Guide de défense
La défense protège ton honneur, tes unités et tes ressources et est tout aussi importante que l'attaque. Il n'existe pas de configuration universelle qui gagne contre tout, mais il existe des ratios éprouvés pour le temps où tu es hors ligne, ainsi que des tactiques contre des types d'attaques spécifiques. Ici, nous allons passer en revue les configurations recommandées pour les murs, le ratio des unités et comment réagir à différentes attaques.
Configuration des murs lorsque tu es hors ligne
Voici les recommandations pour l'automatisation de la défense, c'est-à-dire lorsque tu es hors du jeu et que tu ne peux pas réagir manuellement :
- En dessous du niveau 30 : répartition 50-0-50 (côté gauche, centre, côté droit) avec un mélange d'unités de tir et d'outils de combat (pierres à lancer, flèches enflammées).
- Au-dessus du niveau 30 : soit 100-0-0, soit 0-0-100, avec un ratio d'unités 70 % au corps à corps et 30 % de tireurs.
Pourquoi ce ratio ? Parce que les attaquants envoient souvent beaucoup de mantlets (boucliers), qui peuvent réduire la défense des tireurs à zéro. Cependant, si tu te fies uniquement aux unités de corps à corps, les côtés seraient faibles contre une attaque de tir. Le ratio 70/30 est un compromis. Aucune configuration ne garantit la victoire contre une attaque active.
Défense contre une attaque sans outils
Certaines attaquants (typiquement inexpérimentés) envoient seulement des soldats sans outils, car les mantlets et les bûches de bois se déplacent plus lentement et ralentissent l'armée. Cependant, une telle attaque se défend beaucoup plus facilement, car elle ne réduit pas les bonus de tes murs, de ton fossé, de ta porte ou de tes tireurs.
La configuration recommandée est 33-34-33 avec 100 % d'unités au corps à corps et des outils sur les murs (pierres à lancer ou rubis). Une alternative éprouvée est 33-34-33 avec 100 % de tireurs (0 % au corps à corps) et des outils de tir (flèches enflammées ou rubis), qui donne souvent des pertes encore plus faibles.
Défense contre une attaque de tir avec des boucliers
L'attaque la plus courante que tu verras est pure tir avec beaucoup de boucliers (mantlets). La configuration éprouvée est 0-50-50 avec un ratio 80 % au corps à corps et 20 % de tireurs au centre et sur les côtés, et avec des outils sur les murs, la porte et le fossé.
En général : les unités de corps à corps sont meilleures en défense que les tireurs, car leur contre-arme (outils sur les murs et fossé) ne peut pas les décimer comme les boucliers peuvent détruire la défense de tir. Cependant, la défense au corps à corps n'est pas invincible, les murs et le fossé l'affaiblissent avec des bombes et des pointes.
Défense contre une attaque mixte et le centre
Une attaque mixte (corps à corps et tireurs) est la plus dangereuse et il n'existe pas de configuration idéale unique. Pour être sûr, il est recommandé de 100-0-0 avec 70 % au corps à corps et 30 % de tireurs sur les côtés et des outils sur les murs.
Défendre le centre est très difficile, à moins que l'attaquant ne fasse une erreur dans le déploiement des outils. Tu verras généralement le centre avec une défense purement au corps à corps, ou cinq vagues de corps à corps et une de tir, plus des outils sur les murs et le fossé. Déploie toujours des outils en rubis contre des rubis et en bois contre du bois.
Défense en PvP élevé
En PvP élevé, des configurations courantes incluent des tireurs de chaque côté, deux vagues de 32 boucliers et 8 à 18 tours de siège ou pierres à lancer, plus 4 vagues sur les murs et le fossé. Contre cela, il faut souvent diviser le déploiement des outils.
Avec une forte défense (Hall de défense légendaire, puissant castellan comme Berimond ou nouveau saisonnier, et objet de construction pour la garde de niveau 10-15), il est possible de défendre même contre un commandant maître uniquement au corps à corps et des limites (ou une nouvelle méta, quicklimes). Cependant, cela nécessite des défenseurs en rubis vétérans. Surveille les faiblesses de l'attaquant : commandant avec une faible valeur de combat, peu de boucliers (moins de 32 contre des tireurs) ou un bouclier excessif.