
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 2 |
| Kosten | 50 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Den Armbrustschützen bekommst du schon aus der Kaserne auf Stufe 2 und ohne Forschung ist er der stärkste Angriffsschütze, den du am Spielbeginn in der Kaserne erhältst. Er greift aus der Distanz an, mit Angriff 36 für 50 Münzen und 2 Nahrung, der Bogenschütze aus derselben Stufe hat 24. Die Verteidigung ist dagegen seine Schwäche, 36 gegen Schützen, aber gegen Nahkampf nur 6. Er ist eine Angriffseinheit, behandle ihn also auch so.
So setzt du sie ein
Die Hauptaufgabe des Armbrustschützen ist der Schützenanteil der Angriffsarmee. Der Angriff 36 wird mit der Verteidigung des Ziels gegen Schützen verrechnet, am meisten richtet er also gegen einen Verteidiger aus, der vor allem auf Infanterie setzt und die Fernverteidigung vernachlässigt hat. Geschwindigkeit 73 ist am Spielbeginn gut und er trägt 22 Beute, mehr als der Bogenschütze mit 13, er eignet sich also auch für Raubzüge nach Rohstoffen. Der Verbrauch von 2 Nahrung ist niedrig und du kannst dir viele davon leisten. Der Angriff 36 ist ein Grundwert der Stufe 1 vor Boni.
Womit du sie kombinierst
Schick den Armbrustschützen im Angriff niemals allein. Der Verteidiger hat getrennte Verteidigungswerte gegen Nahkampf und gegen Schützen, eine reine Schützenwelle trifft also nur auf einen der beiden Werte. Ergänze ihn mit Infanterie, am Spielbeginn passt der Streitkolbenträger mit Angriff 38 für 45 Münzen oder der billigere Speerträger mit Angriff 26. Den Bogenschützen nimm als billigere Ergänzung, wenn du schnell die Zahlen auffüllen musst, er wird in 35 Sekunden rekrutiert, der Armbrustschütze in 70. Gegenüber dem Bogenschützen hast du aber pro Nahrung mehr Angriff, 36 gegen 24 bei denselben 2 Nahrung. Gegen Burgen voller Verteidiger mit starker Fernverteidigung, wie dem Langbogenschützen mit 125, schick mehr Infanterie und weniger Schützen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Stell den Armbrustschützen nicht als Hauptverteidigung auf die Mauer. Gegen Nahkampf hat er nur 6, ein Angreifer mit Infanterie fegt ihn also weg, und selbst seine 36 gegen Schützen sind weniger als beim Söldner mit Bogen aus der Kaserne Stufe 3 (55). In der Verteidigung nimm ihn höchstens als Notfüllung gegen Schützen, bis du bessere Verteidiger hast. Schick ihn auch nicht auf ein Ziel, das sich hauptsächlich mit Schützen wehrt, dort trifft der Angriff 36 auf hohe Fernverteidigung und du verlierst Truppen. Mit dem Aufkommen stärkerer Schützen nimm ihn nach und nach aus dem Kern der Armee.
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