Schwerer Armbrustschütze – Goodgame Empire

Schwerer Armbrustschütze

Offensiv Fernkampf

Spezialist für die Absorption von Fernschaden an den Mauern, woanders ein toter Slot. Verteidigung 24 gegen Schützen für 110 Münzen und 4 Nahrung ist an der Mauer effektiv und es lohnt sich, ihn in der mittleren Phase des Spiels zu haben. Gegen Infanterie ist er nur durchschnittlich (15) und im Angriff völlig nutzlos (Angriff 0). Betrachte ihn als eine Art Schützenversicherung, die du je nach dem, was der Gegner dir schickt, einsetzt, nicht als Grundlage der Verteidigung.

92Angriff
15Verteidigung gegen Nahkampf
24Verteidigung gegen Fernkampf
20Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten110
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Angriff 0, daher wird diese Einheit bei einem Angriff auf eine feindliche Burg überhaupt nichts bewirken. Das ist das erste, was du verstehen musst, denn das Spiel zählt sie zu den "Angriffseinheiten" (wegen der Rolle des Schützen) und kann dich damit leicht täuschen. Ihr gesamter Wert liegt in der Verteidigung gegen Schützen, wo sie 24 hat, und in der Verteidigung gegen Nahkampf, wo sie 15 hat. Du schaltest sie in der Kaserne auf Stufe 5 frei und sie gehört zur mittleren Phase des Spiels. Die Kaserne 5 ist dabei nicht besonders spät, sodass du tatsächlich früher zu ihr kommst, als du eine anständige Wandverteidigung aufbauen kannst.

So setzt du sie ein

Du baust sie auf die Mauern als Antwort auf feindliche Schützen. Mit einer Verteidigung von 24 gegen Schützen absorbiert sie viel Fernschaden und hält dort stand, wo leichtere Einheiten fallen. Der Preis von 110 Münzen ist für diese Verteidigung in Ordnung und der Verbrauch von 4 Nahrung für 24 Verteidigung gegen Schützen ist im Verhältnis zur Mauer effektiv. Achtung: dieselben 4 Nahrung in einer Angriffsarmee sind reiner Kapazitätsverlust, da der Angriff 0 nichts zurückbringt. Die Geschwindigkeit von 20 musst du nicht beachten, an der Mauer ist es völlig egal, wie schnell sie ist, du schickst sie nirgendwohin, um zu erobern.

Womit du sie kombinierst

Nimm sie überhaupt nicht in die Angriffsarmee, dort gehören reine Angriffseinheiten hin. Diese bleibt zu Hause auf den Mauern. In der Verteidigung kombiniere sie mit einer Einheit, die stark gegen Nahkampf ist, denn ihre 15 gegen Nahkampf sind zwar nutzbar, aber nicht genug, um alleine standzuhalten. Eine klassische Wandverteidigung ist ein Mix: diese Schützen decken den Fernschaden mit ihren 24 ab und daneben stellst du einen Nahkampfblock auf, der die Infanterie aufhält. Allein ist sie durchlässig gegen Fußsoldaten, in Kombination mit einem Nahkampfverteidiger hält sie die Mauer zuverlässig.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Schicke sie niemals in den Angriff. Mit Angriff 0 ist es ein toter Slot in der Armee, der dir nur Kapazität und 4 Nahrung pro Stück kostet. Baue sie auch nicht massenhaft als universelle Verteidigung gegen alles. Gegen einen Gegner, der hauptsächlich Nahkampfeinheiten drängt, ist ihre 15 gegen Nahkampf nur durchschnittlich (Nahkampfspezialisten der mittleren Phase haben an der Mauer deutlich mehr) und ihre Hauptwaffe, die 24 gegen Schützen, bleibt ungenutzt. Für die Verteidigung gegen Infanterie nimm eine Einheit, die auf Nahkampf spezialisiert ist.

Profi-TippBeobachte, was der Gegner dir schickt. Wenn du in Wellen eine Übermacht an Schützen siehst, sind diese Schützen genau das, was du in großer Zahl auf den Mauern haben möchtest. Achte auf die Sterne: Stufe 1 erhöht den Angriff, aber das ist bei einer Einheit mit Angriff 0 ein toter Stern, den kannst du ignorieren. Zielt auf Stufe 2 (Verteidigung) und Stufe 4 (Kosten). Eine stärkere Verteidigung erhöht direkt ihre Nützlichkeit an der Mauer und eine günstigere Produktion hält dich auf, sobald du anfängst, viele von ihnen zu bauen. Ein Stern auf den Angriff bringt dir bei dieser Einheit nichts.
Häufiger FehlerAm häufigsten stecken die Spieler sie in die Angriffsarmee, weil das Spiel sie als "Angriffseinheit" kennzeichnet. Das ist eine verwirrende Beschreibung der Rolle des Schützen, kein Hinweis, Angriff 0 lügt nicht. Der zweite Fehler ist, sie massenhaft als Verteidigung gegen alles zu bauen. Gegen Nahkampfdruck wird dich ihre 15 nicht so unterstützen, wie du es erwartest. Und der dritte Fehler, den du nur einmal machst: einen Stern auf Stufe 1 für einen Angriff auszugeben, den du nie nutzen wirst. Sterne gehören in die Verteidigung und die Kosten.

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