Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Łucznik – Goodgame Empire

Łucznik

Defensywne Strzeleckie

Tani defensywny strzelec środkowej fazy gry. Za 70 monet i 2 jedzenia dostajesz zrównoważoną obronę 53/55 przeciw obu rodzajom ataku, atak ma tylko 10, więc do armii ofensywnej się nie nadaje. Jako masowe wypełnienie murów obok obrońców do walki w zwarciu zrobi swoje, dopóki nie odblokujesz Halabardnika i Łucznika (łuk długi). Potem zostaje jako tania rezerwa.

10Atak
53Obrona przed walką wręcz
55Obrona przed strzelcami
25Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 3
Koszt70
RekomendacjaZależnie od sytuacji

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Łucznik to defensywny strzelec z Koszar na poziomie 3 i przyda ci się głównie w środkowej fazie gry. Jak każdy strzelec atakuje z dystansu, ale jego atak wynosi tylko 10, czyli jak na strzelca bardzo mało. Tańszy Strzelec ma 24, a Kusznik 36, więc łucznik nie nadaje się do armii ofensywnej, jego miejsce jest na murach. Jego wartość tkwi w obronie, gdzie daje 53 przeciw walce w zwarciu i 55 przeciw strzelcom, więc trzyma się niemal tak samo dobrze przeciw jednym i drugim. Za 70 monet i 2 jedzenia to w środkowej fazie gry tani sposób na zapełnienie murów.

Jak jej używać

Wysyłaj go głównie do obrony własnego zamku. Jego zaletą jest zrównoważenie, 53 przeciw piechocie i 55 przeciw falom strzelców. Dzięki temu nie zaskoczy cię napastnik, który przyjedzie z innym rodzajem wojsk, niż się spodziewałeś. W praktyce zrób z niego podstawową warstwę obrony, a dopiero na nią dodawaj wyspecjalizowanych obrońców, zależnie od tego, czym atakuje cię przeciwnik najczęściej. Liczby 53 i 55 to wartości bazowe z poziomu 1, przed bonusami. Jeśli jesteś nowym graczem, traktuj łucznika jako tanie wypełnienie, które możesz upchnąć na murach w dużej liczbie, dopóki nie masz nic lepszego.

Z czym ją łączyć

Zrównoważenie ma też drugą stronę, w żadnym kierunku nie dorówna specjalistom. Halabardnik z Koszar poziomu 4 ma 135 przeciw walce w zwarciu, a Łucznik (łuk długi) z poziomu 5 ma 125 przeciw strzelcom. Gdy tylko je odblokujesz, zostaw łucznika jako wypełnienie, a ciężar obrony przenieś na nich. Do tego czasu trzymaj go w większej liczbie i mieszaj z obrońcami do walki w zwarciu, żeby silna fala piechoty ci nie przebiła muru. Prędkością 25 w obronie nie musisz się przejmować, na murach jednostka i tak stoi w miejscu.

Słabości i czego unikać

Nie wrzucaj go do ataku. Atak 10 to jak na strzelca bardzo mało, Strzelec za połowę ceny ma 24, a przy prędkości 25 będzie się też wlókł do celu. W fali ofensywnej zajmie tylko miejsce, które należy się prawdziwemu napastnikowi. Drugi kłopot to poleganie w obronie wyłącznie na łucznikach, 53 przeciw walce w zwarciu to przyzwoite wypełnienie, ale silna fala piechoty taką ścianę przebije. I nie oczekuj od niego cudów w późnej fazie gry, to jednostka środkowej fazy.

Wskazówka doświadczonego graczaZapas łuczników rób z wyprzedzeniem. Rekrutacja jednej sztuki trwa 544 sekundy, podczas gdy Strzelec jest gotowy po 35, więc gdy atak już na ciebie idzie, mury szybko nie uzupełnisz. Zostaw koszary w spokojnym okresie i garnizon buduj stopniowo. Obrona sumuje się po całym garnizonie, więc masa tanich łuczników po 70 monet da w sumie bardzo dużo. Atakiem 10 się nie przejmuj, i tak nie będziesz go wysyłał do ataku, a do łupienia też się nie nadaje, zdobyczy uniesie tylko 9.
Częsty błądNajczęstszy błąd nowicjuszy to wciśnięcie łuczników do armii ofensywnej tylko dlatego, że to strzelcy i są pod ręką. Z atakiem 10 i prędkością 25 są tam słabi i powolni, Kusznik z Koszar poziomu 2 ma atak 36 za 50 monet. Drugi typowy błąd to obrona zbudowana wyłącznie z łuczników, bez silnych obrońców do walki w zwarciu ciężka fala piechoty z czasem ją zmiażdży. Zawsze mieszaj ich z innymi obrońcami.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.