
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le changeur de légionnaire est une unité purement défensive au corps à corps et son principal chiffre est de 150 en défense contre le combat rapproché. C'est bien au-dessus de ce que tu obtiens des défenseurs de caserne au corps à corps (qui se situent généralement autour de 40 à 90, selon le niveau et le type), donc en tant que bouclier de mêlée dans les murs, il est vraiment bon. L'attaque de 14 est inutilisable et c'est intentionnel - cette unité appartient à la défense, pas à l'armée d'attaque. Une consommation de nourriture de 0 signifie qu'elle ne te coûte rien en approvisionnement, donc tu peux en garder autant que tu veux, peu importe les silos.
Comment l'utiliser
En pratique, tu l'utilises pour défendre le château ou les tours contre des attaques au corps à corps. Ici, il te soutiendra pleinement, car l'attaquant qui t'envoie des épéistes et de l'infanterie se heurtera à 150 en défense et ne pourra pas faire grand-chose. Prépare-toi cependant à ce que la défense contre les tireurs soit seulement de 65 - c'est normal pour une unité de mêlée, ce n'est pas une catastrophe, cela signifie juste que le changeur ne pourra pas gérer les attaques à distance. Si l'ennemi t'attaque avec des archers et des arbalétriers, tu dois avoir des tireurs défensifs dans l'équipage. Grâce à la consommation de nourriture nulle, tu peux les garder en réserve tout le temps, leur nombre ne te pénalisera pas.
Avec quoi la combiner
La clé est de mélanger les changeurs avec des tireurs défensifs. Il bouchera seul le trou contre le combat rapproché, mais cette valeur plus basse contre les tireurs (65) doit être couverte par une unité avec une haute défense contre les attaques à distance. L'équipage défensif standard ressemble donc à ceci : changeurs au corps à corps, avec de puissants archers défensifs sur les tours et des outils défensifs (chaudrons, palissades, pièges) qui augmenteront proportionnellement les deux valeurs. Si tu les disposes ainsi, l'ennemi n'aura nulle part où pousser, qu'il envoie de l'infanterie ou des tireurs.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie pas à l'attaque. Lors d'une attaque, la valeur d'attaque de l'unité est prise en compte et la défense n'est pas du tout comptabilisée, donc ces 150 en défense ne te servent à rien dans l'armée d'attaque et avec une attaque de 14, le changeur ne fera que mourir sans utilité. Une autre chose : ne construis pas l'équipage uniquement avec des changeurs. Sans soutien de tir, tu as un point faible dans la défense contre les attaques à distance, que l'attaquant intelligent exploitera et t'enverra des archers.
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