Jak u Rift bossů prolomit zdi, přežít fáze a neplýtvat armádou

Rift bossové se nebrání jako hráčské hrady — jejich obrana je vrstvený systém regenerujících zdí, rezerv, fázových efektů a specializovaných obránců, na který klasické útočné šablony nestačí. Tenhle článek rozebírá obranné mechaniky bossů do detailu: proč se zeď nikdy nevybije, jak číst fázové efekty, jaké jednotky na tebe na nádvoří čekají a kterými nástroji a výbavou jejich obranu rozložíš s nejmenšími ztrátami.

Jak u Rift bossů prolomit zdi, přežít fáze a neplýtvat armádou – Goodgame Empire

Tři vrstvy obrany bosse

Každý Rift boss (Mycelial Sovereign, Mistress of Decay i Ashen Tyrant) brání svou pevnost třemi vrstvami, které fungují každá jinak:

Vrstva 1 — zeď. Zdraví zdi reprezentují bránící jednotky, které se po zničení regenerují donekonečna. Nikdy je nevybiješ "do sucha" a jejich zabíjení nesnižuje zdraví bosse. Zeď je závora, ne cíl.

Vrstva 2 — nádvoří. Jednotky na nádvoří jsou jediné, jejichž porážka bosse skutečně zraňuje. Po vybití je boss doplní z rezerv — a právě tím rezervy (a s nimi ukazatel zdraví) klesají.

Vrstva 3 — rezervy a fáze. Rezervy určují celkové zdraví. Ukazatel je rozsekaný na segmenty (fáze) a při každém přechodu do nové fáze boss získá nebo změní speciální efekty. Efekty aktuální fáze vidíš v panelu Boss Effects vlevo — čti ho před každým náporem, protože obrana bosse se v průběhu boje mění, a to vždy k horšímu.

Z téhle architektury plyne základní pravidlo boje: všechno, co děláš proti zdi, je režie; všechno, co projde na nádvoří, je poškození. Cíl je maximalizovat podíl armády, který bojuje na nádvoří.

Zeď je časované okno, ne překážka

Prolomený segment zdi propouští útoky přímo na nádvoří — ale jen do konce cooldownu, pak se zeď obnoví i s obránci. U Mycelial Sovereign trvá okno 5 minut od prolomení. To je celý prostor, který aliance má, a proto se vyplatí ho aktivně prodlužovat a maximálně vytěžit:

Nástroj / předmětEfekt na okno
Bronze Sporeguard Chrono-Vial (všechny strany)+30 sekund k cooldownu regenerace všech křídel po prolomení
Silver Sporeguard Chrono-Vial (všechny strany)+90 sekund k cooldownu regenerace všech křídel po prolomení
Raid ladder-60 % (bronzová) až -80 % (vylepšená) ochrany zdi — rychlejší prolomení
Raid ram-60 % až -80 % ochrany brány — rychlejší prolomení

Správný průběh náporu: 1) prolamovací útoky se žebříky a berany, 2) okamžitě po breach nasadit Chrono-Vialy, 3) předchystané útoky celé aliance na nádvoří. Stav zdí sleduj v panelu vpravo dole. Kdo posílá útok na zeď, která už je prolomená, plýtvá nástroji; kdo posílá útok na nádvoří po obnovení zdi, rozbije ho o novou obranu. Obojí je zbytečná ztráta.

Zmíněno v článku

Koho vlastně zabíjíš mezi obránci na nádvoří

Na nádvoří Mycelial Sovereign stojí dva běžné typy obránců: Spore Slinger (střelec) a Fungus Guard (pěchota). K nim se přidávají spící formy, které vznikají při každé regeneraci zdi: Dormant Spore Maw a Dormant Spore Cyst. Dokud spí, nic nedělají — ale při vstupu do finální fáze se transformují: Maw na Spore Gnasher, Cyst na Cyst-born Sporecaster, a obě transformované formy jsou silnější než běžní obránci.

Obrana bosse tedy v čase houstne dvojím způsobem: každou fází přibývají efekty a každou regenerací zdi přibývají spory do rezervy. Proto platí: čím míň regenerací zdi připustíš, tím slabší finále — a spící formy vybíjej průběžně, dokud jsou slabé. Aliance, která nechá zeď regenerovat desetkrát a pak vtrhne do finální fáze, bojuje proti hradbě transformovaných elitních jednotek, kterou si sama vypěstovala.

Na vybíjení obránců dostáváš z eventu vhodné útočné jednotky: bodové odměny sypou tisíce Shield-maiden a Valkyrie ranger úrovně 10 (3 000 + 3 000 už za 400 bodů, 6 000 + 6 000 za 4 700 bodů) — event se tak z velké části zásobuje sám. Šetři jimi na nádvoří a zdí prorážej běžnou armádou.

Fázové efekty a protinástroje vyšších obtížností

Každá varianta bosse má vlastní sadu fázových efektů a hra ti proti nim dává specializované protinástroje — z bodových odměn eventu:

Mycelial Sovereign (snadný): rychlá regenerace houbových zdí, spory při každé regeneraci. Protinástroje: Sporeguard Chrono-Vialy (+30/+90 s okna) a podpůrný nástroj na zpomalení regenerace. Konkrétní efekty fází čti v panelu — s každým segmentem zdraví přituhuje.

Mistress of Decay (střední): stejný základ, agresivnější fázové efekty. Ověřuj panel Boss Effects před každou fází a přizpůsob tomu tempo náporů.

Ashen Tyrant (těžký): jeho obrana stojí na extrémní obranné síle jednotek ve vlnách. Odpovědí jsou nástroje přiřazované ke konkrétním vlnám útoku:

NástrojEfekt v přiřazené vlně
Bronze Obsidian Weighted Net-50 % obranné síly nepřátelské pěchoty
Silver Obsidian Weighted Net-250 % obranné síly nepřátelské pěchoty
Bronze Obsidian Siege Shield-50 % obranné síly nepřátelských střelců
Silver Obsidian Siege Shield-250 % obranné síly nepřátelských střelců

Bronzové verze dostaneš po 120 kusech za 30 000 bodů, stříbrné po 60 kusech za 48 000 bodů. Protože se přiřazují po vlnách, plánuj proti Ashen Tyrantovi útoky s plným počtem vln a v každé vlně kombinuj síť (proti pěchotě) se štítem (proti střelcům).

Pevnost bosse s hradbami, které je nutné prolomit
Pevnost bosse s hradbami, které je nutné prolomit

Jaké buffy a výbavu si vzít na bosse

Bodové odměny eventu obsahují sadu dočasných budov a předmětů, které jsou navržené přesně na lámání obrany bossů — vyplatí se je aktivovat před velkým náporem, ne kdykoli:

Předmět (z bodů)EfektTrvání
Sundial of the cunning úr. 3 (600 bodů)+3 vlny útoku, +30 % limit jednotek při útoku8 dní
Pirates market úr. 4 (3 300 bodů)+60 % síly pěchoty při útoku4 dny
Pirates siege workshop úr. 4 (6 000 bodů)+60 % síly střelců při útoku4 dny
Pirates defense workshop úr. 3 (9 000 bodů)+60 % síly na nádvoří při útoku4 dny
Pirates drillground úr. 1 (95 000 bodů)+35 % limit jednotek na křídlech4 dny
Pirates sawmill úr. 4 (190 000 bodů)+80 % limit jednotek v čele4 dny

K tomu riftová výbava: z Rift Boxů získaných za poražení bosse padají sety cílené na právě aktivní variantu bosse (běží-li Mycelial Sovereign, padá výbava proti němu). Bedny koupené za Rift Coiny u Master Blacksmithe naproti tomu dávají výbavu pro všechny tři varianty náhodně — a navíc hrdinu, ale žádné gemy. Buduj set na bosse, kterého tvá aliance skutečně hraje, a vylepši ho u Technicuse — riftová výbava vylepšovat jde.

Ekonomika útoku aneb kdy se nápor vyplatí

Body aktivity se počítají z podílu pobitých jednotek v cílové oblasti, s násobičem x100 na zdi a x1000 na nádvoří. Z toho plyne jednoduchá ekonomika: útok na nádvoří je desetkrát bodově výnosnější než stejný útok na zeď — a k tomu jako jediný ubírá bossovi zdraví.

Prakticky si alianční nápor rozděl podle rolí: lamači (nejsilnější hráči s Raid laddery/rams a plnými vlnami) otevírají zeď, jádro (všichni ostatní) má předchystané útoky na nádvoří a odesílá je v okamžiku breach, správce nástrojů hlídá nasazení Chrono-Vialů. Slabší hráči, kteří by se o zeď jen rozbili, čekají výhradně na prolomení — jejich jednotky mají na nádvoří desetinásobnou hodnotu.

A nezapomeň na práh způsobilosti: odměnu za poražení bosse (Rift Boxy, až 12 000 Rift Coinů, oběti pro Ashiru, XP pro generály) dostaneš jen tehdy, když sám nasbíráš dost bodů aktivity. I v silné alianci se tedy vyplatí posílat vlastní útoky, ne jen přihlížet — první smysluplný práh je na 200 bodech a klíčové nástroje dostaneš do 6 000 bodů.

Obsidiánový nástroj snižující obranu bosse
Obsidiánový nástroj snižující obranu bosse
Tip zkušeného hráče: Rozdejte si v alianci role předem: lamači se žebříky a berany otevírají zeď v domluvený čas, všichni ostatní mají útoky na nádvoří předchystané v oknech a odesílají je vteřiny po breach. Pětiminutové okno (plus 30 až 90 sekund za každý Chrono-Vial) se dá s třiceti připravenými hráči vytěžit na desítky útoků — s deseti nepřipravenými sotva na pět.
Častá chyba: Dvě nejdražší chyby proti Rift bossům: mlácení do nezlomené zdi armádou, která měla čekat na breach (zeď se regeneruje donekonečna a body dává desetinově), a u Mycelial Sovereign vstup do finální fáze s plnou rezervou spor — každá zbytečná regenerace zdi vyrábí Dormant Spore Maw a Cysty, které se ve finále transformují na elitní obránce silnější než cokoli, co boss nasazoval předtím.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Eventy – další stránky