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Schwerer Armbrustschütze – Goodgame Empire

Schwerer Armbrustschütze

Offensiv Fernkampf

Ein solider Angriffsschütze des mittleren Spiels mit Angriff 92 für 110 Münzen und 4 Nahrung. Gebremst wird er durch Geschwindigkeit 20 und die lange Rekrutierung, und die Forschung macht ihm Konkurrenz, der Armbrustschützen-Veteran bringt Angriff 98 für 85 Münzen und seine eigene Veteranenversion 110. Solange du die Forschung nicht hast, ist er ein brauchbarer Schützenanteil der Angriffsarmee, in die Verteidigung gehört er aber nicht. Beute 32 macht ihn auch zu einem ordentlichen Plünderer von Zielen in der Umgebung.

92Angriff
15Verteidigung gegen Nahkampf
24Verteidigung gegen Fernkampf
20Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten110
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Schwere Armbrustschütze ist ein Angriffsschütze, den du in der Kaserne auf Stufe 5 freischaltest und der in die mittlere Phase des Spiels gehört. Sein Fernangriff beträgt 92, gegenüber dem gewöhnlichen Armbrustschützen mit Angriff 36 ein großer Sprung. Die Verteidigung 15 gegen Nahkampf und 24 gegen Schützen ist nur ein Rest, auf der Mauer hältst du damit nicht viel. Pro Stück zahlst du 110 Münzen und 4 Nahrung, gegenüber 2 Nahrung beim Armbrustschützen ist das das Doppelte, er ist also keine billige Einheit für die Menge, sondern Schützenkraft für die Angriffsarmee.

So setzt du sie ein

Schick ihn in der Angriffsarmee als Schützenanteil des Angriffs auf Burgen und Lager. Sein Angriff 92 geht gegen die Verteidigung des Ziels gegen Schützen, am meisten richtet er also dort aus, wo der Verteidiger vor allem Verteidigungsinfanterie aufgestellt hat, die gegen Schützen den schwächeren Wert hat. Dieser Wert ist ein Grundwert vor Boni, mit einem ausgerüsteten Kommandanten fällt er im Kampf höher aus. Achte auf die Geschwindigkeit 20, sie gehört zu den niedrigsten in der Kaserne und zu entfernten Zielen ziehst du mit ihm lange. Beute 32 ist für einen Schützen ordentlich, er eignet sich also auch zum Plündern von Zielen in der Umgebung.

Womit du sie kombinierst

Eine Angriffsart deckt der Verteidiger leicht ab, ergänze ihn also immer mit Angriffsinfanterie, die auf die Nahkampfverteidigung drückt. Aus derselben Kasernenstufe passt zum Beispiel der Königsgarde-Ritter mit Angriff 132 zu ihm. Packe dazu Angriffswerkzeuge gegen die Befestigung des Ziels ein. Wenn du ihn mit schnelleren Einheiten mischst, rechne damit, dass die Armee im Tempo der langsamsten marschiert, und das ist hier er mit Geschwindigkeit 20 gegen 28 beim Ritter.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Stell ihn nicht in die Burgverteidigung. Verteidigung 15 gegen Nahkampf und 24 gegen Schützen ist auf der Mauer wenig, der Langbogenschütze aus derselben Kasernenstufe hat gegen Schützen 125 und kostet nur 90 Münzen und 3 Nahrung. Schick ihn auch nicht auf Ziele, bei denen der Verteidiger auf Verteidigungsschützen mit hoher Fernverteidigung setzt, dort zerschellt sein Angriff 92. Und lass ihn nicht auf entfernte Ziele los, bei denen eine schnelle Ankunft entscheidet, mit Geschwindigkeit 20 kommst du dort zu spät.

Profi-TippBevor du losziehst, sieh dir den Spähbericht an und schick ihn dorthin, wo die Verteidigung gegen Schützen am schwächsten ist. Im Forscherturm lässt sich der Schwere Armbrust-Veteran erforschen, mit Angriff 110, Geschwindigkeit 28 und einer Rekrutierung von 647 statt 878 Sekunden. Er gehört schon ins späte Spiel und kostet 150 Münzen statt 110, aber sobald du die Forschung dafür hast, lohnt sich der Wechsel. Bis dahin ergänze die Armee laufend, nicht erst nach einem großen Verlust, die lange Rekrutierung stopft dir ein großes Loch nicht schnell.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, ihn zu Hause auf der Mauer als Verteidiger zu lassen, weil ein Schütze doch auf die Mauer gehört. Dieser nicht, mit Verteidigung 24 gegen Schützen und 15 gegen Nahkampf zahlst du dort nur 4 Nahrung pro Stück, das fast nichts hält. Der zweite Irrtum ist, eine reine Schützenarmee ohne Infanterie zu schicken, dem Verteidiger reicht es dann, Einheiten mit hoher Verteidigung gegen Schützen aufzustellen, und der Angriff 92 zerschellt.

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