Capítulos de Berimond
Los capítulos de Berimond son cuatro herramientas de asedio con un tema berimondiano que aumentan el bono de puntos de galantería. Se diferencian en el bono y en la forma en que los obtienes. Todas tienen una velocidad de viaje de 28 y sirven para que subas en la clasificación de galantería en la Batalla de Berimond.
Para qué sirven los capítulos
Los puntos de galantería (Gallantry) son, en esencia, la versión berimondiana de la fama. Los obtienes atacando campamentos enemigos y torres de vigilancia. Estas cuatro herramientas te añaden un bono porcentual a los puntos de galantería que has acumulado, así que por el mismo ataque obtendrás más puntos y avanzarás más.
Para que funcionen, debes enviarlas desde otros reinos, generalmente desde el Gran Imperio. Las cuatro tienen la misma velocidad de viaje de 28.
Ascenso y Salvador de Berimond
- Ascenso de Berimond (The rise of Berimond) otorga +5 % de puntos de galantería. Lo obtienes girando la Rueda de la Riqueza Inimaginable (1000 boletos, cuando aparece el ícono de la herramienta), abriendo un cofre de piedra legendario, de ofertas especiales por rubíes, o por 45 monedas temporales con el Maestro Herrero (por 100 piezas).
- Salvador de Berimond (The savior of Berimond) otorga el mayor bono +6 % de puntos de galantería. Lo obtienes de la Rueda de la Riqueza Inimaginable, de un cofre de piedra legendario o de ofertas especiales por rubíes.
Esplendor y Tesoro de Berimond
- Esplendor de Berimond (The splendor of Berimond) otorga +2 % de puntos de galantería. Lo puedes adquirir de ofertas especiales por rubíes o por 25 piezas de plata con el Maestro Herrero (por 100 piezas), un máximo de 12 por reinicio.
- Tesoro de Berimond (The treasure of Berimond) otorga +3 % de puntos de galantería. Lo obtienes de un cofre de piedra legendario, de ofertas especiales por rubíes o por 75 piezas de plata con el Maestro Herrero (por 100 piezas), un máximo de 11 por reinicio.
Cuáles valen la pena
El más fuerte es el Salvador de Berimond con +6 %, seguido de Ascenso con +5 %. Sin embargo, estos dos están principalmente ligados a la Rueda de la Riqueza Inimaginable, cofres de piedra y ofertas pagadas, por lo que es más difícil acceder a ellos.
Esplendor (+2 %) y Tesoro (+3 %) son más accesibles, ya que los compras con piezas de plata al Maestro Herrero. Estos dos también los vende el armero berimondiano directamente en el campamento por rubíes (Esplendor por 19, Tesoro por 62 rubíes).