
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Speciali |
| Fase di gioco | Speciali |
| Costo | 300 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il guerriero ribelle della caverna è un'unità di fanteria puramente offensiva con 216 attacco, quindi lo invii in prima linea per rompere le difese e non per mantenere la linea a casa. Cinque stelle per l'attacco gli si addicono - il valore d'attacco è tutto ciò che conta qui. La sua difesa è misera (49 in corpo a corpo, 24 contro i tiratori), quindi non contare sul fatto che sopravviva se lo lasci sedere nella guarnigione. È uno specialista offensivo, non un universale.
Come usarla
In pratica, usalo in un'ondata d'attacco contro castelli e accampamenti, dove vuoi spremere il massimo attacco per slot. Fa parte della fanteria con attacco più alto, quindi quando attacchi obiettivi difesi da unità in corpo a corpo, mettilo dal lato della formazione dove ti aspetti un combattimento ravvicinato. Il consumo di cibo 8 è più alto, ma per quell'attacco sei felice di pagarlo. Se sei un nuovo giocatore, consideralo come un asso della spada in prima linea - il lavoro principale è metterlo contro i difensori che combattono anche in corpo a corpo.
Con cosa combinarla
Combinalo con arcieri d'assalto o moschettieri che copriranno la seconda metà della formazione - da solo si occupa solo del combattimento ravvicinato, quindi ha bisogno di un partner a distanza. Si esprime al massimo con un potente strumento d'attacco e un generale con bonus all'attacco della fanteria, dove quel 216 viene ulteriormente moltiplicato. I giocatori esperti lo mescolano con arieti e torri d'assedio in grandi ondate d'attacco contro i castelli nemici, facendo crollare sia le mura che i difensori contemporaneamente.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo in difesa - con una difesa di 49 e 24 brucerà prima che tu possa rendertene conto, e avrai stelle sprecate. Non è adatto nemmeno contro un numero superiore di tiratori, dove verrà abbattuto prima ancora di arrivare al combattimento ravvicinato, e il suo 24 di difesa contro i tiratori è tragico. E non lasciarlo andare a fare farming debole e piccoli obiettivi, dove basta una fanteria economica dalle caserme - sarebbe un peccato per un'unità da evento che difficilmente sostituirai.
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