
概要
| カテゴリー | 経済系 |
|---|---|
| 最大レベル | 1 |
| サイズ | 5×10 |
| 優先度 | オプション |
装飾要素は純粋に経済的な「装飾」であり、公共の秩序を上げ、同時に資源生産にボーナスを与えます。防御や1つのスペースでの奇跡を期待しないでください。その力は2つのことを組み合わせることにあります。満足した住民と多くのリソースです。それ自体では優先度として構築しませんが、補足として、城の経済を微調整し、公共の秩序を少し上げたり、さらなる建物の建設後の秩序の低下を軽減したりするのに意味があります。
建てるタイミング
基本をカバーしたときに構築してください。つまり、機能する生産、倉庫、そして最も重要なことに十分な防御建物があるときです。装飾要素は、スペースが余っており、公共の秩序を少し上げたい、または追加の生産建物の建設後の秩序の低下を軽減したいときの追加レイヤーとして対処してください。これは序盤で追求するものではありませんが、永遠に無視する必要がある無駄でもありません。
アップグレードする価値はある?
ここは簡単です。最大レベルは1なので、アップグレードについて心配する必要はありません。それを構築して、それで終わりです。与えるボーナスは固定です。実は、他の建物のようなアップグレードに資源を投入する必要がないため、これは利点です。あなたがそれを望んでいてスペースがあるか、そうでないかのどちらかです。
上級者のヒント公共の秩序を1つの建物だけで解決しないでください。装飾要素を他の秩序源と組み合わせて、追加の生産建物を建設するための予備を持ってください。秩序を低下させます。装飾要素を城の角と端に保存してください。どうせそこには何も有用なものが収まりません。そのスペースを最大限に活用してください。そこに何も置かないでください。
よくある間違い最も一般的な間違いは、装飾要素をあちこちに投げて、生産または防御建物に適したスペースを占有することです。5×10のサイズでは、それは小さなものではありません。城の相当な部分を切り取ります。逆の間違いは、プレイヤーが秩序を完全に無視し、その後不満のために生産が低下し、経済がなぜ跛行しているのか疑問に思うことです。
関連する建物
戻る: 建物.





