
Aperçu rapide
| Type | Corps à corps |
|---|---|
| Source | Niveau de caserne 1 |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
La milice est ta toute première unité défensive des casernes de niveau 1, donc tu la rencontreras dès les premières minutes de jeu. Les chiffres importants sont la défense contre le corps à corps de 27 et la défense contre les tireurs de 24 - c'est correct pour un fantassin de départ, mais prends cela avec des réserves : dans Goodgame Empire, la défense du château se compte en centaines voire en milliers d'unités, donc 27/24 est en réalité une valeur très basse. L'attaque de 8 est risible, donc mémorise tout de suite la règle de base : la milice appartient uniquement aux murs, jamais au champ de bataille.
Comment l'utiliser
Tu places la milice sur les remparts de ton château et tu la laisses là. Son principal avantage est qu'elle ne consomme aucune nourriture - un défenseur ne te mange pas de provisions, donc tu peux te permettre d'en garder beaucoup sans te soucier de la nourriture. Elle se défend correctement contre les épées (27) et contre les archers (24), ce qui en fait un bon remplissage des murs en début de partie. Si tu es un nouveau joueur, construis-en autant que possible et ta défense de château est réglée pour le tout début - avant de débloquer tes premiers véritables défenseurs.
Avec quoi la combiner
Combine-la avec des outils défensifs sur les remparts (chaudrons, machines de jet) et avec une unité défensive d'archers, afin que quelqu'un couvre également le combat à distance. Garde de grands tas de milice comme base bon marché et complète-les avec un plus petit nombre de défenseurs d'élite plus puissants - un rapport pratique est de laisser la milice former le volume et d'ajouter l'élite comme noyau qui résiste aux attaques lourdes. Les étoiles 1 à 5 augmentent l'attaque et la défense d'un point, donc chaque amélioration d'unité sur les remparts compte, même si pour la milice, il ne s'agit que de quelques points.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie jamais à l'attaque ni sur des raids dans le champ - avec une attaque de 8, les défenseurs la mettront à terre avant qu'elle ne puisse faire quoi que ce soit. De même, ne l'utilise pas comme principale défense dès que des attaquants puissants commencent à arriver ; une défense purement milicienne s'effondrera même à un stade relativement précoce, car ses chiffres de 27/24 sont faibles contre un envahisseur plus sérieux. Et ne compte pas sur elle pour soutenir des alliés ou défendre des reliques et des métropoles - là, il faut des défenseurs de meilleure qualité, la milice est purement un remplissage pour ton propre château.
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