Strzelec – Goodgame Empire

Strzelec

Ofensywne Strzeleckie

Tani i skromny w jedzeniu (2) obrońca strzelec, który na początku etapu niezawodnie trzyma się przeciwko wrogim strzelcom dzięki obronie 24, jednak tylko jako część mieszanej załogi i za solidnymi murami, gdzie ta liczba się mnoży. Atak 0 czyni go czysto obronnym kawałkiem. Świetny pierwszy strzelec, który z czasem ustąpi miejsca silniejszym jednostkom z wyższych Koszar.

24Atak
8Obrona przed walką wręcz
24Obrona przed strzelcami
75Prędkość
2Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypOfensywne, Strzeleckie
ŹródłoPoziom koszar 2
Koszt35
RekomendacjaSytuacyjnie

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Łucznik to twój pierwszy prawdziwy strzelec z Koszar (poziom 2) i na początek zapamiętaj jedną liczbę: atak 0. Naprawdę zero, żadna literówka. Cała jego wartość leży w obronie przeciwko strzelcom, gdzie ma 24, podczas gdy w walce wręcz obroni tylko 8. Chociaż w opisie jest określany jako typ "atakujący", to czysty obrońca. Wyślesz go do ataku na obcy zamek i nie spowodujesz żadnych obrażeń, więc po prostu nie używaj go do ataku.

Jak jej używać

Kosztuje 35 monet i zjada 2 jedzenia, więc na początku etapu wcisniesz go do zamku w dużych ilościach. Jedno jednak musisz sobie wyjaśnić o obronie w tej grze: nie widzisz z góry, czy napastnik wyśle falę strzelców, czy falę walki wręcz, i według tego nie możesz jakoś "ustawić" łuczników. Dlatego twoja załoga musi być zawsze MIESZANA, część chroni przed strzałami (tutaj błyszczy łucznik z 24), część chroni przed walką wręcz. I uwaga, sama liczba 24 niewiele ci powie: rzeczywista obrona mnoży się przez narzędzia obronne na murach i bonus dowódcy, więc ten sam łucznik za dobrymi murami obroni wielokrotnie więcej niż goły kawałek przy zewnętrznej fortyfikacji.

Z czym ją łączyć

Połącz go z jednostką obrony walki wręcz, która załata tę ósemkę, w której łucznik jest dziurawy. Twarde jednostki walki wręcz utrzymują przednią linię przeciwko szermierzom, a łucznicy za nimi łapią strzały dzięki obronie 24. Dobry początkowy stosunek na początku to około 1:1, dopóki nie masz lepszych strzelców z wyższych poziomów Koszar. Łuczników możesz również użyć jako wsparcia dla sojusznika, wysyłając mu załogę do zamku, który właśnie broni się przed falą strzelców. Zawsze sprawdzaj, czym konkretnie zastąpi cię kolejna odblokowana jednostka strzelecka w Koszarach, aby nie wydawać monet na coś, co za kilka poziomów i tak wymienisz.

Słabości i czego unikać

Nigdy nie bierz go do armii atakującej, atak 0 oznacza zerowe obrażenia i tylko zajęte miejsce, które należało do prawdziwego napastnika. Nie buduj również załogi tylko z łuczników: gdy napastnik wyśle walkę wręcz, szermierze zdmuchną cię przy obronie 8, ponieważ nikt nie trzyma przedniej linii. A jeśli w twoim rejonie atakuje głównie walka wręcz, goły zakup łuczników niepotrzebnie wyda twój budżet, jego jedyna mocna wartość (24 przeciwko strzelcom) tam pozostanie na uboczu.

Wskazówka doświadczonego graczaUzupełnienie strat jest tanie: po bitwie obronnej zrekrutujesz nowych łuczników za 35 monet za sztukę, więc warto mieć ich kilka w zapasie z wyprzedzeniem. Do gwiazdek przyjmij jedno jasne stanowisko. Na samym początku kilka gwiazdek (5 monet za gwiazdkę, +2 obrony za każdą) realnie zwiększy wytrzymałość i ma sens. Długoterminowo jednak nie inwestuj w nie pieniędzy, ponieważ startowego łucznika i tak wymienisz na silniejszego strzelca z wyższych Koszar, a ulepszenia z nim się zmarnują.
Częsty błądNajczęstszy błąd nowicjuszy: z powodu słowa "atakujący" w opisie wysyłają łuczników do zdobywania obcego zamku, a potem patrzą, że nie spowodowali żadnych obrażeń. Atak 0 zapamiętaj jako pierwszą rzecz. Drugą klasyką jest zbudowanie załogi tylko z łuczników bez wsparcia walki wręcz, napastnik wysyła szermierzy, napotyka obronę 8 i po obronie. Mieszanka typów, nie jeden rodzaj.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.