Goodgame Empire spielenKostenlos, direkt im Browser und ohne Installation. Baue eine Burg, stelle eine Armee auf und erobere.▶ Spiel starten
Armbrustschütze – Goodgame Empire

Armbrustschütze

Offensiv Fernkampf

Der Armbrustschütze ist ohne Forschung der stärkste Angriffsschütze, den du am Spielbeginn in der Kaserne bekommst. Angriff 36 für 50 Münzen und 2 Nahrung, Geschwindigkeit 73 und Beute 22 machen ihn zum verlässlichen Kern des Schützenanteils der Armee, neben Infanterie, die die Nahkampfverteidigung des Ziels abdeckt. Auf der Mauer plane nicht mit ihm, 6 gegen Nahkampf wirft ihn dort nieder. Für den Start ideal, nach der Forschung des Armbrustschützen-Veterans oder der Freischaltung stärkerer Schützen aus höheren Kasernen lass ihn als billige Reserve.

36Angriff
6Verteidigung gegen Nahkampf
36Verteidigung gegen Fernkampf
73Geschwindigkeit
2Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 2
Kosten50
EmpfehlungEher ja

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Den Armbrustschützen bekommst du schon aus der Kaserne auf Stufe 2 und ohne Forschung ist er der stärkste Angriffsschütze, den du am Spielbeginn in der Kaserne erhältst. Er greift aus der Distanz an, mit Angriff 36 für 50 Münzen und 2 Nahrung, der Bogenschütze aus derselben Stufe hat 24. Die Verteidigung ist dagegen seine Schwäche, 36 gegen Schützen, aber gegen Nahkampf nur 6. Er ist eine Angriffseinheit, behandle ihn also auch so.

So setzt du sie ein

Die Hauptaufgabe des Armbrustschützen ist der Schützenanteil der Angriffsarmee. Der Angriff 36 wird mit der Verteidigung des Ziels gegen Schützen verrechnet, am meisten richtet er also gegen einen Verteidiger aus, der vor allem auf Infanterie setzt und die Fernverteidigung vernachlässigt hat. Geschwindigkeit 73 ist am Spielbeginn gut und er trägt 22 Beute, mehr als der Bogenschütze mit 13, er eignet sich also auch für Raubzüge nach Rohstoffen. Der Verbrauch von 2 Nahrung ist niedrig und du kannst dir viele davon leisten. Der Angriff 36 ist ein Grundwert der Stufe 1 vor Boni.

Womit du sie kombinierst

Schick den Armbrustschützen im Angriff niemals allein. Der Verteidiger hat getrennte Verteidigungswerte gegen Nahkampf und gegen Schützen, eine reine Schützenwelle trifft also nur auf einen der beiden Werte. Ergänze ihn mit Infanterie, am Spielbeginn passt der Streitkolbenträger mit Angriff 38 für 45 Münzen oder der billigere Speerträger mit Angriff 26. Den Bogenschützen nimm als billigere Ergänzung, wenn du schnell die Zahlen auffüllen musst, er wird in 35 Sekunden rekrutiert, der Armbrustschütze in 70. Gegenüber dem Bogenschützen hast du aber pro Nahrung mehr Angriff, 36 gegen 24 bei denselben 2 Nahrung. Gegen Burgen voller Verteidiger mit starker Fernverteidigung, wie dem Langbogenschützen mit 125, schick mehr Infanterie und weniger Schützen.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Stell den Armbrustschützen nicht als Hauptverteidigung auf die Mauer. Gegen Nahkampf hat er nur 6, ein Angreifer mit Infanterie fegt ihn also weg, und selbst seine 36 gegen Schützen sind weniger als beim Söldner mit Bogen aus der Kaserne Stufe 3 (55). In der Verteidigung nimm ihn höchstens als Notfüllung gegen Schützen, bis du bessere Verteidiger hast. Schick ihn auch nicht auf ein Ziel, das sich hauptsächlich mit Schützen wehrt, dort trifft der Angriff 36 auf hohe Fernverteidigung und du verlierst Truppen. Mit dem Aufkommen stärkerer Schützen nimm ihn nach und nach aus dem Kern der Armee.

Profi-TippBevor du einen Angriff losschickst, schau nach, wie sich das Ziel verteidigt, und setze Armbrustschützen dort ein, wo der Verteidiger mehr Infanterie als Schützen hält. Am Spielbeginn ist er dein bester Schütze aus der Kaserne, halte also mehr davon auf Vorrat. Die Rekrutierung dauert 70 Sekunden pro Stück, lass die Warteschlange in der Kaserne deshalb laufend durchlaufen und ersetze Verluste nach dem Angriff sofort. Durch Forschung im Forscherturm ersetzt ihn später der Armbrustschützen-Veteran mit Angriff 98.
Häufiger FehlerDer klassische Irrtum ist, beim Armbrustschützen die 36 gegen Schützen zu sehen und daraus die Burgverteidigung zu bauen. Der Armbrustschütze ist aber eine Angriffseinheit, 6 gegen Nahkampf hält ihn auf der Mauer nicht und ein Angreifer mit Infanterie zerlegt dir die Besatzung. Auf die Mauer gehören Verteidiger wie der Söldner mit Bogen. Der zweite Fehler ist, Armbrustschützen im Angriff ohne Infanterie zu schicken. Der Fernangriff wird gegen die Verteidigung des Ziels gegen Schützen gerechnet, und wenn der Verteidiger sie hoch hat, zerschellt die ganze Welle daran und die schwächere Nahkampfverteidigung des Ziels nutzt niemand aus.

Verwandte Einheiten

Zurück zu Einheiten.