
Tours de défense (barbares, désert, cultistes)
Les tours sont des châteaux NPC similaires à ceux des barons pillards (RBC), mais situés dans des royaumes plus avancés. Elles deviennent progressivement plus puissantes : les tours barbares dans le Glacier d'Everwinter, les tours désertiques dans les Sables Brûlants et les tours cultistes dans les Sommets Enflammés, qui sont les plus difficiles. Elles sont farmées pour des ressources et des points d'événement, mais il est nécessaire d'adapter la composition à leur niveau.
Tours barbares (Everwinter Glacier)
Les tours barbares sont l'équivalent des châteaux des barons pillards dans le Glacier d'Everwinter. Toutes commencent au niveau 20 et vont jusqu'à environ le niveau 51 (plages 20-30, 31-35, 36-40, 41-45, 46-51).
Recommandation pour l'attaque : là où c'est possible, envoie des arbalétriers lourds (Heavy Crossbowman) au lieu de fantassins à deux mains, car tu perdras moins d'unités avec eux. Si tu as de meilleures unités relic, utilise-les pour un résultat encore meilleur. Tout comme les RBC, les tours t'attaqueront parfois, mais seulement avec 8-12 hommes, donc pour la défense, des massues ou des arbalétriers avec le meilleur intendant suffisent et les pertes sont minimales.
Tours désertiques (Burning Sands)
Les tours désertiques sont l'équivalent des RBC dans les Sables Brûlants et sont plus difficiles que les barbares. Toutes commencent au niveau 35 et vont jusqu'au niveau 60 (plages 35-45, 46-50, 51-55, 56-60).
La stratégie est similaire à celle des tours barbares, mais attends-toi à un défenseur plus fort. Envoie des arbalétriers lourds là où c'est nécessaire, au lieu de fantassins à deux mains, et si tu as de meilleures unités (Travelling Crossbowman, Travelling Knight, Veteran Crossbow, Veteran Maceman ou des unités relic plus récentes), utilise-les pour réduire les pertes.
Tours cultistes (Fire Peaks)
Les tours cultistes se trouvent dans les Sommets Enflammés et sont les plus difficiles de toutes. Elles commencent au niveau 45 et vont jusqu'au niveau 71 (les guides sont divisés en plages 45-60 et 61-71).
Tout comme les RBC, elles peuvent t'attaquer parfois, généralement avec environ 40-65 unités, ce qui est considérablement plus que pour les tours barbares. Pour la défense et l'attaque, prévois donc une bonne composition et le meilleur équipement disponible.
Règles et tactiques communes
Tous les trois types de tours ont beaucoup en commun :
- Ils se comportent comme des châteaux de barons pillards, c'est-à-dire une défense NPC solide que tu ne conquiers pas de manière permanente, mais que tu attaques à plusieurs reprises pour des récompenses.
- Ils évoluent en niveau, donc le résultat varie selon ton équipement par rapport à leur niveau. Avec la même composition, tu peux avoir de moins bons résultats à un niveau supérieur.
- La clé est l'espionnage avant l'attaque. Cela te permettra de connaître la disposition exacte des défenseurs et de choisir le ratio d'unités et d'outils en conséquence.
- Parfois, les tours t'attaquent elles-mêmes, légèrement chez les barbares (8-12), de manière significative chez les cultistes (40-65).