Hrát Goodgame Empire onlineZdarma, přímo v prohlížeči a bez instalace. Postav hrad, sestav armádu a dobývej.▶ Spustit hru
Šermíř – Goodgame Empire

Šermíř

Útočník Na blízko

Solidní útočná pěchota na blízko pro střední hru – 85 mincí za útok 61 je dobrý poměr a z něj dělá spolehlivé jádro útočných vln proti pěchotě. Není to elitní jednotka a do obrany ho nestav, ale jako útočný pěšák, který tlačí na pěchotu na blízko, za sebou nechá pěkný kus práce, dokud ho kryješ střelci a stroji a dokud ti ho nenahradí vyzkoumaný veterán.

61Útok
5Obr. blízko
3Obr. dálka
24Rychlost
3Jídlo

Přehled

TypÚtočná, boj na blízko
ZdrojKasárna (úroveň 3)
Herní fázeStřední hra
Cena85 mincí
Úroveň kasáren3
Doba výcviku10:07
Doba léčení15:20
Kapacita lupu12
DoporučeníAno

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Šermíř je tvůj první pořádný útočný pěšák na blízko – útok 61 z Kasáren na úrovni 3 ho dělá výrazně silnějším než cokoliv, co máš na začátku. Patří do střední hry a poznáš ho podle toho, že má skoro veškerou hodnotu nacpanou do útoku, zatímco obrana je směšná: 5 proti boji na blízko a 3 proti střelcům. Stojí 85 mincí a sežere 3 jídla, takže to není nic, co bys mohl chrlit po tisících bez následků na zásobování.

Jak ji používat

V praxi je šermíř čistě ofenzivní nástroj – posíláš ho útočit, ne bránit. S obranou 5/3 ho na vlastních hradbách nepřátelé smetou dřív, než stihne něco udělat, takže ho do obrany hradu vůbec neposílej. Jeho místo je v útočné vlně proti nepřátelským hradům, kde tlačíš na flank nebo střed obsazený nepřátelskou pěchotou na blízko. Spotřeba 3 jídla znamená, že velkou stálou armádu šermířů budeš platit i v klidu, takže je drž v rozumném počtu a dorábej je až před konkrétní operací. Rychlost má 24 – hlavní je, abys ho ve vlně sladil s jednotkami, které dorazí ke zdem ve stejný čas, jinak ti útok přijde roztrhaný.

S čím ji kombinovat

Pěšák s palcátem
Pěšák s palcátemútok 38 · obrana 38/6 · 45 mincí

Sám šermíř nestačí – jeho 61 útoku potřebuje krytí. Měj v sestavě i jednotky s obranou proti střelcům, protože sám má jen 3 a nepřátelští lukostřelci ho na hradbách sundají. Ideálně ho pouštíš jako útočnou pěchotu pod ochranou obléhacích strojů a doprovázíš střelci, kteří řeší obránce na dálku. Oproti pěšákovi s palcátem (útok 38) je to skok o 23 bodů na kus za 40 mincí navíc, takže ve stejném slotu útočné vlny odvede výrazně víc práce – proto má smysl nahrazovat palcátníky šermíři postupně, ne je míchat napůl.

Slabiny a čemu se vyhnout

Kasárny
Kasárnyod úrovně 2 · max. úroveň 20 · Zde můžete verbovat vojáky

Nehoď ho do obrany hradu – obrana 5/3 je tak nízká, že ho protivník smete a ty jen proděláš jídlo i mince. Taky ho nevyráběj zbytečně brzy: pokud jsi nový hráč a ještě nemáš Kasárna na úrovni 3 ani rozjetou ekonomiku, počká si, protože spotřeba 3 jídla na kus ti při velké armádě podlomí produkci. A neposílej čisté šermíře proti hradu nabitému střelci bez vlastní podpory – tam ta tříbodová obrana proti střelcům zaplatí draze.

Proti čemu a místo čeho

Spočítáno z herních dat (verze 786.03), bez bonusů velitele a vybavení. NPC jednotky táborů se nepočítají.

Nejtvrdší obrana proti ní

Obránci s nejvyšší obranou proti boji na blízko, které hráč může mít.

JednotkaObrana na blízkoJídlo
Ledový strážce Amazonky368–
Plamenometčík veterán1963
Plamenometčík1703
Kostlivý žnec1653

Čím ji nahradit, až budeš dál

JednotkaÚtokCenaJídlo
Seveřanský válečník odpadlík103864
Bojovník s obouručním mečem1091154
Šermíř veterán1114906
Tip zkušeného hráčePočítej s verbovacím časem – jeden šermíř se dělá přes deset minut (607 sekund), takže dávku na větší útok si zadej s předstihem a nečekej, že ji doplníš mezi dvěma nájezdy jako kopiníky. Kořist má jen 12 na kus, takže na odvoz surovin z táborů je drahý a pomalý; tam nech pracovat levnější pěchotu a šermíře si šetři na cíle, kde jde o proražení obrany. Silnější verzi pak přinese výzkum Šermíř veterán ve Výzkumné věži, který ho nahradí mnohem silnějším kusem za víc zlaťáků a jídla.
Častá chybaČastá chyba je nechat šermíře sedět v hradu jako obránce, protože "je to voják na blízko" – jenže s obranou 5/3 padne při prvním náporu a ty zbytečně přicházíš o jednotky i jídlo. Druhá typická chyba je posílat samotné šermíře bez střelců a obléhacích strojů; jejich 3 obrana proti střelcům z nich dělá snadný terč na hradbách a útok se zhroutí dřív, než se dostaneš ke zdem.

Související jednotky

Data ze hry, verze 786.03 (15. 9. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.