Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Łucznik (łuk długi) – Goodgame Empire

Łucznik (łuk długi)

Defensywne Strzeleckie

Niezawodny defensywny strzelec za rozsądną cenę na środkową fazę gry, który wyraźnie podnosi obronę przeciw wrogim strzelcom. To specjalista, nie uniwersał, z atakiem 20 do ataku nie należy, więc traktuj go jako jedną połowę obronnego garnizonu, drugą pokrywają obrońcy do walki w zwarciu. Gdy masz Koszary na poziomie 5 i chodzą na ciebie strzelcy, to jasny wybór, tylko trzymaj go w liczbie proporcjonalnej do najazdów.

20Atak
56Obrona przed walką wręcz
125Obrona przed strzelcami
21Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 5
Koszt90
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Obrona przeciw strzelcom 125 to u łucznika z długim łukiem główna liczba, dla której go budujesz. Jak na jednostkę ze środkowej fazy gry to wysoka wartość, a do tego ma przyzwoite 56 przeciw walce w zwarciu. Atak z dystansu ma tylko 20, więc do zdobywania się nie nadaje, to obrońca na mury. Rekrutujesz go w Koszarach od poziomu 5 za 90 monet i zjada 3 jedzenia.

Jak jej używać

Wystawiasz go do obrony zamku, nie do ataku. Jego miejsce jest na murach tam, gdzie przeciwnik tłucze cię strzelcami, bo jego 125 podnosi ogólną obronę garnizonu najbardziej właśnie przeciw nim. Trzymaj go w głównym zamku i w pozostałych, zależnie od tego, dokąd chodzą na ciebie najazdy. Prędkością 21 przejmujesz się tylko wtedy, gdy przerzucasz go między zamkami albo przestawiasz garnizony, gdy stoi na murze w domu, jest zupełnie obojętne, jak jest szybki. Liczby 56 i 125 to wartości bazowe z poziomu 1, przed bonusami, więc bonusy jeszcze je na murach podniosą.

Z czym ją łączyć

Sam pokrywa głównie jeden kierunek, więc zawsze mieszaj go z obrońcą do walki w zwarciu. Postaw mur z dwóch rodzajów, łuczników z długim łukiem przeciw atakującym strzelcom i Halabardnika (135 przeciw walce w zwarciu) albo Wartownika Gwardii Królewskiej (150) przeciw piechocie. W ten sposób pokryjesz oba sposoby ataku naraz. Uważaj jednak, żeby nie czytać tego jak kuloodpornego muru. Wciąż decyduje liczebność, więc dość duży najazd strzelców przepchnie nawet wartość 125 samą masą, a sprytny napastnik celuje tam, gdzie masz słabszy stosunek.

Słabości i czego unikać

Nie wysyłaj go do ataku ani do oblężeń. Atak 20 jest dla strzelca bardzo słaby, Ciężkozbrojny kusznik z tego samego poziomu Koszar ma 92, a przy prędkości 21 będzie się też wlókł do celu. Nie stawiaj go też jako jedynej obrony zamku, bo przeciw walce w zwarciu ma tylko 56 i napastnik to obejdzie, wysyłając na ciebie czystą piechotę i twojej najsilniejszej wartości 125 w ogóle nie użyje. Gdy akurat nie stawiasz czoła strzelcom, nie wystawiaj go przed obrońcami, których ci brakuje.

Wskazówka doświadczonego graczaObserwuj, czym przeciwnicy faktycznie cię atakują, i według tego go uzupełniaj. Jeśli najazdy chodzą na ciebie głównie ze strzelcami, zwiększ liczbę tych łuczników tak, żeby twoja obrona przeciw strzelcom przewyższała szacowaną siłę najazdu z zapasem, a nie ledwo ją wyrównywała. 90 monet za sztukę to znośna cena, a 3 jedzenia rozsądne zużycie. Rekrutacja trwa jednak 844 sekundy na sztukę, więc zapas buduj z wyprzedzeniem, a nie dopiero wtedy, gdy atak już jedzie.
Częsty błądCzęsty błąd to wciśnięcie go do armii ofensywnej, bo gracz widzi strzelca i oczekuje, że będzie szkodzić. Atak 20 jednak w ataku prawie nic nie dodaje, a za 3 jedzenia na sztukę to drogie wypełnienie. Drugi to postawienie samych takich jednostek bez obrońców do walki w zwarciu, wtedy zamek zdejmą zwykłym atakiem piechoty na słabszą wartość 56. I nie lekceważ liczebności, w obronie zamku często decyduje liczba sztuk, bo całkowita obrona sumuje się po całym garnizonie.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.