Berimond – Belohnungen und Handel
Referenzübersicht über die Schlacht um Berimond (The Battle for Berimond): wie man Galanterie-Punkte sammelt, vollständige Punkteschwellen für Belohnungen für beide Stufen (einschließlich Gips, Kaiserliche Dukaten und Relikt-Ausrüstung), Preisliste des Berimond-Rüstmeisters und Übersicht über Wachtürme und die Hauptstadt. Das Event findet in einem besonderen Königreich statt und die Spieler kämpfen für Leopold III. oder Grimbert aus dem Geschlecht der Ursidae.
Wie das Event funktioniert
Nach dem Betreten wirst du automatisch in einen der beiden Clans eingeteilt — Clan der Gerbrandt (Leopold III.) oder Clan der Ursidae (Grimbert); Mitglieder derselben Allianz landen immer auf derselben Seite. Ziel: Gemeinsam drei Linien von Wachtürmen durchbrechen, die Dörfer erobern, die die Türme schützen, und schließlich die feindliche Hauptstadt zerstören. Nach ihrem Fall beginnt der Last Man Standing-Modus, in dem die Lager der besiegten Fraktion dauerhaft zerstört werden können.
- In Berimond ersetzt die öffentliche Ordnung Moral — je höher, desto stärker sind die Einheiten im Angriff und in der Verteidigung. Zelte erhöhen das Limit der Soldaten, senken jedoch die Moral; sie wird durch Dekorationen, die im Lager gebaut werden, erhöht.
- Im Lager rekrutierst du Hilfseinheiten (Auxiliaries) — sie verbrauchen kein Essen, das Limit liegt bei 1.100, aber für jeden erfolgreichen Angriff auf ein Rohstoffdorf erhältst du 50 Soldaten kostenlos über das Limit hinaus. Nach dem Ende des Events verschwinden sie.
- Rohstoffdörfer bei den Türmen sind unverwundbar, solange der Turm steht; die Rohstoffproduktion richtet sich nach dem Kräfteverhältnis beider Seiten.
| Einheit | Angriff | Nahverteidigung | Fernverteidigung |
|---|---|---|---|
| Muskulöser Mann (Muscle man) | 116 | 142 | 52 |
| Schütze (Marksman) | 97 | 59 | 132 |
Galantheit und Eventwährungen
Galantheitspunkte (Gallantry points) sind die berimondische Entsprechung des Ruhms — du sammelst sie durch Angriffe auf feindliche Lager und Wachtürme. Für erreichte Grenzen erhältst du Titel, die das Rekrutieren spezieller Angriffseinheiten freischalten, sowie Belohnungen aus den Tabellen unten.
- Alle Stufen erhalten für die Schwellen Silberteile für den Meisterschmied; legendäre Spieler erhalten außerdem Gips (Plaster), kaiserliche Dukaten (Imperial ducats) und Relikt-Wachmeister-Ausrüstung.
- Werkzeuge zur Steigerung der Galantheit musst du nach Berimond aus einem anderen Königreich senden (normalerweise aus dem Großen Reich), oder du kannst sie für Rubine direkt beim Rüstmeister im Lager kaufen.
- Galantheit und Ruf-Booster können auch für Silberteile beim Meisterschmied gekauft werden.
- Seit Juni 2026 gibt es den Berimond-Berater (Berimond Advisor) — er funktioniert wie ein nomadischer und samuraiartiger Berater und seine Verträge greifen für dich an, wenn du offline bist.
Berimond-Schmied – Werkzeuge für Rubine
Preisliste des Schmieds im Berimond-Lager. Truhen mit einem Bonus an Galanterie lohnen sich für jeden Angriff, Abrisswerkzeuge sparen Verluste an Türmen:
| Name | Preis | Effekt | Bewegungsgeschwindigkeit |
|---|---|---|---|
| Prunk von Berimond | 19 Rubine | +2 % Bonuspunkte für Galanterie | 28 |
| Schatz von Berimond | 62 Rubine | +3 % Bonuspunkte für Galanterie | 28 |
| Ruhm von Berimond | 124 Rubine | +4 % Ruhmpunkte | 28 |
| Berimond-Schild | 102 Rubine | -25 % Schutz der Mauern, +3 % Punkte für Galanterie | 28 |
| Pfotenleiter | 81 Rubine | -25 % Stärke der Schützen in der Verteidigung, +3 % Punkte für Galanterie | 75 |
| Klaue | 96 Rubine | -25 % Schutz des Tores, +3 % Punkte für Galanterie | 75 |
| Reißzahnbrücke | 108 Rubine | -20 % Schutz des Grabens, +3 % Punkte für Galanterie | 28 |
Belohnungen nach Galanterie – Stufen 15 bis 69
Die niedrigere Stufen-Gruppe erhält ausschließlich silberne Teile; zusammenhängende Schwellenwerte sind in der Tabelle zusammengefasst:
| Galanteriepunkte | Belohnung |
|---|---|
| 1 000 - 13 000 (alle 1 000 Punkte) | 90 silberne Teile für jede Schwelle |
| 14 000 - 30 000 (alle 1 000 Punkte) | 180 silberne Teile für jede Schwelle |
| 32 000 - 40 000 (alle 2 000 Punkte) | 180 silberne Teile für jede Schwelle |
| 45 000 - 65 000 (alle 5 000 Punkte) | 180 silberne Teile für jede Schwelle |
| 72 500 / 80 000 / 87 500 | 180 silberne Teile für jede Schwelle |
| 95 000 - 145 000 (alle 10 000 Punkte) | 360 silberne Teile für jede Schwelle |
| 160 000 | 360 silberne Teile |
| 180 000 | 720 silberne Teile |
| 200 000 | 720 silberne Teile |
| 220 000 | 1 080 silberne Teile |
| 250 000 | 1 080 silberne Teile |
| 300 000 | 1 080 silberne Teile |
| 350 000 | 1 440 silberne Teile |
| 400 000 | 1 800 silberne Teile |
| 450 000 | 1 800 silberne Teile |
| 500 000 | 3 600 silberne Teile |
| Top 100 | 900 Tickets (Tickets) |
| Top 50 | Pool der Berimond-Könige (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO) |
| Top 1 | Pool der Berimond-Könige (Pool of the Berimond kings, +3 500 PO) |
Belohnungen nach Galanterie – legendäre Spieler (1 bis 950)
Vollständige Tabelle der Schwellenwerte für legendäre Spieler. Neben Silberteilen enthält sie Gips, kaiserliche Dukaten, die Dekoration Berimond-Königsteich und die Relikt-Ausrüstung der 2. Generation:
| Punkte | Belohnung |
|---|---|
| 1 000 | 90 Silberteile |
| 2 000 | 90 Silberteile |
| 3 000 | 90 Silberteile |
| 4 000 | 90 Silberteile |
| 5 000 | 90 Silberteile |
| 6 000 | 90 Silberteile |
| 7 000 | 90 Silberteile |
| 8 000 | 90 Silberteile |
| 9 000 | 90 Silberteile |
| 10 000 | 90 Silberteile + Relikt-Edelstein der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 11 000 | 90 Silberteile |
| 12 000 | 90 Silberteile |
| 13 000 | 90 Silberteile |
| 14 000 | 180 Silberteile |
| 15 000 | 180 Silberteile + Berimond-Königsteich (+3 500 PO) |
| 16 000 | 180 Silberteile |
| 17 000 | 180 Silberteile |
| 18 000 | 180 Silberteile |
| 19 000 | 180 Silberteile |
| 20 000 | 20 Gips (Plaster) + Relikt-Rüstung der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 21 000 | 180 Silberteile |
| 22 000 | 180 Silberteile |
| 23 000 | 180 Silberteile |
| 24 000 | 180 Silberteile |
| 25 000 | 180 Silberteile + 100 Gips |
| 26 000 | 180 Silberteile |
| 27 000 | 180 Silberteile + Relikt-Waffe der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 28 000 | 180 Silberteile |
| 29 000 | 180 Silberteile |
| 30 000 | 180 Silberteile + Berimond-Königsteich (+3 500 PO) |
| 32 000 | 180 Silberteile |
| 34 000 | 180 Silberteile |
| 36 000 | 180 Silberteile |
| 38 000 | 180 Silberteile |
| 40 000 | 180 Silberteile + Relikt-Edelstein der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 45 000 | 180 Silberteile |
| 50 000 | 180 Silberteile + 150 Gips |
| 55 000 | 180 Silberteile |
| 60 000 | 180 Silberteile |
| 65 000 | 180 Silberteile |
| 72 500 | 180 Silberteile |
| 80 000 | 180 Silberteile + Relikt-Helm der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 87 500 | 180 Silberteile |
| 95 000 | 360 Silberteile |
| 105 000 | 360 Silberteile |
| 115 000 | 360 Silberteile |
| 125 000 | 360 Silberteile + Relikt-Artefakt der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 135 000 | 360 Silberteile |
| 145 000 | 360 Silberteile |
| 160 000 | 360 Silberteile |
| 180 000 | 720 Silberteile |
| 200 000 | 15 kaiserliche Dukaten + Berimond-Königsteich (+3 500 PO) |
| 220 000 | 1 080 Silberteile |
| 250 000 | 1 080 Silberteile |
| 300 000 | 1 080 Silberteile |
| 350 000 | 1 440 Silberteile + Relikt-Held der 2. Generation mit 2 Silbersternen (Burgverwalter) |
| 400 000 | 1 800 Silberteile |
| 450 000 | 1 800 Silberteile |
| 500 000 | 3 600 Silberteile |
| Top 100 | 100 Gips + 25 kaiserliche Dukaten |
| Top 50 | 200 Gips + 50 kaiserliche Dukaten |
| Top 1 | 1 500 Gips + 75 kaiserliche Dukaten |
Wachtürme und Hauptstadt
Jede Seite hat drei Linien von Türmen; ein Turm fällt nach der vorgeschriebenen Anzahl von Siegreichen Angriffen und die Ansprüche steigen steil in Richtung Hauptstadt:
| Linie | Türme insgesamt | Siegreiche Angriffe bei 1. Turm | Siegreiche Angriffe bei letztem Turm | Besatzung der Türme (Bereich) |
|---|---|---|---|---|
| Oben | 16 | 27 | 35 399 | ca. 390 - 980 Einheiten |
| Mitte | 14 | 46 | 49 888 | ca. 390 - 1 040 Einheiten |
| Unten | 14 | 55 | 57 372 | ca. 395 - 1 040 Einheiten |
Die Hauptstadt wird von Einheiten Lion warrior/bowman bzw. Bear warrior/bowman je nach Fraktion verteidigt:
| Position | Verteidiger |
|---|---|
| Linker Flügel | 50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf |
| Vorderseite | 50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf |
| Rechter Flügel | 50 000 im Nahkampf + 50 000 im Fernkampf |
| Hof | 500 000 im Nahkampf + 500 000 im Fernkampf |
Hinweis: Laut dem Update von Juli 2026 sind die Hauptstädte so angepasst, dass sie praktisch nicht besiegt werden können — das Event verschiebt sich somit in den Kampf um Türme, Dörfer und das Ranglistensystem der Galanterie.
Berimond-Invasion (Berimond Invasion)
Neben der Schlacht um Berimond gibt es auch die Berimond-Invasion — eine Variante nur für PC, die direkt im Großen Reich stattfindet (normalerweise parallel zu den Nomaden). Du greifst die berimondischen Lager von einer der beiden Seiten an und sammelst Rufpunkte (100 bis 200 pro Angriff je nach Lagerstufe) für die Seite, für die du kämpfst; die Punkte für Galanterie sammelst du genau wie im Haupt-Event. Ruf- und Galanterie-Boosts kannst du für Silberteile beim Meisterschmied oder für Rubine beim Rüstungsmacher kaufen.