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物見塔 – Goodgame Empire

物見塔

何が飛んでくるかを正確に知り、それに応じて防御を命中させる安価な方法。すべてのお城に関心がある場合に属する。

概要

最大レベル10
サイズ5×5
優先度中程度の優先度

監視塔は、何が飛んでくるかについて適切な概要を与える。攻撃はとにかく概要で見えるが、塔はそれに詳細を追加する。どのくらいの軍隊が接近しているか、どのタイプの部隊か、いつ到着するか。そして、この情報に基づいて、壁を強化する価値があるか、防御ツールを配置するか、同盟の援助を呼ぶか、それとも放っておくかを決める。それ自体は敵を倒さない。純粋に情報提供の建物だが、「盲目的な」防御と具体的なデータに基づいた防御の違いは巨大だ。プレイヤーはそれをお城の必須アイテムと見なしている。防御値を追加しないが、防御にどれだけうまく対応できるかを根本的に変える。

建てるタイミング

基本的な資源と壁にある程度の防御をカバーしたら、比較的早く建築しろ。特に、他のプレイヤーがファームを始める地域に到達したとき、または攻撃に初期段階より多くの関心を持つようになったときに役立つ。5×5を占有するので、合理的なスペースを確保しろ。最初に建築する建物ではないが、無期限に延期するな。正確に何が来るかを見るのが早いほど、防御をより良く準備できる。

アップグレードする価値はある?

価値がある。各レベルは、攻撃の詳細がどれだけ正確で詳細に見えるかを改善する。軍隊の数とタイプ、到着時間。そして、それはあなたが正しく決定し、目測ではなく決定するために必要なものだ。頻繁に攻撃される場合は、塔をまともなレベルに保つ。投資は正確な数字に基づいて防御を命中させるたびに返される。誰もあなたを気にしない場合は、塔を低く保ち、経済および防御建物の後ろにアップグレードを延期できる。

上級者のヒントより正確な情報から、深刻な攻撃か単なるプロービングかを推測することを学べ。それに応じて、防御を完全に処理する価値があるか、それとも通過するかを知る。そして塔をアクティブな同盟と接続しろ。受信軍隊の数とタイプを正確に見たら、同盟員に具体的にどのサポートが壁に必要かを書き、彼らはランダムな軍隊の正しい場所にそれを送る。
よくある間違い最も一般的な間違いは、塔を建築してから、その情報を使用しないことだ。正確に何とどのタイプの軍隊が接近しているかを見ても、壁をそのままにして、同盟に書かないなら、その詳細は役に立たない。もう1つの古典は、塔を完全に無視して、攻撃を盲目的に推測することだ。それなしでは、深刻な打撃か単なるプロービングかわからず、防御を不必要に過度にするか、逆に過小評価して略奪される。

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