Putující rytíři a Morový tábor, dva stany, které se objeví bez ohlášení

Kromě velkých eventů se u hradu čas od času objeví drobné stany s vlastní mechanikou a vlastním časovým limitem. Dva z nich stojí za pozornost z opačných důvodů: Putující rytíři jsou 24hodinový hon na úlomky relikvie s odměnou v jednotkách a obléhacích nástrojích zadarmo, zatímco Morový tábor prodává morové doktory za 370 rubínů za kus — a je to jedna z nejhůř oceněných nabídek ve hře. Tenhle článek vysvětluje obojí a hlavně to, kdy se do stanu vůbec vyplatí vstoupit.

U Putujících rytířů máš 24 hodin na složení relikvie

Putující rytíři (Traveling Knights) jsou časově omezený event, ve kterém máš 24 hodin na to, abys ve Velké říši nasbíral chybějící úlomky relikvie. Existují dva typy relikvií a hra ti přidělí jeden podle tvé úrovně:

Typ relikviePodmínkaOdměna za dokončení
Osmidílnánižší úrovně10 dobývacích věží, 15 Putujících rytířů, 15 Putujících kušištníků, 15 palcátníků, 15 kušištníků
Jedenáctidílnáod úrovně 1580 Putujících rytířů, 80 Putujících kušištníků, 10 těžkých beranů, 30 dobývacích věží

Rozdíl v odměnách je propastný: jedenáctidílná relikvie dává 160 jednotek a 40 obléhacích nástrojů proti 30 jednotkám a 10 nástrojům u osmidílné. Pokud jsi na úrovni 15 a výš, dostaneš automaticky tu větší. Jakmile event běží, relikvie se sama nezmění — musela by se objevit znovu v dalším běhu.

Jak úlomky sbírat rychle

Úlomky relikvie padají výhradně z útoků na hrady loupeživých baronů — a šance na úlomek roste s úrovní barona. To vede k jediné rozumné přípravě: mít v dosahu předem vylevelované barony ještě předtím, než event začne. Kdo má kolem hradu jen nízkoúrovňové barony, bude 24 hodin útočit s mizivou šancí; kdo má vysoké, složí relikvii během několika kol.

Druhý pilíř strategie jsou komandanti navíc. Každý útok má tříhodinový cooldown, než můžeš na stejný cíl znovu, takže o počtu pokusů rozhoduje počet komandantů, kterými disponuješ. VIP režim úrovně 5 dává extra komandanty — a VIP body se dají koupit u Master Blacksmithe nebo získat ze Soutěže šlechty, takže i free-to-play hráč si může na eventový den VIP úroveň dočasně vytáhnout.

Poslední možnost je koupit chybějící úlomek za rubíny: 150 rubínů za úlomek osmidílné relikvie, 990 za úlomek jedenáctidílné. Ekonomicky to smysl nedává — 990 rubínů za jeden úlomek je cena, za kterou si u zbrojíře koupíš mnohem víc jednotek, než kolik jich relikvie vynese. Dokupování má opodstatnění jedině tehdy, když ti do kompletu chybí poslední kousek a hodiny se krátí.

Zmíněno v článku

Doktoři z Morového tábora za 370 rubínů

Morový tábor (Plague Camp) je jediné místo, kde se dají najmout moroví doktoři. Stan zůstává u hradu omezenou dobu a vrací se odhadem každých 7 až 14 dní. Jeden doktor stojí 370 rubínů. Najatí doktoři ti zůstanou i po zmizení tábora, takže je můžeš použít později — ale na každý cíl jen jednou.

Co mor umí: je to v podstatě sabotáž, jakou dělají špehové, s jedním rozdílem — když pokus selže, oběť se nedozví, kdo za tím byl. Na jeden pokus lze poslat až 200 morových doktorů a cena akce se odvíjí od jejich počtu a od zvoleného rizika odhalení. Vzdálenost cíle cenu neovlivňuje a doktoři mají pevnou dobu cesty 10 minut bez ohledu na stáje — vyrážejí totiž z morového tábora, který se objeví poblíž cíle.

Když mor uspěje, na zasažených budovách se objeví lebka: budova ztrácí produktivitu a veřejný pořádek, dokud ji majitel neopraví (doba a cena opravy závisí na typu budovy a rozsahu škod). Narozdíl od běžného útoku tedy mor nezapaluje, ale ochromuje. Misi navíc nelze zrušit ani odvolat, stejně jako u stínových útoků.

Drobné stany a události u hradu
Drobné stany a události u hradu

Proč morové doktory raději nekupovat

Morový tábor je poučný příklad nabídky, která zní zajímavě a ekonomicky nedává smysl. Pět důvodů, proč se do něj většině hráčů nevyplatí investovat:

1. Cena. 370 rubínů za jednoho doktora, přičemž smysluplný pokus jich chce desítky. Sto doktorů je 37 000 rubínů — víc než oběť pro Ulricha, která ti může dát epického generála.

2. Jednorázovost. Doktor se použitím spotřebuje a na daný cíl ho už podruhé nepošleš.

3. Menší schopnosti než špehové. Na rozdíl od špehů neumí vojenskou ani ekonomickou špionáž — nezjistíš jimi, co v hradu nebo outpostu stojí.

4. Nelze je stáhnout. Jakmile vyrazí, misi nezrušíš.

5. Efekt je stejný jako u sabotáže. Mor dělá v podstatě totéž co sabotáž špehy, kterou zvládneš mnohem levněji.

Jediná přidaná hodnota je utajení při neúspěchu. To je legitimní důvod pro hráče, kteří vedou tichou válku a nechtějí být identifikováni — pro všechny ostatní je to drahá kuriozita. Dřív se u tábora občas objevovaly slevy na doktory, ty už se ale ve hře neobjevují.

Tip zkušeného hráče: Na Putující rytíře se dá připravit dopředu: drž kolem hradu vylevelované barony, protože úlomky padají jen z nich a šance roste s jejich úrovní. Když se stan objeví, vytáhni si VIP na úroveň 5 kvůli komandantům navíc — tříhodinový cooldown na cíl jinak počet pokusů během 24 hodin tvrdě zastropuje. Jedenáctidílná relikvie od úrovně 15 vynese 160 jednotek a 40 obléhacích nástrojů zadarmo.
Častá chyba: U Putujících rytířů: dokupovat úlomky za rubíny (150 u osmidílné, 990 u jedenáctidílné) místo útočení — za tisíc rubínů koupíš u zbrojíře víc jednotek, než kolik relikvie vynese. U Morového tábora: koupit doktory jen proto, že tam stan stojí. 370 rubínů za jednorázového doktora, který umí míň než špeh a jehož misi nelze odvolat, je jedna z nejhorších rubínových směn ve hře.

Zpět na hlavní stránku wiki.

Eventy – další stránky