Königsgarde-Schütze – Goodgame Empire

Königsgarde-Schütze

Offensiv Fernkampf

Günstiger defensiver Schütze für das Mittelspiel: Für wenig Ressourcen bekommst du eine anständige Verteidigung gegen Schützen von 23. Die Sterne bestätigen das, Angriff 1, Verteidigung 2, Preis 4. Als Teil einer gemischten Verteidigung an der Wand macht er Sinn, vor allem solange du nicht zu stärkeren defensiven Schützen im späten Spiel aufsteigst. Im Angriff vergiss ihn, wegen des Angriffs von 0 hat er dort nichts zu suchen. Und nimm die Ausrichtung "angreifend" nicht ernst, bei einem Angriff von 0 ist es eine rein defensive Einheit.

121Angriff
14Verteidigung gegen Nahkampf
23Verteidigung gegen Fernkampf
28Geschwindigkeit
4Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleKasernenstufe 5
Kosten148
EmpfehlungSituativ

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Armbrustschütze der königlichen Garde ist ein defensiver Schütze für das Mittelspiel, den du in der Kaserne auf Stufe 5 ausbilden kannst. Achtung gleich zu Beginn: Auch wenn in der Beschreibung "angreifend" steht, hat er in den Daten einen Angriff von genau 0. Das ist bei einer so bezeichneten Einheit seltsam und riecht nach einem Datenfehler oder einer besonderen Variante, denn angreifende Versionen von Einheiten haben normalerweise einen hohen Angriff. Nimm es so, wie es ist: Mit einem Angriff von 0 ist er rein defensiv und nichts anderes. Seine Stärke liegt in der Verteidigung gegen Schützen bei 23, gegen Nahkampf hat er 14.

So setzt du sie ein

Er gehört ausschließlich in die Wandverteidigung, nirgendwo anders. Setze ihn an Fronten ein, wo du feindliche Schützen erwartest, dort wird die Verteidigung von 23 ihren Dienst tun und kostet dich nur 148 Münzen und 4 Nahrung pro Stück. Gegen Nahkampftruppen hat er nur 14, daher kann er die Wand nicht alleine halten und muss mit Nahkampfverteidigung ergänzt werden. Es ist eine günstige Einheit, sodass du sie in großen Mengen bauen kannst und sie problemlos teurere Eliteeinheiten an Fronten ersetzen kann, wo du keine Spitzenwerte benötigst. Im Mittelspiel, wenn du noch nicht die Wirtschaft für teure Verteidiger hast, ist das eine sinnvolle Füllung.

Womit du sie kombinierst

Allein ist er einseitig, daher solltest du ihn niemals alleine an die Wand setzen. Die klassische Kombination ist dieser Armbrustschütze gegen Schützen plus ein Block von Schwertkämpfern, die die schwache Nahkampfverteidigung von 14 abdecken. Schwertkämpfer sind deine Hauptinfanterie in der ersten Linie. Speerkämpfer solltest du nur einsetzen, wenn dir viele Kavallerie entgegenkommt, sie sind eher eine situationsbedingte Einheit gegen Kavallerie, kein gleichwertiger Ersatz für Schwertkämpfer. Wichtig: Als Verteidiger siehst du nicht, womit dich der Angreifer angreift, und du weißt auch nicht, auf welches Tor er angreift. Daher solltest du immer Nahkampf- und Schussverteidigung mischen, damit du nicht überrascht wirst, dass eine andere Truppenart gekommen ist, als du erwartet hast.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Setze ihn nicht im Angriff, auf Expeditionen oder gegen fremde Burgen ein. Ein Angriff von 0 bedeutet buchstäblich keinen Nutzen, er nimmt nur Platz in der Armee ein. Setze ihn nicht an die Wand als einzige Verteidigung gegen Infanterie, 14 ist zu wenig und ein cleverer Gegner wird Nahkampftruppen schicken und dich durchbrechen. Und halte ihn nicht in großen Mengen bis ins späte Spiel, wenn du bereits stärkere defensive Schützen hast, dort frisst er nur Nahrung ohne entsprechende Leistung.

Profi-TippDie Geschwindigkeit von 28 bei dieser Einheit ist völlig irrelevant. Die Verteidigung sitzt in der Burg und reist nirgendwohin, daher spielt die Geschwindigkeit bei einem rein defensiven Schützen kaum eine Rolle, sie beeinflusst nur den Marsch angreifender oder unterstützender Armeen. Denk stattdessen an den Preis: 148 Münzen sind wenig, also nutze diese Armbrustschützen, um deine Verluste an der Wand zu mildern und teurere Eliteverteidiger zu schonen. Wenn dir an den Fronten günstige Einheiten wegfallen, bleiben deine teuren Truppen länger in der Reserve.
Häufiger FehlerAchte auf den Widerspruch in den Daten: Die Einheit hat die Ausrichtung "angreifend", aber einen Angriff von 0. Entweder ist das ein Tippfehler oder eine Abweichung, jedenfalls ist darauf kein Verlass und im Angriff ist sie nutzlos. Lass dich nicht von diesem Wort verwirren und setze sie nicht in die Angriffsarmee. Ein weiterer typischer Fehler ist, nur Armbrustschützen an die Wand zu stellen. Gegen Nahkampf hast du nur 14 und der Gegner wird Infanterie schicken und dich durchbrechen. Mische immer mit Schwertkämpfern.

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