
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Kasernenstufe 5 |
| Kosten | 148 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Der Armbrustschütze der königlichen Garde ist ein defensiver Schütze für das Mittelspiel, den du in der Kaserne auf Stufe 5 ausbilden kannst. Achtung gleich zu Beginn: Auch wenn in der Beschreibung "angreifend" steht, hat er in den Daten einen Angriff von genau 0. Das ist bei einer so bezeichneten Einheit seltsam und riecht nach einem Datenfehler oder einer besonderen Variante, denn angreifende Versionen von Einheiten haben normalerweise einen hohen Angriff. Nimm es so, wie es ist: Mit einem Angriff von 0 ist er rein defensiv und nichts anderes. Seine Stärke liegt in der Verteidigung gegen Schützen bei 23, gegen Nahkampf hat er 14.
So setzt du sie ein
Er gehört ausschließlich in die Wandverteidigung, nirgendwo anders. Setze ihn an Fronten ein, wo du feindliche Schützen erwartest, dort wird die Verteidigung von 23 ihren Dienst tun und kostet dich nur 148 Münzen und 4 Nahrung pro Stück. Gegen Nahkampftruppen hat er nur 14, daher kann er die Wand nicht alleine halten und muss mit Nahkampfverteidigung ergänzt werden. Es ist eine günstige Einheit, sodass du sie in großen Mengen bauen kannst und sie problemlos teurere Eliteeinheiten an Fronten ersetzen kann, wo du keine Spitzenwerte benötigst. Im Mittelspiel, wenn du noch nicht die Wirtschaft für teure Verteidiger hast, ist das eine sinnvolle Füllung.
Womit du sie kombinierst
Allein ist er einseitig, daher solltest du ihn niemals alleine an die Wand setzen. Die klassische Kombination ist dieser Armbrustschütze gegen Schützen plus ein Block von Schwertkämpfern, die die schwache Nahkampfverteidigung von 14 abdecken. Schwertkämpfer sind deine Hauptinfanterie in der ersten Linie. Speerkämpfer solltest du nur einsetzen, wenn dir viele Kavallerie entgegenkommt, sie sind eher eine situationsbedingte Einheit gegen Kavallerie, kein gleichwertiger Ersatz für Schwertkämpfer. Wichtig: Als Verteidiger siehst du nicht, womit dich der Angreifer angreift, und du weißt auch nicht, auf welches Tor er angreift. Daher solltest du immer Nahkampf- und Schussverteidigung mischen, damit du nicht überrascht wirst, dass eine andere Truppenart gekommen ist, als du erwartet hast.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Setze ihn nicht im Angriff, auf Expeditionen oder gegen fremde Burgen ein. Ein Angriff von 0 bedeutet buchstäblich keinen Nutzen, er nimmt nur Platz in der Armee ein. Setze ihn nicht an die Wand als einzige Verteidigung gegen Infanterie, 14 ist zu wenig und ein cleverer Gegner wird Nahkampftruppen schicken und dich durchbrechen. Und halte ihn nicht in großen Mengen bis ins späte Spiel, wenn du bereits stärkere defensive Schützen hast, dort frisst er nur Nahrung ohne entsprechende Leistung.
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