
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 5 |
| Kosten | 110 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Angriff 0, daher wird diese Einheit bei einem Angriff auf eine feindliche Burg überhaupt nichts bewirken. Das ist das erste, was du verstehen musst, denn das Spiel zählt sie zu den "Angriffseinheiten" (wegen der Rolle des Schützen) und kann dich damit leicht täuschen. Ihr gesamter Wert liegt in der Verteidigung gegen Schützen, wo sie 24 hat, und in der Verteidigung gegen Nahkampf, wo sie 15 hat. Du schaltest sie in der Kaserne auf Stufe 5 frei und sie gehört zur mittleren Phase des Spiels. Die Kaserne 5 ist dabei nicht besonders spät, sodass du tatsächlich früher zu ihr kommst, als du eine anständige Wandverteidigung aufbauen kannst.
So setzt du sie ein
Du baust sie auf die Mauern als Antwort auf feindliche Schützen. Mit einer Verteidigung von 24 gegen Schützen absorbiert sie viel Fernschaden und hält dort stand, wo leichtere Einheiten fallen. Der Preis von 110 Münzen ist für diese Verteidigung in Ordnung und der Verbrauch von 4 Nahrung für 24 Verteidigung gegen Schützen ist im Verhältnis zur Mauer effektiv. Achtung: dieselben 4 Nahrung in einer Angriffsarmee sind reiner Kapazitätsverlust, da der Angriff 0 nichts zurückbringt. Die Geschwindigkeit von 20 musst du nicht beachten, an der Mauer ist es völlig egal, wie schnell sie ist, du schickst sie nirgendwohin, um zu erobern.
Womit du sie kombinierst
Nimm sie überhaupt nicht in die Angriffsarmee, dort gehören reine Angriffseinheiten hin. Diese bleibt zu Hause auf den Mauern. In der Verteidigung kombiniere sie mit einer Einheit, die stark gegen Nahkampf ist, denn ihre 15 gegen Nahkampf sind zwar nutzbar, aber nicht genug, um alleine standzuhalten. Eine klassische Wandverteidigung ist ein Mix: diese Schützen decken den Fernschaden mit ihren 24 ab und daneben stellst du einen Nahkampfblock auf, der die Infanterie aufhält. Allein ist sie durchlässig gegen Fußsoldaten, in Kombination mit einem Nahkampfverteidiger hält sie die Mauer zuverlässig.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Schicke sie niemals in den Angriff. Mit Angriff 0 ist es ein toter Slot in der Armee, der dir nur Kapazität und 4 Nahrung pro Stück kostet. Baue sie auch nicht massenhaft als universelle Verteidigung gegen alles. Gegen einen Gegner, der hauptsächlich Nahkampfeinheiten drängt, ist ihre 15 gegen Nahkampf nur durchschnittlich (Nahkampfspezialisten der mittleren Phase haben an der Mauer deutlich mehr) und ihre Hauptwaffe, die 24 gegen Schützen, bleibt ungenutzt. Für die Verteidigung gegen Infanterie nimm eine Einheit, die auf Nahkampf spezialisiert ist.
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