Zwiadowca Gwardii Królewskiej – Goodgame Empire

Zwiadowca Gwardii Królewskiej

Defensywne Strzeleckie

Użyteczny obrońca przeciwko strzelcom w średniej grze z jednym silnym numerem (139 przeciwko strzelcom) i dwoma wyraźnymi ograniczeniami: zerowy atak i połowiczna obrona przeciwko walce wręcz. Cena 108 monet jest w porządku, ale zużycie 3 jedzenia u jednostki bez ataku cię kosztuje przy dużej załodze. Działa tylko jako część mieszanki z obrońcami walczącymi wręcz i tylko do momentu, gdy event lub jednostki premium zaoferują ci więcej obrony za te same jedzenie.

16Atak
70Obrona przed walką wręcz
139Obrona przed strzelcami
32Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt108
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Tropiciel królewskiej straży to czysto defensywny strzelec w średniej grze: obrona przeciwko strzelcom 139, przeciwko walce wręcz tylko 70 i atak równy 0. To ostatnie liczba zapamiętaj, ponieważ określa wszystko, co możesz z nim zrobić. Nie wyjdziesz z nim poza mury, to specjalista do obrony zamku lub posterunku. Odkryjesz go w Koszarach na poziomie 5 za 108 monet i zjada 3 jedzenia na sztukę.

Jak jej używać

Stawiasz go na murach, wieżach i slotach obronnych tam, gdzie spodziewasz się ataku strzelców. Jego 139 przeciwko strzelcom się utrzymuje, ale przeciwko walce wręcz spadasz do 70, czyli mniej więcej do połowy, i to jest luka, którą musisz zatykać innymi jednostkami. Zużycie 3 jedzenia nie jest za darmo: na kilka obrońców tego nie zauważysz, ale gdy chcesz utrzymać dużą stałą załogę, jedzenie ci to znacznie ograniczy, więc trzymaj tylko tyle sztuk, ile naprawdę potrzebujesz do zajęcia slotów i uzupełnienia strat.

Z czym ją łączyć

Samodzielnie stoi słabo, dlatego nigdy nie stawiaj go jako jedynego typu obrony. Połącz go z obrońcami, którzy mają wysoką obronę przeciwko walce wręcz, aby zatykać jego słabe 70. Wróg natrafi wtedy na mur, gdzie przeciwko strzelcom trzyma Tropiciel, a przeciwko mieczom ktoś bardziej solidny. Uzupełnij to narzędziami obronnymi i wieżami, które same dodają obronę przeciwko strzelcom, więc bonusy się sumują, a twoja wartość obrony przeciwko strzelcom wzrośnie wyżej, niż dają same jednostki.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie bierz go do armii ofensywnej. Z atakiem 0 na polu nie spowoduje nawet zadrapania, tylko niepotrzebnie zajmie miejsce i zje jedzenie. I nie stawiaj go jako jedyną obronę, gdy spodziewasz się najazdu mieczy, jego 70 przeciwko walce wręcz zostanie przełamane, a mur runie przy pierwszej fali. Nie spiesz się też z odblokowaniem: dopóki nie masz Koszar na poziomie 5, i tak się do niego nie dostaniesz, a na wczesnym etapie gry tańsi podstawowi obrońcy poradzą sobie lepiej.

Wskazówka doświadczonego graczaWrzucaj w niego gwiazdy, ale z rozwagą. Ulepszenie daje na gwiazdę atak 1, obronę 4 i koszt 4, przy czym atakowy bonus tej jednostki odrzuć z głowy, wciąż nie zrobisz z niej strzelca do ataku. Co cię interesuje, to ta obrona 4 za gwiazdę, dokładnie za to płacisz, a każda gwiazda podnosi jego główną liczbę. Trzymaj zapas gotowych wygwiazdkowanych sztuk w tylnej linii, aby po każdym odpartym ataku natychmiast załatać luki w murze.
Częsty błądNajczęstszy błąd to wypełnienie zamku tylko Tropicielami, ponieważ mają ładną jedną liczbę obrony, a potem patrzenie, jak obrona pada na walce wręcz. 139 obowiązuje wyłącznie przeciwko strzelcom, przeciwko mieczom masz realnie tylko 70, a tego bez wsparcia nie utrzymasz. Druga rzecz, na którą natrafiają nawet bardziej doświadczeni gracze: jego 139 brzmi ponadprzeciętnie tylko przeciwko zwykłym podstawowym obrońcom z Koszar. Jednostki eventowe i premium go przewyższają, a dodatkowo mają lepszy stosunek obrony do jedzenia, więc nie traktuj go jako ostatecznego rozwiązania, ale jako tanią wypełniacz, dopóki nie masz czegoś lepszego.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.