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Sternenschütze – Goodgame Empire

Sternenschütze

Offensiv Fernkampf Spezial

Angriffs-Schütze mit einem Angriff von 162, der in der Angriffswelle die Fernkampfkraft neben starken Rittern übernimmt. Die Verteidigung ist für einen Angreifer erträglich, aber für Mauern nicht ausreichend, also halte ihn in der Offensive. Aus der Kaserne kannst du ihn nicht rekrutieren, achte auf Angebote und Belohnungen rund um den Unabhängigkeitstag, und wenn er dir in die Hände fällt, sparen ihn für Angriffe auf, wo sich die volle Kraft lohnt.

162Angriff
15Verteidigung gegen Nahkampf
24Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
5Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten400
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der sternenbesetzte Armbrustschütze ist ein Angriffs-Schütze mit einem Angriff von 162, die amerikanische Variante des Tödlichen Schreckens aus Angeboten und Belohnungen zum Unabhängigkeitstag. Eine Verteidigung von 15 gegen Nahkampf und 24 gegen Schützen ist für eine Angriffseinheit etwas besser als sein ritterlicher Gegenstück, aber immer noch ein Schütze in der Angriffswelle, kein Burgverteidiger. Mit 400 und bei einem Essensverbrauch von 5 nimmst du ihn wegen dieser Fernkampfkraft.

So setzt du sie ein

Setze ihn als Schützen-Teil der Angriffswelle gegen Burgen und Lager ein, wo die Verteidiger schwächere Verteidigung gegen Schützen hat. Ein Angriff von 162 auf Distanz ist eine solide Grundlage, die durch eine durchschnittlich verteidigte Mauer geht. Mit einer Verteidigung von 24 gegen Schützen überlebt er Feuer aus Türmen etwas länger als ein Ritter, also eignet er sich auch für Seiten, wo du mit mehr Verteidigungs-Schützen rechnest. Eine Geschwindigkeit von 28 ist die gleiche wie bei der Infanterie, sodass die ganze Welle zusammen ankommt und du nichts abstimmen musst. Anfängern rate ich das Gleiche wie bei allen teuren Event-Stücken - behalte ihn für einen Angriff, der sich lohnt, und verschwende ihn nicht bei kleinen Überfällen.

Womit du sie kombinierst

Er funktioniert am besten neben Nahkampfeinheiten, zum Beispiel dem sternenbesetzten Ritter oder dem dämonischen Schädel - nach der Aufklärung teilst du die Welle so auf, dass auf jede Seite der Typ geht, gegen den die Verteidigung die niedrigste Verteidigung hat. Ergänze mit Angriffstools, die die Verteidigung gegen Schützen senken, damit seine Salve nicht auf gut verstärkten Mauern verpufft. Und Leitern oder Rammbocke lösen nicht nur Ritter, Mauern und Tor müssen auch von Schützen überquert werden, also rechne mit Tools für Mauern und Tor für die ganze Welle.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Baue ihn nicht in die Burgverteidigung - 15 und 24 sind für einen Verteidiger schwache Zahlen und für 400 wäre es eine teure Füllung, die dir die erste Welle wegfegt. Schicke ihn auch nicht gegen Ziele, wo die Aufklärung hohe Verteidigung gegen Schützen zeigt, dort verpufft sein Angriff. Und wenn du nur eine schwach verteidigte Lager billig erreichen musst, greif zu einer normalen Kaserneinheit, das ist ein Stück für Angriffe, wo die Wellenstärke zählt.

Profi-TippStatistisch ist er identisch mit dem Tödlichen Schrecken, also wenn du beide hast, nimm sie als einen Vorrat und musst sie beim Wellenbau nicht unterscheiden. Wenn dir aus der Aufklärung rauskommt, dass der Verteidiger auf einer Seite schwächere Verteidigung gegen Schützen als gegen Nahkampf hat, schicke dort genau die Armbrustschützen und verschiebe die Ritter auf die andere Seite; die richtig gewählte Seite ist der ganze Trick. Eine Beute von 40 pro Einheit ist ein schöner Bonus, aber entscheidend ist der Angriff, das macht ihn zu einem Eroberungsstück, nicht zu einem Plünderungsstück.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, auf die Verteidigung von 24 gegen Schützen zu schauen und ihn auf die Mauern zu schicken - für einen Verteidiger ist das eine schwache Zahl und in der Besatzung stirbt er dir nur. Der andere Fehler ist eine reine Schützen-Welle ohne Nahkampfeinheiten, ein Verteidiger mit gemischter Besatzung zerlegt sie, weil der Armbrustschütze im Nahkampf nichts aushält. Und der dritte ist, nicht mit dem Essen zu rechnen, wenn du dir mehr sammelst und sie zu Hause stehen lässt ohne sie zu nutzen.

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