Graj w Goodgame EmpireZa darmo, prosto w przeglądarce i bez instalacji. Zbuduj zamek, zbierz armię i podbijaj.▶ Uruchom grę
Szkielet-łowca – Goodgame Empire

Szkielet-łowca

Defensywne Strzeleckie Specjalne

Solidny obrończy strzelec dla każdego, kto często się broni. Obrona 153 przed strzelcami robi z niego dobry materiał na mury, ale tylko w połączeniu z obroną wręcz, narzędziami i dowódcą. Szczytem to nie jest, Łucznik weteran (łuk kompozytowy) ma przed strzelcami 183, ale jako wyspecjalizowana jednostka uzupełniająca przeciwko atakowi z dystansu robotę odwali. Jeśli często się bronisz i zbierasz halloweenowe nagrody, weź go, jeśli chcesz atakować, sięgnij po Ognistą wiedźmę.

16Atak
71Obrona przed walką wręcz
153Obrona przed strzelcami
28Prędkość
3Zużycie żywności

Szybki przegląd

TypDefensywne, Strzeleckie
ŹródłoSpecjalne
Faza grySpecjalne
Koszt400
RekomendacjaRaczej tak

ocena

Atak
Defensywne
Koszt
Prędkość

Szkielet-łowca to obrończy strzelec na mury. Atak dystansowy ma tylko 16, więc traktuj go jako materiał na mur, nie do fal atakujących. Główna wartość to obrona przed strzelcami 153, do tego ma 71 w walce wręcz. W koszarach go nie wyprodukujesz, to nagroda z halloweenowych wydarzeń, z Halloweenowej uczty albo za upiorne żetony. Przed strzelcami trzyma więcej niż jakikolwiek obrończy strzelec z koszar (ci mają najwyżej 139), ale wśród jednostek specjalnych nie jest na szczycie, Łucznik (łuk kompozytowy) za połowę ceny ma 159.

Jak jej używać

W praktyce stawiasz go do obrony własnych zamków, na murach przeciwko wrogim strzelcom. Tam ma 153, w walce wręcz tylko 71 i sam jej nie obroni. Dlatego zawsze uzupełniaj go jednostką, która trzyma linię przeciwko piechocie. Zużycie 3 jedzenia jest takie samo jak u Łucznika (łuk długi) czy Zwiadowcy Gwardii Królewskiej, więc większy garnizon szkieletów możesz sobie pozwolić utrzymać bez paniki. Obie liczby obronne to wartości bazowe 1. poziomu, premie z murów i dowódcy się do nich dodają.

Z czym ją łączyć

Mieszaj go z obrońcami do walki wręcz. Najbardziej naturalny partner to Szkielet z kosą z tego samego halloweenowego wydarzenia, 165 w walce wręcz, ta sama cena 400 i zużycie 3 jedzenia. Z koszar posłuży choćby Wartownik Gwardii Królewskiej ze 150 w walce wręcz. Proporcję obu typów dostrój do tego, czym przeciwnicy najczęściej na ciebie atakują. Narzędzia obronne na murach i obronne premie dowódcy dodadzą do jego 153 jeszcze więcej, więc licz się z nimi, zwłaszcza gdy spodziewasz się dużego ataku strzeleckiego.

Słabości i czego unikać

Atak 16 oznacza, że nie bierz go do ataku na cudzy zamek, Ognista wiedźma z tego samego wydarzenia ma 162, a Szkielet-łowca w fali tylko zająłby miejsce. Druga rzecz, na którą uważaj, to polegać na wysokiej liczbie 153 i zapomnieć uzupełnić obronę wręcz, bo przez 71 przeciwnik z piechotą przebije ci mur. I nie traktuj go jak jednostki na wszystko, przy dużym ataku strzeleckim decyduje liczba obrońców i premie, nie sama liczba na karcie.

Wskazówka doświadczonego graczaTrzymaj go jako specjalizację przeciwko armiom strzeleckim. Gdy widzisz, że przeciwnik wysyła na ciebie głównie łuczników i kuszników, ustaw szkielety-łowców po tej stronie murów, w którą ten ostrzał mierzy, i wesprzyj je narzędziami obronnymi. Doświadczeni gracze nie biorą go jako uniwersalnej obrony, ale jako uzupełnienie, które wystawiają, gdy wiedzą, że idą przeciwko atakowi z dystansu.
Częsty błądCzęsty błąd to wrzucać go do fal atakujących, bo kosztuje 400 i wygląda wartościowo. Z atakiem 16 prawie nikomu jednak nie zaszkodzi i tylko zajmie miejsce. Drugi błąd to nie uzupełnić obrony wręcz, gracz polega na 153 i zapomina, że przeciwko piechocie ma tylko 71, więc obrona przepada mu przy bliskim naporze. A trzeci to brać go za ostateczne rozwiązanie, choć istnieją silniejsi obrończy strzelcy.

Powiązane jednostki

Powrót do Jednostki.