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Guerrier katana – Goodgame Empire

Guerrier katana

Défensives Corps à corps Spéciales

Une solide unité défensive de corps à corps avec une défense exceptionnelle de 150 et une consommation de nourriture nulle, mais c'est un spécialiste unidimensionnel. Si tu sais le combiner avec une défense de tireurs de manière à ce que les deux chiffres s'ajustent dans le total de la garnison, il devient une excellente pierre de défense. En tant qu'unité spéciale/événementielle (tu peux l'obtenir via des offres spéciales ou des événements), il vaut vraiment la peine de le collecter et de le garder en réserve.

13Attaque
150Défense au corps à corps
34Défense contre les tireurs
25Vitesse
—Consommation de nourriture

Aperçu rapide

TypeDéfensives, Corps à corps
SourceSpéciales
Phase de jeuSpéciales
Coût—
RecommandationPlutôt oui

évaluation

Attaque
Défensives
Coût
Vitesse

Le guerrier avec une katana est une unité défensive de corps à corps et les chiffres parlent d'eux-mêmes : une défense contre le corps à corps de 150 est exceptionnelle, mais une attaque de seulement 13 et une défense contre les tireurs médiocre de 34. Ce n'est pas quelqu'un que tu envoies conquérir. C'est un défenseur que tu places dans la garnison d'un château ou d'une tour pour stopper l'infanterie ennemie qui grimpe sur les murs.

Comment l'utiliser

Dans la pratique, tu le mets exclusivement en défense de château ou de tours contre des attaques de corps à corps. Une défense de 150 signifie qu'il a une défense par unité nettement supérieure à celle de l'infanterie normale des casernes, donc pour le même nombre de slots, il maintient la ligne de mêlée beaucoup mieux. Un grand avantage est la consommation de nourriture de 0 - les défenseurs dans la garnison ne te coûtent rien en ressources, donc tu n'as pas à t'inquiéter de les laisser là. Attention cependant : le nombre de défenseurs dans la garnison a un plafond dans GGE, donc ce n'est pas une question d'en mettre un nombre infini, mais d'occuper les slots disponibles avec les unités les plus puissantes. Et c'est exactement là que le katanaïste brille. Une vitesse de 25 est complètement indifférente pour lui, puisqu'il reste chez lui derrière les murs et tu ne le fais pas marcher nulle part.

Avec quoi la combiner

Tout seul, il est vulnérable contre les archers (défense 34), donc ne le mets jamais dans la garnison tout seul. Il est important de comprendre comment cela fonctionne dans GGE : la défense dans la garnison s'additionne selon le type d'attaque. Le katanaïste ne "couvre" pas tes tireurs, il ajoute simplement sa défense contre le corps à corps au total, tandis que les tireurs défensifs ajoutent au total contre les tireurs. C'est pourquoi il faut les mélanger ensemble : le katanaïste apporte une défense de mêlée, à côté de lui, les tireurs défensifs apportent une défense contre les tireurs, et l'attaquant n'a nulle part où trouver une faille. Ajoute à cela des outils défensifs sur les murs, qui augmentent encore la défense totale de la garnison.

Faiblesses et pièges à éviter

Ne l'envoie jamais à l'attaque - avec une attaque de 13 sur des murs ennemis, tu ne peux rien faire et tu ne feras que le perdre inutilement. De même, ne le mets pas dans la garnison comme le seul type de défenseur, car l'adversaire regardera la répartition de ta défense, verra une faible défense contre les tireurs (34) et enverra uniquement des archers qui te détruiront avant que les katanaïstes aient leur mot à dire. Et ne t'attends pas à une polyvalence, c'est un spécialiste d'une seule chose.

Astuce de joueur expérimentéParce qu'il consomme 0 nourriture, il est avantageux de le stocker en réserve et de le faire tourner dans les garnisons des châteaux en attendant une attaque. Si tu es un nouveau joueur et que tu réussis à l'obtenir, garde-le dans le château principal ou sur une tour clé, où la défense de mêlée fera le plus de différence, et complète-le avec des tireurs défensifs pour couvrir les deux chiffres. Les joueurs expérimentés ajustent le ratio de défenseurs en fonction de ce avec quoi l'adversaire attaque typiquement dans ta région.
Erreur fréquenteUne erreur fréquente est de remplir la garnison uniquement avec des katanaïstes et de penser que le château est imprenable. L'attaquant lira la répartition de la défense, verra un chiffre faible contre les tireurs et enverra uniquement des archers - et toute ta défense de mêlée ne servira à rien, car elle n'apportera presque rien au total contre les tireurs. Une autre erreur est de l'emmener à des raids d'attaque, car une attaque de 13 ne fera rien et l'unité sera simplement perdue.

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