
Szybki przegląd
| Typ | Ofensywne, Strzeleckie |
|---|---|
| Źródło | Poziom koszar 2 |
| Koszt | 35 |
| Rekomendacja | Sytuacyjnie |
ocena
Łucznik to twój pierwszy prawdziwy strzelec z Koszar (poziom 2) i na początek zapamiętaj jedną liczbę: atak 0. Naprawdę zero, żadna literówka. Cała jego wartość leży w obronie przeciwko strzelcom, gdzie ma 24, podczas gdy w walce wręcz obroni tylko 8. Chociaż w opisie jest określany jako typ "atakujący", to czysty obrońca. Wyślesz go do ataku na obcy zamek i nie spowodujesz żadnych obrażeń, więc po prostu nie używaj go do ataku.
Jak jej używać
Kosztuje 35 monet i zjada 2 jedzenia, więc na początku etapu wcisniesz go do zamku w dużych ilościach. Jedno jednak musisz sobie wyjaśnić o obronie w tej grze: nie widzisz z góry, czy napastnik wyśle falę strzelców, czy falę walki wręcz, i według tego nie możesz jakoś "ustawić" łuczników. Dlatego twoja załoga musi być zawsze MIESZANA, część chroni przed strzałami (tutaj błyszczy łucznik z 24), część chroni przed walką wręcz. I uwaga, sama liczba 24 niewiele ci powie: rzeczywista obrona mnoży się przez narzędzia obronne na murach i bonus dowódcy, więc ten sam łucznik za dobrymi murami obroni wielokrotnie więcej niż goły kawałek przy zewnętrznej fortyfikacji.
Z czym ją łączyć
Połącz go z jednostką obrony walki wręcz, która załata tę ósemkę, w której łucznik jest dziurawy. Twarde jednostki walki wręcz utrzymują przednią linię przeciwko szermierzom, a łucznicy za nimi łapią strzały dzięki obronie 24. Dobry początkowy stosunek na początku to około 1:1, dopóki nie masz lepszych strzelców z wyższych poziomów Koszar. Łuczników możesz również użyć jako wsparcia dla sojusznika, wysyłając mu załogę do zamku, który właśnie broni się przed falą strzelców. Zawsze sprawdzaj, czym konkretnie zastąpi cię kolejna odblokowana jednostka strzelecka w Koszarach, aby nie wydawać monet na coś, co za kilka poziomów i tak wymienisz.
Słabości i czego unikać
Nigdy nie bierz go do armii atakującej, atak 0 oznacza zerowe obrażenia i tylko zajęte miejsce, które należało do prawdziwego napastnika. Nie buduj również załogi tylko z łuczników: gdy napastnik wyśle walkę wręcz, szermierze zdmuchną cię przy obronie 8, ponieważ nikt nie trzyma przedniej linii. A jeśli w twoim rejonie atakuje głównie walka wręcz, goły zakup łuczników niepotrzebnie wyda twój budżet, jego jedyna mocna wartość (24 przeciwko strzelcom) tam pozostanie na uboczu.
Powiązane jednostki
Kusznik
Kusznik weteran
Ciężkozbrojny kusznik
Ciężkozbrojny kusznik weteran
Zabójczy wojownik weteran
Zabójczy WojownikPowrót do Jednostki.