
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 2 |
| Kosten | 35 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Bogenschütze gehört zusammen mit dem Armbrustschützen zu den ersten Schützen aus der Kaserne (Stufe 2) und ist eine Angriffseinheit. Er greift aus der Distanz an und sein Angriff beträgt 24, was für eine Einheit für 35 Münzen und 2 Nahrung ein ordentlicher Anfang ist. Die Verteidigung ist dagegen schwach, 24 gegen Schützen und nur 8 gegen Nahkampf, deshalb taugt er nicht für die Mauer. Nimm ihn als billigen Angreifer für den Spielbeginn, den später stärkere Schützen aus höheren Kasernen ersetzen.
So setzt du sie ein
Schick ihn in der Angriffsarmee als Schützenanteil der Welle. Sein Angriff 24 wird mit der Verteidigung des Ziels gegen Schützen verrechnet, am meisten richtet er also gegen einen Verteidiger aus, der seine Besatzung hauptsächlich aus Infanterie gebaut und die Fernverteidigung vernachlässigt hat. Ein großer Vorteil ist die Geschwindigkeit. Die Rekrutierung dauert nur 35 Sekunden pro Stück und im Feld bewegt er sich mit Geschwindigkeit 75, die Verluste nach einem Angriff ersetzt du also sofort und erreichst nahe Ziele früh. Er trägt 13 Beute. Denk daran, dass 24 ein Grundwert der Stufe 1 vor Boni ist. Gegen einen Verteidiger mit hoher Verteidigung gegen Schützen, etwa den Langbogenschützen mit 125, richtet eine reine Masse an Bogenschützen aber nicht viel aus.
Womit du sie kombinierst
Im Angriff ergänze ihn mit Infanterie. Der Verteidiger hat getrennte Verteidigungswerte gegen Nahkampf und gegen Schützen, eine reine Schützenwelle trifft also nur auf einen der beiden Werte, und die schwächere Nahkampfverteidigung des Ziels nutzt niemand aus. Am Spielbeginn passen zum Bogenschützen der Speerträger (Angriff 26 für 30 Münzen) oder der Streitkolbenträger (Angriff 38 für 45 Münzen). In derselben Kaserne hast du auch den Armbrustschützen, der Angriff 36 für 50 Münzen hat und dieselben 2 Nahrung, pro Nahrung bringt er also mehr Angriff. Der Bogenschütze gewinnt gegen ihn beim Preis und dadurch, dass er doppelt so schnell rekrutiert wird, er eignet sich also zum Auffüllen der Zahlen, wenn du schnell eine größere Welle losschicken willst.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Für die Verteidigung der Burg taugt er nicht. Verteidigung 8 gegen Nahkampf ist fast nichts und auch die 24 gegen Schützen sind wenig. Der Söldner mit Bogen aus der Kaserne Stufe 3 hat 53 und 55, und selbst die Miliz aus Stufe 1 hat gegen Nahkampf 27. Auf der Mauer zahlst du mit ihm nur Nahrung für schwache Verteidigung. Im Angriff schick ihn auch nicht allein auf ein Ziel, das sich hauptsächlich mit Schützen mit hoher Fernverteidigung wehrt, dort richtet der Angriff 24 wenig aus und du verlierst Truppen.
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