
概要
| カテゴリー | 軍事系 |
|---|---|
| 最大レベル | 10 |
| サイズ | 5×5 |
| 優先度 | 後で |
野戦病院は損失に対する保険だ。戦闘後に負傷した兵士が完全に死ぬ代わりに、その一部をここで治療して軍隊に戻す。プレイヤーの視点からは、最初は過小評価する建物だが、定期的に防御を始めて損失を数え始めると、新しいユニットを募集するために支払う必要があった資源と時間を大量に節約していることに気付く。常に監視する建物ではないが、背景で静かに兵士を返し、別の方法では支払う必要があった兵士を返す。
建てるタイミング
初期段階で急ぐ必要はない。弱いターゲットを集めてファームするだけの場合、損失は最小限で、治療は使用されない。実際のプレイヤーに対してお城を定期的に防御し始め、PvPイベントに参加して、数十から数百のユニットの損失を数え始めたときに建築しろ。5×5スペースを占有するため、それまでその領域を経済または防御に専念させる方がいい。
アップグレードする価値はある?
価値がある。ただし、合理的に。高いレベルは、より多くの死傷者を治療することを意味するため、より多く、より高価な戦闘をするほど、各レベルが返される。時々戦闘が来るだけの場合、低いレベルに保ち、他の場所に投資しろ。しかし、アクティブな防御者にとって、最大10レベルに近づく価値がある。高価なエリートユニットのわずかなパーセンテージの追加節約でさえ、合計で大きな節約だからだ。
上級者のヒント病院を戦闘経済の一部として見ろ。軍事補足ではなく。各大規模防御の後、病院に空き容量があるかどうかを確認して、負傷者をすぐに治療でき、失わないようにしろ。高価でゆっくり募集できるエリートユニットを優先的に治療しろ。安い基本兵士ではなく。資源と時間を最も節約できるからだ。
よくある間違い最も一般的な間違いは、負傷した兵士を病院に置いたままにして、忘れることだ。治療は通常何かかかり、容量制限がある。それを処理しない場合、病院は満杯になり、次の死傷者は収容する場所がないため、完全に失う。もう1つの間違いは、治療する損失がないのに、早期に建築することだ。
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