Lancier – Goodgame Empire

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Défensives Corps à corps Spéciales

Une unité spéciale défensive solide que tu prends chaque fois que le jeu te l'offre dans des offres spéciales ou des événements. Une nourriture nulle et une haute défense au corps à corps en font un excellent complément à la garnison à la porte, mais attends-toi à ce que ce ne soit que la moitié de la défense - tu dois compléter l'autre moitié, contre les tireurs sur les murs, avec d'autres unités.

13Attaque
150Défense au corps à corps
34Défense contre les tireurs
25Vitesse
Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le pikeneur est une infanterie purement défensive pour ton château - 150 de défense contre le combat rapproché en fait l'une des murailles les plus solides que tu puisses placer à la porte. Il n'a qu'une attaque de 13, donc ne l'emmène jamais en raid, il appartient à la poubelle. Sa consommation de nourriture est nulle, ce qui est génial pour une unité d'événement, car elle ne consomme pas de provisions et tu peux la laisser dans la garnison indéfiniment.

Comment l'utiliser

En pratique, tu l'utilises exclusivement pour la défense du château ou d'une base importante que tu ne veux pas perdre. Il appartient à la porte, car c'est là que se dirigent l'infanterie ennemie et les attaques rapprochées - et ton pikeneur est là pour les absorber. Ces 150 de défense au corps à corps sont vraiment beaucoup, donc chaque pikeneur résiste à une bonne portion d'attaque avant de tomber. Attention cependant, contre les tireurs, il n'a que 34, et ceux-ci visent les murs et les tours - là, le pikeneur ne t'aidera pas et tu devras compléter les unités de défense fortes contre les tireurs.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est unidimensionnel, donc mélange-le avec une unité de défense forte contre les tireurs, afin de couvrir les deux côtés de l'attaque. Une composition classique est le pikeneur à la porte contre l'infanterie plus un tireur défensif ou une unité avec une haute défense contre les tireurs sur les murs et les tours. N'oublie pas non plus les outils de défense (chaudrons, herses, fossés) - ceux-ci multiplient la défense des unités et c'est seulement ensemble que ta défense tient vraiment. Pour les drapeaux défensifs et les améliorations du château, bien sûr aussi.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'emmène jamais en attaque ni en raid - avec une attaque de 13, c'est une unité perdue, elle tombera avant même d'avoir eu le temps de gratter. Ne l'utilise pas non plus comme le seul type de défense ; une garnison uniquement de pikeneurs s'effondrera dès que l'ennemi enverra une armée de tireurs sur les murs. Et ne le surestime pas dans de grandes défenses contre de forts joueurs - comme complément, il est excellent, mais comme colonne vertébrale de la défense, il ne suffit pas.

Astuce de joueur expérimentéInvestis des étoiles dans la défense - le niveau de défense (4 étoiles) augmentera cette valeur principale de 150 encore plus haut et c'est précisément pour cela que tu veux le pikeneur. Investir dans l'attaque (1 étoile) n'a pas de sens, c'est une unité défensive et tu ne l'utiliseras jamais en attaque. Pour la réduction de prix (0) non plus - tu obtiens l'unité gratuitement lors de l'événement, donc c'est complètement indifférent. Une consommation de nourriture nulle signifie que tu peux en mettre autant que tu veux dans la garnison sans te stresser pour les provisions.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de placer le pikeneur au mauvais endroit dans la défense - il appartient à la porte contre l'infanterie, pas sur les murs, où tombent les tireurs. La deuxième erreur classique est de compter uniquement sur lui : les débutants remplissent la porte de pikeneurs, reçoivent une armée de tireurs sur les murs et se demandent pourquoi la défense est tombée. La troisième erreur est de l'emmener dans une armée d'attaque, parce que "tu as l'unité" - en attaque, il est inutile.

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