Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Strzelec (długi łuk) weteran – Goodgame Empire

Strzelec (długi łuk) weteran

Defensywne Strzeleckie Weterańskie

Niezawodny wyspecjalizowany obrońca późnej gry. Używaj go zgodnie z przeznaczeniem - jako warstwę obrony przeciwko strzelcom w zamku uzupełnioną o jednostkę melee - i wobec czystych fal łuczników trzyma wyraźnie więcej sztuk przy życiu niż uniwersalny obrońca. Poza tą rolą z niego wiele nie wyciągniesz - niski atak go wyklucza z ofensywy i wobec piechoty postawiony samodzielnie nie trzyma tyle.

17Atak
67Obrona przed walką wręcz
134Obrona przed strzelcami
32Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 6
Koszt158
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Weteran łucznika z długim łukiem to strzelec defensywny na późną grę i jego główną zaletą jest obrona na dystans 134. To liczba, dla której go stawiasz - trzyma znacznie lepiej wobec wrogich łuczników niż uniwersalny obrońca. Obrona w zwarciu 67 nie jest dla strzelca mała, ale wyraźnie pokazuje, dokąd jednostka zmierza. Atak 17 oznacza, że z nim nigdzie nie atakujesz - jest defensywny, koniec. Odblokowujesz go badaniem w Wieży Badań, które zastępuje zwykłego łucznika z długim łukiem tą weteranów wersją, a kolejne poziomy badania mu zwiększają poziom.

Jak jej używać

W praktyce stawiasz go wyłącznie w obronie zamku, głównie na murach przeciwko falom wrogich łuczników. Z obroną na dystans 134 tam utrzyma znacznie więcej sztuk przy życiu niż zwykła jednostka, więc atakujący zapłaci więcej za ten sam przełom. Wobec melee ma 67, co dla strzelca jest przyzwoite, ale to wciąż połowa liczby na dystans - specjalizacja jest jasna. Cena 158 monet i konsumpcja 3 jedzenia to nie są całkiem tanie do masowej produkcji, ale jako páteř obrony przeciwko strzelcom się to zwróci. Szybkość 32 zaczniesz rozpatrywać dopiero gdy przesuwasz jednostki między własnymi zamkami i bazami - inaczej i tak siedzą w domu na murach.

Z czym ją łączyć

Specjalizacja 134/67 oznacza, że jest najsilniejszy przeciwko strzelcom, ale wobec piechoty nie trzyma tyle, więc nie puszczaj go na mur samego. Uzupełnij go defensywną jednostką nastawioną na melee - idealnie typowym defensywnym piechurem, którego używasz na swoim serwerze, żeby mieć pokryte oba kierunki ataku. Wtedy przeciwnik nie dostanie taniego przełomu ani przez strzelców, ani przez piechotę. Dodaj do tego defensywne narzędzia przeciwko strzelcom i bonus baszt - obydwa się dodają do wszystkich obrońców na murze i właśnie u jednostki z tak wysoką podstawową obroną każdy procent więcej najbardziej się zaprocentuje.

Słabości i czego unikać

Nie stawiaj go w armii ofensywnej - atak 17 na zewnątrz nic nie zrobi i tylko marnujesz jedzenie na jednostki, które powinny być w domu. I nie angażuj się w jego badanie, dopóki nie jesteś naprawdę w późnej grze. Jeśli jesteś nowym graczem, masz w Wieży Badań ważniejsze rzeczy do robienia i ta jednostka dla ciebie na razie nie ma sensu. Też go nie bierz jako obronę, która sama pokryje wszystko - poza rolą obrony przeciwko strzelcom zawsze go kombinuj z inną jednostką.

Wskazówka doświadczonego graczaPostaw obronę zamku warstwowo - rolę obrony przeciwko strzelcom pokryj tymi weteranami i uzupełnij obronę melee inną jednostką. Tym zmusisz atakującego płacić drogie straty bez względu na to, czym przyjdzie. Zanim zaczniesz go masowo produkować, zerknij czym cię sąsiedzi na twoim serwerze typowo atakują. Jeśli na ciebie głównie jeżdżą łucznicy, obrona 134 to dokładnie to, czego potrzebujesz. I liczyć się z czasem - jedna sztuka werbuje się 788 sekund, czyli ponad trzynaście minut, więc mur pełny weteranów składasz dni, nie godziny.
Częsty błądCzęsty błąd to zapełnić mury tylko tymi weteranami i myśleć, że zamek jest nie do zdobycia. Atakujący zauważy, że wobec melee trzymasz 67 zamiast 134, i zamiast łuczników pośle piechotę, na którą jednostka jest słabsza. Bez obrońcy melee obok nich mur ci się wtedy prołamie szybciej niż się spodziewasz. Drugi klasyczny błąd to ciągnięcie ich na obce zamki i próbowanie z nimi atakować - z atakiem 17 to marność.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.