Berimond – Belohnungen und Handel

Referenzübersicht über die Schlacht um Berimond (The Battle for Berimond): wie man Galanterie-Punkte sammelt, vollständige Punkteschwellen für Belohnungen für beide Stufen (einschließlich Gips, Kaiserliche Dukaten und Relikt-Ausrüstung), Preisliste des Berimond-Rüstmeisters und Übersicht über Wachtürme und die Hauptstadt. Das Event findet in einem besonderen Königreich statt und die Spieler kämpfen für Leopold III. oder Grimbert aus dem Geschlecht der Ursidae.

Berimond – Belohnungen und Handel

Wie das Event funktioniert

Nach dem Betreten wirst du automatisch in einen der beiden Clans eingeteilt — Clan der Gerbrandt (Leopold III.) oder Clan der Ursidae (Grimbert); Mitglieder derselben Allianz landen immer auf derselben Seite. Ziel: Gemeinsam drei Linien von Wachtürmen durchbrechen, die Dörfer erobern, die die Türme schützen, und schließlich die feindliche Hauptstadt zerstören. Nach ihrem Fall beginnt der Last Man Standing-Modus, in dem die Lager der besiegten Fraktion dauerhaft zerstört werden können.

  • In Berimond ersetzt die öffentliche Ordnung Moral — je höher, desto stärker sind die Einheiten im Angriff und in der Verteidigung. Zelte erhöhen das Limit der Soldaten, senken jedoch die Moral; sie wird durch Dekorationen, die im Lager gebaut werden, erhöht.
  • Im Lager rekrutierst du Hilfseinheiten (Auxiliaries) — sie verbrauchen kein Essen, das Limit liegt bei 1.100, aber für jeden erfolgreichen Angriff auf ein Rohstoffdorf erhältst du 50 Soldaten kostenlos über das Limit hinaus. Nach dem Ende des Events verschwinden sie.
  • Rohstoffdörfer bei den Türmen sind unverwundbar, solange der Turm steht; die Rohstoffproduktion richtet sich nach dem Kräfteverhältnis beider Seiten.
EinheitAngriffNahverteidigungFernverteidigung
Muskulöser Mann (Muscle man)11614252
Schütze (Marksman)9759132

Galantheit und Eventwährungen

Galantheitspunkte (Gallantry points) sind die berimondische Entsprechung des Ruhms — du sammelst sie durch Angriffe auf feindliche Lager und Wachtürme. Für erreichte Grenzen erhältst du Titel, die das Rekrutieren spezieller Angriffseinheiten freischalten, sowie Belohnungen aus den Tabellen unten.

  • Alle Stufen erhalten für die Schwellen Silberteile für den Meisterschmied; legendäre Spieler erhalten außerdem Gips (Plaster), kaiserliche Dukaten (Imperial ducats) und Relikt-Wachmeister-Ausrüstung.
  • Werkzeuge zur Steigerung der Galantheit musst du nach Berimond aus einem anderen Königreich senden (normalerweise aus dem Großen Reich), oder du kannst sie für Rubine direkt beim Rüstmeister im Lager kaufen.
  • Galantheit und Ruf-Booster können auch für Silberteile beim Meisterschmied gekauft werden.
  • Seit Juni 2026 gibt es den Berimond-Berater (Berimond Advisor) — er funktioniert wie ein nomadischer und samuraiartiger Berater und seine Verträge greifen für dich an, wenn du offline bist.

Berimond-Schmied – Werkzeuge für Rubine

Preisliste des Schmieds im Berimond-Lager. Truhen mit einem Bonus an Galanterie lohnen sich für jeden Angriff, Abrisswerkzeuge sparen Verluste an Türmen:

NamePreisEffektBewegungsgeschwindigkeit
Prunk von Berimond19 Rubine+2 % Bonuspunkte für Galanterie28
Schatz von Berimond62 Rubine+3 % Bonuspunkte für Galanterie28
Ruhm von Berimond124 Rubine+4 % Ruhmpunkte28
Berimond-Schild102 Rubine-25 % Schutz der Mauern, +3 % Punkte für Galanterie28
Pfotenleiter81 Rubine-25 % Stärke der Schützen in der Verteidigung, +3 % Punkte für Galanterie75
Klaue96 Rubine-25 % Schutz des Tores, +3 % Punkte für Galanterie75
Reißzahnbrücke108 Rubine-20 % Schutz des Grabens, +3 % Punkte für Galanterie28

Belohnungen nach Galanterie – Stufen 15 bis 69

Die niedrigere Stufen-Gruppe erhält ausschließlich silberne Teile; zusammenhängende Schwellenwerte sind in der Tabelle zusammengefasst:

GalanteriepunkteBelohnung
1 000 - 13 000 (alle 1 000 Punkte)90 silberne Teile für jede Schwelle
14 000 - 30 000 (alle 1 000 Punkte)180 silberne Teile für jede Schwelle
32 000 - 40 000 (alle 2 000 Punkte)180 silberne Teile für jede Schwelle
45 000 - 65 000 (alle 5 000 Punkte)180 silberne Teile für jede Schwelle
72 500 / 80 000 / 87 500180 silberne Teile für jede Schwelle
95 000 - 145 000 (alle 10 000 Punkte)360 silberne Teile für jede Schwelle
160 000360 silberne Teile
180 000720 silberne Teile
200 000720 silberne Teile
220 0001 080 silberne Teile
250 0001 080 silberne Teile
300 0001 080 silberne Teile
350 0001 440 silberne Teile
400 0001 800 silberne Teile
450 0001 800 silberne Teile
500 0003 600 silberne Teile
Top 100900 Tickets (Tickets)
Top 50Pool der Berimond-Könige (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)
Top 1Pool der Berimond-Könige (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO)

Belohnungen nach Galanterie – legendäre Spieler (1 bis 950)

Vollständige Tabelle der Schwellenwerte für legendäre Spieler. Neben Silberteilen enthält sie Gips, kaiserliche Dukaten, die Dekoration Berimond-Königsteich und die Relikt-Ausrüstung der 2. Generation:

PunkteBelohnung
1 00090 Silberteile
2 00090 Silberteile
3 00090 Silberteile
4 00090 Silberteile
5 00090 Silberteile
6 00090 Silberteile
7 00090 Silberteile
8 00090 Silberteile
9 00090 Silberteile
10 00090 Silberteile + Relikt-Edelstein der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
11 00090 Silberteile
12 00090 Silberteile
13 00090 Silberteile
14 000180 Silberteile
15 000180 Silberteile + Berimond-Königsteich (+3 500 PO)
16 000180 Silberteile
17 000180 Silberteile
18 000180 Silberteile
19 000180 Silberteile
20 00020 Gips (Plaster) + Relikt-Rüstung der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
21 000180 Silberteile
22 000180 Silberteile
23 000180 Silberteile
24 000180 Silberteile
25 000180 Silberteile + 100 Gips
26 000180 Silberteile
27 000180 Silberteile + Relikt-Waffe der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
28 000180 Silberteile
29 000180 Silberteile
30 000180 Silberteile + Berimond-Königsteich (+3 500 PO)
32 000180 Silberteile
34 000180 Silberteile
36 000180 Silberteile
38 000180 Silberteile
40 000180 Silberteile + Relikt-Edelstein der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
45 000180 Silberteile
50 000180 Silberteile + 150 Gips
55 000180 Silberteile
60 000180 Silberteile
65 000180 Silberteile
72 500180 Silberteile
80 000180 Silberteile + Relikt-Helm der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
87 500180 Silberteile
95 000360 Silberteile
105 000360 Silberteile
115 000360 Silberteile
125 000360 Silberteile + Relikt-Artefakt der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
135 000360 Silberteile
145 000360 Silberteile
160 000360 Silberteile
180 000720 Silberteile
200 00015 kaiserliche Dukaten + Berimond-Königsteich (+3 500 PO)
220 0001 080 Silberteile
250 0001 080 Silberteile
300 0001 080 Silberteile
350 0001 440 Silberteile + Relikt-Held der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter)
400 0001 800 Silberteile
450 0001 800 Silberteile
500 0003 600 Silberteile
Top 100100 Gips + 25 kaiserliche Dukaten
Top 50200 Gips + 50 kaiserliche Dukaten
Top 11 500 Gips + 75 kaiserliche Dukaten

Wachtürme und Hauptstadt

Jede Seite hat drei Linien von Türmen; ein Turm fällt nach der vorgeschriebenen Anzahl von Siegreichen Angriffen und die Ansprüche steigen steil in Richtung Hauptstadt:

LinieTürme insgesamtSiegreiche Angriffe bei 1. TurmSiegreiche Angriffe bei letztem TurmBesatzung der Türme (Bereich)
Oben162735 399ca. 390 - 980 Einheiten
Mitte144649 888ca. 390 - 1 040 Einheiten
Unten145557 372ca. 395 - 1 040 Einheiten

Die Hauptstadt wird von Einheiten Lion warrior/bowman bzw. Bear warrior/bowman je nach Fraktion verteidigt:

PositionVerteidiger
Linker Flügel50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf
Vorderseite50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf
Rechter Flügel50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf
Hof500 000 im Nahkampf + 500 000 im Fernkampf

Hinweis: Laut dem Update von Juli 2026 sind die Hauptstädte so angepasst, dass sie praktisch nicht besiegt werden können — das Event verschiebt sich somit in den Kampf um Türme, Dörfer und das Ranglistensystem der Galanterie.

Berimond-Invasion (Berimond Invasion)

Neben der Schlacht um Berimond gibt es auch die Berimond-Invasion — eine Variante nur für PC, die direkt im Großen Reich stattfindet (normalerweise parallel zu den Nomaden). Du greifst die berimondischen Lager von einer der beiden Seiten an und sammelst Rufpunkte (100 bis 200 pro Angriff je nach Lagerstufe) für die Seite, für die du kämpfst; die Punkte für Galanterie sammelst du genau wie im Haupt-Event. Ruf- und Galanterie-Boosts kannst du für Silberteile beim Meisterschmied oder für Rubine beim Rüstungsmacher kaufen.

Profi-TippBevor du anfängst, die Türme zu schlagen, erobere Rohstoffdörfer – jeder erfolgreiche Angriff fügt 50 kostenlose Hilfstruppen hinzu, auch über das Limit von 1.100 hinaus. Und sende Galanterie-Truhen (Pracht und Schatz von Berimond) aus dem Großen Reich mit jeder Welle: +2 bis +3 % zur Galanterie summieren sich über das gesamte Event zu weiteren Punkteschwellen.
Häufiger FehlerDas Lager mit Zelten ohne Dekorationen zu blockieren. Zelte erhöhen zwar das Limit der Soldaten, senken aber die Moral – und niedrige Moral bedeutet schwächere Einheiten im Angriff und in der Verteidigung, sodass du tatsächlich schlechter mit einer größeren Armee kämpfst. Und vergiss nicht, dass die Hilfstruppen nach dem Ende des Events verschwinden: verstecke sie nicht, setze sie im Kampf ein.

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