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Freischütze – Goodgame Empire

Freischütze

Offensiv Fernkampf Spezial

Ein vielseitiger Angriffsschütze mit 97 Angriff, 132 Verteidigung gegen Schützen und null Nahrungsverbrauch. Im Angriff leistet er ungefähr die Arbeit eines Armbrustschützen-Veteranen, und zu Hause hält er gegen Schützen genauso wie der Bogenschützen-Veteran. Als Spezialeinheit hast du ihn nicht jederzeit zur Verfügung, aber wenn du ihn bekommst, setze ihn in Angriff und Verteidigung ein und ergänze ihn auf der Mauer mit Nahkampfverteidigern.

97Angriff
59Verteidigung gegen Nahkampf
132Verteidigung gegen Fernkampf
30Geschwindigkeit
—Nahrungsverbrauch

Schnellübersicht

TypOffensiv, Fernkampf
QuelleSpezial
SpielphaseSpezial
Kosten80
EmpfehlungJa

Bewertung

Angriff
Defensiv
Kosten
Geschwindigkeit

Der Freischütze ist ein Angriffsschütze und greift aus der Ferne an. Sein Angriff von 97 ist der Grundwert der Stufe 1 vor Boni, im Angriff leistet er also ungefähr so viel wie der Armbrustschützen-Veteran mit 98 Angriff. Für eine Angriffseinheit hat er aber eine ungewöhnlich starke Verteidigung, 132 gegen Schützen und 59 gegen den Nahkampf, und dazu verbraucht er keine Nahrung. Er ist eine Spezialeinheit, die du aus Events bekommst.

So setzt du sie ein

Seinen Hauptplatz hat er in der Angriffsarmee, im Schützenteil der Welle. Der Angriff von 97 wird mit der Schützenverteidigung des Ziels verrechnet, also bewirkt er am meisten dort, wo der Verteidiger vor allem auf Infanterie setzt. Er trägt 25 Beute, du kannst ihn also auch auf Raubzüge und zum Plündern mitnehmen. Wenn er gerade in der Burg steht, ist er keine nutzlose Besatzung, mit 132 Verteidigung gegen Schützen kommt er dem Bogenschützen-Veteran gleich. Der Preis liegt bei 80, aber da es eine Spezialeinheit ist, entscheidet mehr als der Preis, wie viele Stück du aus Events zusammenbekommst.

Womit du sie kombinierst

Im Angriff ergänzt du ihn mit Angriffsinfanterie. Gegen eine reine Schützenwelle kommt der Verteidiger mit Verteidigung gegen Schützen aus, eine gemischte Welle zwingt ihn, beide Seiten gleichzeitig abzudecken. Nimm je nach Spionagebericht noch Angriffswerkzeuge dazu. In der Verteidigung ist es umgekehrt, seine schwächere Seite ist die Verteidigung von 59 gegen den Nahkampf, neben ihm brauchst du auf der Mauer also Nahkampfverteidiger, zum Beispiel den Speerträger-Veteran (142 gegen den Nahkampf) oder den Hellebardier (135). Der Freischütze deckt dann die Schützenwelle ab und die Nahkampfverteidiger die Infanterie.

Schwächen und was du vermeiden solltest

Mach ihn nicht zur einzigen Burgverteidigung, nur weil er eine hohe Verteidigung gegen Schützen hat. Gegen eine Armee, die auf Infanterie aufgebaut ist, hält dich 59 nicht, und der Angreifer kommt durch. Schick ihn auch nicht allein gegen ein Ziel mit starker Verteidigung gegen Schützen, dort zerschellt der Angriff von 97 und die Verluste trägt nur er. Und erwarte von ihm nicht die Leistung der stärksten Angriffsschützen, der Meisterbogenschütze hat zum Beispiel 162 Angriff. Wie bei jeder Spezialeinheit wirst du eher überlegen, wie viele du hast, als wie viele du bauen sollst.

Profi-TippDer Nahrungsverbrauch von null ist bei ihm ein großer Vorteil. Du kannst viele davon halten, ohne die Vorräte im Auge zu behalten, und zwischen den Angriffen halten sie dir die Verteidigung gegen Schützen. Geh vor dem Angriff den Spionagebericht durch und schick ihn dorthin, wo der Verteidiger wenig Verteidigung gegen Schützen hat. Wenn dich ein Nachbar regelmäßig mit Schützen angreift, lass einen Teil der Freischützen zu Hause, rechne nur damit, dass die Stück auf dem Marsch die Burg nicht verteidigen.
Häufiger FehlerDer häufigste Fehler ist, bei ihm nur auf den Nahkampfangriff zu schauen, den Schützen immer auf null haben, und daraus zu schließen, dass er ein reiner Verteidiger ist. Sein echter Angriff ist der Fernkampfangriff mit 97, er gehört also ganz normal in die Angriffsarmee, und ihn dauerhaft auf der Mauer sitzen zu lassen ist schade. Der zweite Irrtum ist, auf die Mauer lauter Freischützen zu stellen und sich für uneinnehmbar zu halten. Kommt eine Nahkampfarmee, trifft sie auf die Verteidigung von 59 und die Burg fällt. Ergänze ihn immer mit Nahkampfverteidigern.

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