Rytíř královské stráže – Goodgame Empire

Rytíř královské stráže

Útočník Na blízko

Spolehlivá útočná pěchota pro střední hru. V útoku a ve smíšené vlně se střelci si svou cenu obhájí, na obranu na něj zapomeň. Žádný zázrak, který by sám vyhrál hru, ale jako útočná složka armády do středu hry sedí.

132Útok
18Obr. blízko
5Obr. dálka
28Rychlost
4Jídlo

Přehled

TypÚtočná, boj na blízko
ZdrojKasárna (úroveň 5)
Herní fázeStřední hra
Cena164 mincí
Úroveň kasáren5
Doba výcviku20:15
Doba léčení39:00
Kapacita lupu33
DoporučeníSituačně

Hodnocení

Síla útoku
Odolnost
Cena/výkon
Rychlost

Rytíř královské stráže je čistě útočná pěchota do středu hry s útokem 132, což je na svou fázi slušná porce. Stojí 164 mincí a žere 4 jídla, takže to není levný odpad, ale ani nic, co by ti rozbilo ekonomiku. Verbuješ ho v Kasárnách až na 5. úrovni, takže do něj na startu hry nesáhneš. Stručně: bereš ho kvůli útoku a kvůli ničemu jinému.

Jak ji používat

V praxi je to klasický meč na proražení obrany. Posíláš ho útočit na hrady a tábory, kde sedí nepřátelská pěchota, a s útokem 132 v útočné vlně odvede pořádný díl práce. Do obrany ho ale necpi, jeho čísla 18 proti boji na blízko a 5 proti střelcům jsou na hradbách k smíchu, víc o tom v sekci chyb. Rychlost 28 je u pěchoty běžná hodnota, počítej s ní hlavně při plánování tahů na vzdálenější cíle, jezdectvo tam dorazí dřív.

S čím ji kombinovat

Posílej ho ve smíšené útočné vlně se střelci. Tenhle meč tlačí na obranu na blízko, střelci zase na střeleckou obranu nepřítele, takže společně rozbijí oba typy obránců. Sám jeden druh útoku je naopak snadno vykrytelný, takže ho nikdy neposílej jako jediný typ. Hvězdové vylepšení dává smysl hlavně do útoku (4 hvězdy potenciálu), na obranu (1 hvězda) je to vyhozený čas. Nezapomeň ale ani na hvězdy ceny (3 hvězdy): u jednotky za 164 mincí se snížení nákladů při masové produkci reálně projeví.

Slabiny a čemu se vyhnout

Nepouštěj ho samotného a bez podpory. Zajímavé je, že proti silné střelecké obraně je tenhle rytíř relativně odolnější, je to útočník, takže střelecká obrana 5 ho neřeší tak tvrdě jako řadového obránce, a proti melee obraně útočí parádně. Pořád ale platí: jeden typ útoku se dá vykrýt, takže bez střelců v zádech projdeš, jen draho. A nestav ho vůbec, dokud nemáš Kasárna na 5. úrovni, do té doby si vystač s levnějšími jednotkami.

Tip zkušeného hráče: Vyplatí se až od chvíle, kdy máš Kasárna na 5. úrovni a stabilní přísun mincí a jídla, 4 jídla na kus se při velké armádě rychle nasčítají. Zkušení hráči ho drží čistě jako útočnou zásobu a obranu řeší úplně jinými jednotkami. Hvězdy investuj hlavně do útoku, ale pokud ho chrlíš ve velkém, ber i hvězdy ceny (3 hvězdy potenciálu), ušetřené mince se na hromadě jednotek sečtou.
Častá chyba: Častá chyba je postavit ho na hradby jako obránce, protože "rytíř přece zní silně". Jeho obranná čísla 18 a 5 jsou ale mizerná a v obraně je úplně k ničemu, na hradbách ti umře dřív, než stihne cokoliv udělat. Druhá chyba je posílat ho v útoku samotného, jeden typ útoku nepřítel snadno vykryje a ty zbytečně necháš na zemi spoustu mrtvol bez podpory střelců.
Poznámka redakce: Podle mě je Rytíř královské stráže přesně ten typ jednotky, kterou si ve střední hře postavíš, protože potřebuješ spolehlivou útočnou pěchotu, ne protože bys od ní čekal zázraky. Ve smíšené vlně se střelci si svou cenu obhájí, to mi potvrdil nejeden útok na tábor. Na obranu ho ale radši ani nezkoušej, tam ho nemá cenu obětovat. Sám nikdy nic nevyhraje a je fér to říct rovnou.

Související jednotky

Data ze hry, verze 776.06 (23. 6. 2026). Obrázky pocházejí přímo z herních souborů.

Zpět na databázi jednotek.