
Schnellübersicht
| Typ | Offensiv, Fernkampf |
|---|---|
| Quelle | Spezial |
| Spielphase | Spezial |
| Kosten | 400 |
| Empfehlung | Eher ja |
Bewertung
Die Feuerhexe ist ein Angriffsschütze. Ihr Fernangriff beträgt 162, mehr als bei jedem Angriffsschützen aus der Kaserne (die stärkste Speermaid hat 138), im Schützenanteil der Angriffswelle leistet sie also ordentliche Arbeit. Die Verteidigung ist dagegen schwach, 15 gegen Nahkampf und 24 gegen Schützen, auf der Mauer würde sie die erste Welle wegfegen. Du bekommst sie als Belohnung aus den Halloween-Events, vom Halloween-Bankett oder für Gruselmarken. Bei Angriff, Verteidigung, Preis und Nahrungsverbrauch entspricht sie dem Todesschreck, du kannst sie beim Zusammenstellen der Armee also als dasselbe Stück nehmen. Sie ist eine Verstärkung für den Angriff, kein Verteidiger.
So setzt du sie ein
Setze sie als Schützenanteil der Angriffswelle gegen Burgen und Lager ein, wo der Verteidiger eine schwächere Verteidigung gegen Schützen hat. Der Angriff 162 ist ein Grundwert der Stufe 1, die Boni von Kommandant und Angriffswerkzeugen kommen erst dazu. Sieh dir vor dem Angriff mit einem Spion an, wie das Ziel verteidigt wird, und schick die Hexen auf die Seite, auf der der Verteidiger am wenigsten gegen Schützen hält. Der Nahrungsverbrauch von 5 ist um eins höher als bei der Speermaid oder beim Elitegarde-Schützen, bei größerer Zahl spüren das deine Farmen. Geschwindigkeit 28 hat sie gleich wie der Knochenklapperer aus demselben Event, sie kommen also zusammen an. Der Preis von 400 ist höher, spar sie also für Angriffe auf, bei denen die Stärke der Welle zählt, und verschwende sie nicht auf kleine Raubzüge.
Womit du sie kombinierst
Am besten wirkt sie neben einer starken Nahkampf-Angriffseinheit. Der direkte Partner ist der Knochenklapperer aus demselben Halloween-Event, Angriff 185 im Nahkampf, derselbe Preis 400, Nahrung 5 und Geschwindigkeit 28. Nach der Spionage teilst du die Welle so auf, dass auf jede Seite der Typ geht, gegen den der Verteidiger die niedrigere Verteidigung hat, die Hexen dorthin, wo die Verteidigung gegen Schützen schwach ist, die Knochenklapperer dorthin, wo die Nahkampfverteidigung schwach ist. Nimm Angriffswerkzeuge mit, damit das Feuer an gut verstärkten Mauern nicht durchfällt, und einen Kommandanten mit Angriffsboni. Eine reine Schützenwelle zerschellt an Verteidigern mit hoher Verteidigung gegen Schützen, mische sie also.
Schwächen und was du vermeiden solltest
Stell sie nicht in die Burgverteidigung, 15 gegen Nahkampf und 24 gegen Schützen sind für einen Verteidiger schwache Zahlen und für 400 wäre das eine teure Füllung. Zum Vergleich, der Skelettjäger aus demselben Event hat gegen Schützen 153. Schick sie auch nicht auf Ziele, bei denen du in der Spionage eine hohe Verteidigung gegen Schützen siehst, dort verpufft ihr Angriff. Und ein schwach verteidigtes Lager erledigst du mit billigeren Einheiten aus der Kaserne.
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