Kušník Elitní gardy – Goodgame Empire

Kušník Elitní gardy

Útočník Střelec

Použitelný obranný střelec pro střední hru, který do mixu na hradbách přidá obranu 23 proti střelcům. Stav ho od momentu, kdy ti naskočí z Kasáren na 5. úrovni, vždycky v páru s melee obránci a jen tolik kusů, kolik uživíš jídlem. Jakmile se ti ve vyšších fázích otevřou silnější obranní střelci s lepším poměrem obrany k ceně, tenhle klidně vyřaď – ničím tě k sobě neváže.

129Útok
14Obr. blízko
23Obr. dálka
28Rychlost
4Jídlo

Přehled

TypÚtočná, střelec
ZdrojKasárna (úroveň 5)
Herní fázeStřední hra
Cena300 mincí
Úroveň kasáren5
Doba výcviku19:50
Doba léčení39:26
Kapacita lupu29
DoporučeníSituačně

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Kušník Elitní gardy je čistě obranný střelec do hradeb se základem 23 obrany proti střelcům a 14 proti boji na blízko. Útok má rovnou nulu, takže slovo "elitní" v názvu neřeš, k dobývání ho nikdy nepoužiješ. Odemkne se ti z Kasáren na 5. úrovni, takže ho reálně nasazuješ až ve střední hře. Smyslem je sedět na zdech a zvyšovat ztráty útočníka, který se na tebe žene střelci – čím víc obrany proti střelcům máš v obraně namixované, tím dráž ho jeho útok přijde.

Jak ji používat

Nasazuješ ho výhradně do obrany na hradby. To číslo 23 proti střelcům je důvod, proč ho vůbec chceš – proti mečníkům a sekerníkům drží jen 14, takže melee část obrany musí pokrýt někdo jiný. Pro kontext: na 23 obrany proti střelcům za 300 mincí je to ve střední hře slušný, ale ne výjimečný poměr – levnější základní střelci z nižších úrovní Kasáren dají typicky míň obrany za míň peněz, tahle jednotka platí navíc hlavně za vyšší střeleckou hodnotu. Hlídej si žravost 4 jídla na kus – jakmile jich na obranu naskládáš stovky, produkci jídla to sundá do mínusu rychleji, než čekáš.

S čím ji kombinovat

Kušník
Kušníkútok 36 · obrana 6/36 · 50 mincí

Samotného ho na hradby nikdy nestav – s melee obranou 14 ti zeď padne, jakmile na ni nepřítel pošle mečníky a sekerníky. Standardní obranný mix je doplnit ho obrannými jednotkami na blízko, které utáhnou melee část, zatímco kušník tlačí nahoru obranu proti střelcům. On řeší střeleckou půlku rovnice, melee jednotka tu druhou – teprve dohromady ti zeď drží proti smíšenému útoku.

Slabiny a čemu se vyhnout

Do útoku ho neposílej – s útokem 0 v útočné armádě jen zabírá kapacitu a žere jídlo, nezpůsobí ani škrábnutí. Pozor na popisek: v datech je veden jako "útočné zaměření", ale to je nesmysl, řiď se čísly, je to obranná jednotka tělem i duší. A nehladověj kvůli němu armádu – když ti produkce jídla nestačí, radši měj kušníků míň, protože 4 jídla na kus se nasčítají brutálně rychle.

Proti čemu a místo čeho

Spočítáno z herních dat (verze 786.03), bez bonusů velitele a vybavení. NPC jednotky táborů se nepočítají.

Nejtvrdší obrana proti ní

Obránci s nejvyšší obranou proti střelcům, které hráč může mít.

JednotkaObrana proti střelcůmJídlo
Ledová amazonská lovkyně357–
Kompozitní lučištník veterán1833
Kompozitní lučištník1593
Kostlivý lovec1533

Čím ji nahradit, až budeš dál

JednotkaÚtokCenaJídlo
Prak1301804
Imperiální střelec1323054
Putující kušník1352504

Levnější se srovnatelným výkonem

JednotkaÚtokCenaJídlo
Nájemný vrah1521806
Přeběhlický vrhač nožů kunai1482004
Trhač plachet odpadlík1442006
Tip zkušeného hráčePři výrobě v Kasárnách koukej na hvězdičky u obrany – obrana má potenciál 2 hvězd, takže si připlať za odolnější verzi, jen počítej, že cena roste taky o 2 hvězdy. Hvězdu útoku (potenciál 1) ignoruj – vylepšovat útok u jednotky se základem 0 nedává smysl, je to mrtvé políčko. A rychlost 28 vůbec neřeš: čistě obranná jednotka se po mapě v boji nepřesouvá, takže ti to číslo je v praxi jedno.
Častá chybaKlasický průšvih: hráč na obranu naskládá jen samotné kušníky, spolehne se na hezké číslo 23 a pak kouká, jak mu zeď padá pod náporem mečníků, protože melee obrana 14 to neutáhne. Stane se to typicky, když stavíš obranu narychlo a díváš se jen na jedno číslo. Doplň k nim vždycky obránce na blízko a zeď ustojí i smíšený útok.

Související jednotky

Data ze hry, verze 786.03 (15. 9. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.