
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | 180 |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le pikeneur renégat est une unité purement défensive pour le combat rapproché et tu le reconnais au premier coup d'œil : une défense de 150 contre le combat rapproché est un bon chiffre pour une unité spéciale, tandis qu'une attaque de 13 est en gros juste pour la décoration. Ce n'est pas un soldat que tu emmènes à l'attaque, c'est un rempart sur les murs. Si tu es un nouveau joueur, prends cela simplement : cette unité se tient sur les murs et retient l'assaut des fantassins ennemis.
Comment l'utiliser
Dans la pratique, utilise-la exclusivement pour la défense et fais attention à ce contre quoi l'ennemi t'attaque. Contre le combat rapproché (haches, épées, infanterie), avec une défense de 150, elle est excellente et absorbe une énorme part des pertes pour toi. Le hic, c'est qu'elle n'a qu'une défense de 63 contre les tireurs - dès que l'adversaire t'envoie une supériorité d'archers et de arbalétriers, cette unité tombe la première et sa haute défense contre le combat rapproché ne te sera d'aucune utilité. Une consommation de nourriture de 3 est raisonnable, donc tu peux te permettre d'en garder plus sur le mur sans que cela ne grignote tes réserves. Ignore l'attaque de 13, ne l'emmène pas en expéditions ni en offensives.
Avec quoi la combiner
Elle fonctionne le mieux mélangée avec des tireurs défensifs. Elle seule ne te protégera en effet que contre la moitié des attaques - celles au corps à corps. Mets suffisamment d'archers défensifs (ou d'autres unités avec une haute défense contre les tireurs) sur le mur avec les pikeneurs renégats pour que le trou dans le statut de 63 ne te pose pas de problème. Tu as alors un mur qui résiste à la fois à l'assaut de l'infanterie et à la pluie de flèches. Composition défensive classique : cette unité comme mur contre le combat rapproché plus une défense de tir plus de bons outils défensifs et un commandant avec un bonus défensif.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'emmène pas à l'attaque ni pour collecter des ressources sur la carte - une attaque de 13 signifie qu'elle est complètement inutile en offensive. Et ajoute à cela une vitesse de seulement 32 : même si tu décidais de l'envoyer quelque part, elle arriverait trop tard, donc c'est une autre raison de la laisser à la maison sur le mur et de ne pas l'utiliser pour quoi que ce soit d'offensif. Ne compte pas sur elle comme une défense universelle : elle ne te sauvera pas contre une attaque purement tirée et tu te retrouveras avec une montagne de pertes. Et ne la mélange pas avec des unités d'attaque dans une même garnison en espérant qu'elle "aidera un peu" - chaque place sur le mur où tu mets ce pikeneur au lieu d'un tireur est une place qui te manque contre les flèches.
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