
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 5 |
| Kosten | 82 |
| Empfehlung | Ja |
Bewertung
Der Nordmannschütze-Überläufer ist ein Schütze des mittleren Spiels, der sowohl Angriff als auch Verteidigung beherrscht. Er greift aus der Distanz mit einem Grundangriff von 86 an und hat dazu Verteidigung 119 gegen Schützen und 48 gegen Nahkampf. Du rekrutierst ihn in der Kaserne auf Stufe 5 für 82 Münzen, das ist am wenigsten von allen Schützen aus der Kaserne auf Stufe 5, und er verbraucht 4 Nahrung. Mit Geschwindigkeit 73 ist er zugleich der schnellste von ihnen. Sein Angriff ist niedriger als beim Königsgarde-Schützen oder beim Elitegarde-Schützen, aber für den Preis bekommst du eine Einheit, die du zu Hause und auf Feldzügen nutzen kannst.
So setzt du sie ein
Nimm ihn im Angriff als billige Schützenkraft mit, Angriff 86 für 82 Münzen ist unter den Schützen aus der Kaserne auf Stufe 5 am meisten Angriff pro Münze. Geschwindigkeit 73 passt zu schnellen Feldzügen und zum Plündern, er trägt 28 Beute. Zu Hause auf der Mauer hält er mit Verteidigung 119 gegen feindliche Schützen fast so gut wie der Langbogenschütze (125), nur gegen Nahkampf ist er mit 48 schwach. Eine Einheit deckt dir so beide Rollen ab.
Womit du sie kombinierst
Am besten passt er zum Nordmannkrieger-Überläufer. Der hat Verteidigung 129 gegen Nahkampf und 41 gegen Schützen, also genau umgekehrt, in der Burgverteidigung decken sie sich also gegenseitig. Beide haben Geschwindigkeit 73, im Angriff bilden sie also eine schnelle Welle, die nichts bremst. Gegen einen starken Nahkampfansturm füge ihnen in der Verteidigung einen harten Verteidiger hinzu, etwa die Königsgarde-Wache mit Verteidigung 150 gegen Nahkampf. Mit langsamen Einheiten in einer Armee verlierst du aber den Geschwindigkeitsvorteil.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Erwarte nicht, dass er allein die Mauer gegen Infanterie hält, mit Verteidigung 48 gegen Nahkampf bricht ihn ein Angreifer mit Schwertern und Äxten durch. Schick ihn nicht als Hauptangriffskraft auf stark verteidigte Ziele, Angriff 86 ist unter den angreifenden Schützen aus der Kaserne auf Stufe 5 der niedrigste. Dorthin gehören stärkere Schützen wie der Königsgarde-Schütze oder die Speermaid.
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