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Légionnaire métamorphe – Goodgame Empire

Légionnaire métamorphe

Défensives Corps à corps Spéciales

Une bonne unité défensive spécialisée contre le combat rapproché avec 150 en défense et une consommation de nourriture nulle. Ce n'est pas un universel - une défense plus faible contre les tireurs (65) signifie que tu dois la compléter avec des tireurs défensifs - mais en tant que base de mêlée d'un équipage défensif équilibré, elle fera son travail. Si tu joues défensivement et que tu la croises dans l'offre, prends-la.

14Attaque
150Défense au corps à corps
65Défense contre les tireurs
—Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le changeur de légionnaire est une unité purement défensive au corps à corps et son principal chiffre est de 150 en défense contre le combat rapproché. C'est bien au-dessus de ce que tu obtiens des défenseurs de caserne au corps à corps (qui se situent généralement autour de 40 à 90, selon le niveau et le type), donc en tant que bouclier de mêlée dans les murs, il est vraiment bon. L'attaque de 14 est inutilisable et c'est intentionnel - cette unité appartient à la défense, pas à l'armée d'attaque. Une consommation de nourriture de 0 signifie qu'elle ne te coûte rien en approvisionnement, donc tu peux en garder autant que tu veux, peu importe les silos.

Comment l'utiliser

En pratique, tu l'utilises pour défendre le château ou les tours contre des attaques au corps à corps. Ici, il te soutiendra pleinement, car l'attaquant qui t'envoie des épéistes et de l'infanterie se heurtera à 150 en défense et ne pourra pas faire grand-chose. Prépare-toi cependant à ce que la défense contre les tireurs soit seulement de 65 - c'est normal pour une unité de mêlée, ce n'est pas une catastrophe, cela signifie juste que le changeur ne pourra pas gérer les attaques à distance. Si l'ennemi t'attaque avec des archers et des arbalétriers, tu dois avoir des tireurs défensifs dans l'équipage. Grâce à la consommation de nourriture nulle, tu peux les garder en réserve tout le temps, leur nombre ne te pénalisera pas.

Avec quoi la combiner

La clé est de mélanger les changeurs avec des tireurs défensifs. Il bouchera seul le trou contre le combat rapproché, mais cette valeur plus basse contre les tireurs (65) doit être couverte par une unité avec une haute défense contre les attaques à distance. L'équipage défensif standard ressemble donc à ceci : changeurs au corps à corps, avec de puissants archers défensifs sur les tours et des outils défensifs (chaudrons, palissades, pièges) qui augmenteront proportionnellement les deux valeurs. Si tu les disposes ainsi, l'ennemi n'aura nulle part où pousser, qu'il envoie de l'infanterie ou des tireurs.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie pas à l'attaque. Lors d'une attaque, la valeur d'attaque de l'unité est prise en compte et la défense n'est pas du tout comptabilisée, donc ces 150 en défense ne te servent à rien dans l'armée d'attaque et avec une attaque de 14, le changeur ne fera que mourir sans utilité. Une autre chose : ne construis pas l'équipage uniquement avec des changeurs. Sans soutien de tir, tu as un point faible dans la défense contre les attaques à distance, que l'attaquant intelligent exploitera et t'enverra des archers.

Astuce de joueur expérimentéParce qu'il consomme 0 nourriture, il vaut la peine d'en recruter autant que possible chaque fois qu'ils apparaissent dans des offres spéciales ou des événements. Contrairement aux unités de caserne, cela ne te coûte rien en entretien, donc tu peux créer une réserve défensive permanente et la laisser se reposer jusqu'à ce que tu en aies besoin. Place-les principalement dans les châteaux où tu attends une pression au corps à corps.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de remplir les murs uniquement avec des changeurs et de penser que tu es imprenable. Ensuite, un attaquant arrive avec une armée de tireurs, la défense de 65 est poussée par des archers et tu te demandes où est le problème - il te manque une défense de tir. Une autre erreur typique chez les débutants est d'envoyer des changeurs à l'attaque, parce qu'ils "ont une haute défense". Mais lors d'une attaque, les statistiques défensives ne s'activent pas du tout, c'est la valeur d'attaque qui compte, et celle-ci est de 14. C'est une perte nette d'unité.

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