Rytíř Elitní gardy – Goodgame Empire

Rytíř Elitní gardy

Útočník Na blízko

Slušný frontline meč pro střední hru: 140 útoku je u melee elitky téhle fáze dobrá hodnota a do přední řady útoku se hodí. Ano - pokud za něj postavíš dost lukostřelců a vezmeš útočné nástroje na hradby. Ne - jako univerzál, do obrany ani na rychlé nájezdy. Proti lučištníkům na zdech stejně padá, takže ho neber jako "tank, co všechno vydrží", ale jako levné útočné číslo do dobře poskládané vlny.

140Útok
18Obr. blízko
5Obr. dálka
28Rychlost
4Jídlo

Přehled

TypÚtočná, boj na blízko
ZdrojKasárna (úroveň 5)
Herní fázeStřední hra
Cena310 mincí
Úroveň kasáren5
Doba výcviku21:21
Doba léčení41:10
Kapacita lupu33
DoporučeníSituačně

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Rytíř Elitní gardy je čistá útočná pěchota se 140 útoku, kterou odemkneš z kasáren na páté úrovni. Beru ho jako frontline meč pro útoky na cizí hrady - jde dopředu rozdat poškození na blízko. Obrana 18 na blízko a 5 proti střelcům vypadá hrozivě, ale na útoku tě tahle čísla nezajímají, k tomu se dostanu níž. Hvězdy to shrnují jasně: útok 4, obrana 1, cena 2.

Jak ji používat

Patří do útočné vlny jako přední meč, který drží frontline, zatímco za ním pracují lukostřelci. Když útočíš na cizí hrad, rozhoduje útok tvých jednotek proti obranným nástrojům a posádce cíle - tady se těch 140 útoku počítá. Klasický setup je pár řad melee tanků vepředu a za nimi lukostřelci, kteří dorážejí. Tenhle Rytíř sedí přesně do té přední řady. Spotřeba jídla 4 je na elitní jednotku spíš nízká, takže jich uživíš víc než u žroutů s podobným útokem - to je reálná výhoda, ne vata.

S čím ji kombinovat

Stav s ním přední řadu a doplň ji lukostřelci, ne dalšími tanky. Sám útok proti hradbám neutáhne, protože lučištníci na zdech tvojí frontline sundavají - od toho máš útočné nástroje, které ti hradby a věže umlčí, než se dostaneš na bod. Důležité: obrana proti střelcům (5) je u téhle jednotky na útoku mrtvé číslo. Tvoje vlastní obranné staty nechrání tvé jednotky před nepřátelskou posádkou, na útoku se počítá jen útok vs. obrana cíle. Takže ho neber proto, abys "zakryl" jeho slabou obranu - ber ho pro to číslo 140 a zbytek vyřeš nástroji a poměrem meč/luk.

Slabiny a čemu se vyhnout

Nedávej ho do obrany hradu - s 18 na blízko a 5 proti střelcům spadne dřív, než něco udělá, a od obrany máš úplně jiné jednotky. Na rychlé nájezdy ber jízdu, rychlost 28 je obyčejný pochod. A pokud začínáš v rané fázi, ještě se k němu nedostaneš, je to záležitost střední hry, kdy máš kasárna na pětce. Taky ho nestav do vlny samotného bez nástrojů a bez lukostřelců - melee bez podpory se na hradbách rozpustí.

Tip zkušeného hráče: Při skládání útoku počítej, kolik těchto Rytířů ti reálně padne do přední řady, a zbytek slotů nech lukostřelcům a nástrojům. Nízká spotřeba 4 znamená, že ve velké armádě nahradíš dražší žrouty a uvolníš jídlo na víc lučištníků. Za 310 mincí (cena 2 hvězdy) je to dostupný frontline meč střední hry - jakmile máš ekonomiku, vyplatí se ho najímat v počtu, ne po kusech.
Častá chyba: Nejčastější omyl je házet ho do obrany jen kvůli velkému číslu u útoku. V obraně hradu se počítá obrana, a tu má mizernou - 140 útoku ti tam je k ničemu. Druhá chyba je posuzovat ho podle obrany 5 proti střelcům a snažit se ji "vykrýt". Na útoku ta obrana vůbec nepracuje, tvoje jednotky chrání útočné nástroje a správný poměr melee vs. lukostřelci, ne vlastní defenzivní staty. Kdo tohle plete, staví útočné armády špatně.
Poznámka redakce: Kdy bych Rytíře Elitní gardy nestavěl? Když nemám v plánu dát za něj dost lučištníků. Sám o sobě je to slušný frontline meč se 140 útoku, což je u melee elitky ve střední hře fakt dobrá hodnota, ale do přední řady útoku patří jen tehdy, když má za sebou střelce. Osobně jsem ho párkrát poslal bez pořádné podpory a bylo to jen plýtvání – s lukostřelci vzadu je to úplně jiná písnička.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.