs sur les murs et les portes, qui augmentent encore son efficacité. Les joueurs expérimentés la considèrent comme la colonne vertébrale bon marché de la garnison défensive et la complètent par un nombre réduit d'unités spécialisées plus coûteuses, qui compensent la défense plus faible contre les tireurs.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'utilise pas pour attaquer, avec une attaque de 17, tu enverras des unités uniquement pour être vaincues. Dans le jeu tardif, ne la construis pas comme le noyau de la défense, elle sera généralement remplacée par des unités défensives plus fortes de niveaux supérieurs et la hallebarde sert plutôt de remplissage bon marché. Et ne mise pas tout sur une seule carte : une garnison uniquement composée de hallebardes a l'air solide sur le papier, mais c'est une forteresse d'un seul côté.
Unités associées
Piquier vétéran
Hallebardier vétéran
Sentinelle de la garde royale
Légionnaire métamorphe
Griffes du dragon
Porteur de flammeRetour à Unités.