
Aperçu rapide
| Type | Défensives, Corps à corps |
|---|---|
| Source | Spéciales |
| Phase de jeu | Spéciales |
| Coût | — |
| Recommandation | Plutôt oui |
évaluation
Le guerrier avec une katana est une unité défensive de corps à corps et les chiffres parlent d'eux-mêmes : une défense contre le corps à corps de 150 est exceptionnelle, mais une attaque de seulement 13 et une défense contre les tireurs médiocre de 34. Ce n'est pas quelqu'un que tu envoies conquérir. C'est un défenseur que tu places dans la garnison d'un château ou d'une tour pour stopper l'infanterie ennemie qui grimpe sur les murs.
Comment l'utiliser
Dans la pratique, tu le mets exclusivement en défense de château ou de tours contre des attaques de corps à corps. Une défense de 150 signifie qu'il a une défense par unité nettement supérieure à celle de l'infanterie normale des casernes, donc pour le même nombre de slots, il maintient la ligne de mêlée beaucoup mieux. Un grand avantage est la consommation de nourriture de 0 - les défenseurs dans la garnison ne te coûtent rien en ressources, donc tu n'as pas à t'inquiéter de les laisser là. Attention cependant : le nombre de défenseurs dans la garnison a un plafond dans GGE, donc ce n'est pas une question d'en mettre un nombre infini, mais d'occuper les slots disponibles avec les unités les plus puissantes. Et c'est exactement là que le katanaïste brille. Une vitesse de 25 est complètement indifférente pour lui, puisqu'il reste chez lui derrière les murs et tu ne le fais pas marcher nulle part.
Avec quoi la combiner
Tout seul, il est vulnérable contre les archers (défense 34), donc ne le mets jamais dans la garnison tout seul. Il est important de comprendre comment cela fonctionne dans GGE : la défense dans la garnison s'additionne selon le type d'attaque. Le katanaïste ne "couvre" pas tes tireurs, il ajoute simplement sa défense contre le corps à corps au total, tandis que les tireurs défensifs ajoutent au total contre les tireurs. C'est pourquoi il faut les mélanger ensemble : le katanaïste apporte une défense de mêlée, à côté de lui, les tireurs défensifs apportent une défense contre les tireurs, et l'attaquant n'a nulle part où trouver une faille. Ajoute à cela des outils défensifs sur les murs, qui augmentent encore la défense totale de la garnison.
Faiblesses et pièges à éviter
Ne l'envoie jamais à l'attaque - avec une attaque de 13 sur des murs ennemis, tu ne peux rien faire et tu ne feras que le perdre inutilement. De même, ne le mets pas dans la garnison comme le seul type de défenseur, car l'adversaire regardera la répartition de ta défense, verra une faible défense contre les tireurs (34) et enverra uniquement des archers qui te détruiront avant que les katanaïstes aient leur mot à dire. Et ne t'attends pas à une polyvalence, c'est un spécialiste d'une seule chose.
Unités associées
Piquier vétéran
Hallebardier
Hallebardier vétéran
Sentinelle de la garde royale
Légionnaire métamorphe
Griffes du dragonRetour à Unités.