
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Les griffes de dragon sont une unité purement défensive au corps à corps et les chiffres te diront à quoi elles servent : 250 en défense contre le corps à corps, 180 contre les tireurs et une attaque juste symbolique de un. Ne les envoie jamais à l'attaque, elles maintiennent les murs. Leur principal attrait est leur consommation de nourriture nulle, donc tu peux en avoir des centaines dans la garnison sans affecter tes réserves d'un grain.
Comment l'utiliser
Tu les utilises exclusivement pour la défense sur les murs, où elles remplacent ou complètent les unités défensives classiques au corps à corps. Ces 250 contre le corps à corps sont leur point fort, ce qui en fait le principal rempart contre les attaquants au corps à corps. Contre les tireurs, elles ont 180, ce qui est correct, mais pas très élevé, donc ne les considère pas comme une défense primaire contre les archers. Dans GGE, tu répartis les défenseurs en ailes et dans le fossé du château, pas selon des portes ou des tours, donc place les griffes là où tu attends une pression au corps à corps, et compense le reste avec une autre unité.
Avec quoi la combiner
Les griffes soutiennent la défense au corps à corps avec ces 250, c'est leur rôle. Comme leur propre valeur contre les tireurs (180) est leur point faible, complète-les avec une unité forte contre les tireurs, afin d'avoir les deux lignes couvertes. Sous le commandement d'un chef défensif et avec les bons outils de château et de défense, leurs chiffres vont encore augmenter, donc il est logique de les placer dans un château où tu as déjà des bonus défensifs provenant de décorations et de bâtiments. Composition classique : griffes pour le corps à corps, tireurs puissants pour la défense contre les tirs, plus des outils de défense sur les murs.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne les envoie jamais à l'attaque, ni pour la collecte, ni pour attaquer des camps NPC. Cette attaque de 1 est en fait nulle et l'armée ne ferait que mourir sans effet. De même, ne les mets pas dans une vague d'attaque lors de la conquête de châteaux ennemis. Elles n'ont pas de vitesse ni de coût indiqués, donc ne les considère pas comme une force mobile pour les marches, considère-les uniquement comme une défense de garnison qui ne bouge pas du château.
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