
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 400 |
| Empfehlung | Situativ |
Bewertung
Die Feuerhexe ist ein defensiver Schütze, auch wenn das Spiel sie zu den Angriffseinheiten zählt. Lass dich von diesem Etikett nicht täuschen: Ihr Angriff ist null, sodass sie in einer Angriffsarmee keinen Punkt beiträgt. Ihr ganzer Wert liegt in der Verteidigung gegen Schützen, wo sie 24 hat, was für eine Spezialeinheit wirklich eine schöne Zahl ist. Normale defensive Schützen liegen in dieser Hinsicht niedriger, sodass du eine Einheit in der Hand hast, die ihre Arbeit überdurchschnittlich gut macht. Die zweite Zahl, 15 gegen Nahkampf, ist kein Wunder, aber auch keine Schwäche, vor der du Angst haben müsstest. Sie ist ein solider Verteidiger auf den Mauern, keine Verstärkung für den Angriff.
So setzt du sie ein
In der Praxis setzt du sie auf die Mauern deiner Burg oder zur Verteidigung einer Expedition, wo sie gegen feindliche Schützen hält. Genau diese 24 gegen Schützen sind der Grund, warum du sie überhaupt baust, und dort lohnt es sich auch, sie in größerer Zahl einzusetzen. Gegen eine Nahkampftruppe hat sie 15, was niedriger ist als gegen Schützen, aber immer noch völlig brauchbar, sodass du sie nicht verstecken musst, sondern einfach einen Partner für den Nahkampf hinzufügst. Der Nahrungsbedarf von 5 ist absolut durchschnittlich, nichts, worüber du dir Gedanken machen müsstest, halte dich einfach an dein übliches Verhältnis von Kasernen und Silos. Die Geschwindigkeit von 28 ist ziemlich niedrig, aber ein Verteidiger läuft ohnehin nicht herum, sodass du dir bei dieser Einheit darüber keine Gedanken machen musst. Mit dieser Geschwindigkeit macht es außerdem keinen Sinn, sie zwischen Burgen zu versetzen, halte sie dort, wo du sie einmal platziert hast.
Womit du sie kombinierst
Am besten funktioniert sie im Paar mit einem defensiven Fußsoldaten oder einem guten Nahkampfverteidiger, der den Nahkampfangriff abfängt, während die Hexe die feindlichen Schützen niedermäht. Allein gegen einen gemischten Angriff deckt sie nur eine Hälfte ab, daher mische sie immer in die Aufstellung mit einer Einheit, die stark im Nahkampf ist, damit du beide Seiten abdeckst. Auf den Mauern ist es genau das Gleiche: Die Hexe kümmert sich um die Schützen, der Partner kümmert sich um die Nahkämpfer. Was die Sterne betrifft, verbessere sie ruhig, aber mit Bedacht: Angriff 1 bringt ihr nichts Nützliches, da ihr Angriff ohnehin null ist. Investiere in defensive und preisliche Sterne, die werden ihren Wert in der Rolle, in der du sie verwendest, tatsächlich erhöhen.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Schicke sie niemals in den Angriff. Mit einem Angriff von 0 ist sie in einer Angriffsarmee völlig nutzlos, sie nimmt Platz ein und frisst Nahrung, bringt aber keinen Punkt. Ein häufiger Fehler von Anfängern ist, dass sie im Beschreibung das Wort Angriff sehen und sie in eine Armee für feindliche Burgen stecken, wo sie nichts nützt. Zweitens: Gib ihr keine Angriffsterne. Bei einer Einheit mit Angriff 0 ist das eine verschwendete Investition, zieh lieber defensive und preisliche Stufen vor.
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