
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 4 |
| Costo | 115 |
| Raccomandazione | Piuttosto sì |
valutazione
Il guerriero con spada a due mani è il tuo primo vero soldato d'attacco, che otterrai a metà gioco. Un attacco di 109 è un buon numero per un'unità corpo a corpo dalle Caserme di livello 4, ma guarda il lato opposto del profilo: la difesa contro il combattimento ravvicinato è solo 19 e contro i tiratori misera 5. Questi numeri ti dicono una sola cosa: questa unità è per attaccare, non per difendere le mura. Costa 115 monete e consuma 4 cibo, quindi non è il soldato più economico, ma per quella potenza d'attacco si può tollerare.
Come usarla
Usalo esclusivamente per attaccare castelli e accampamenti nemici, mai per difendere il tuo. Con una difesa di 19/5, morirà subito nella prima ondata, soprattutto contro i tiratori. Quando attacchi, invia i pesanti soldati su quel fianco dove il tuo avversario ha una difesa complessivamente più debole: l'attacco dell'unità agisce contro la difesa di quel fianco in generale, quindi non cerchi "dove ha il nemico le unità corpo a corpo", ma dove ha un buco. Si conta per decine e centinaia, non per uno. Prima di grandi attacchi, quindi, assicurati di avere una produzione avviata: 115 monete e 4 cibo per pezzo si sommano rapidamente con centinaia di unità, e un'economia compromessa ti fermerà nel bel mezzo di una campagna.
Con cosa combinarla
Da solo è unilaterale, quindi mescolalo con i tiratori. Quando invii attaccanti corpo a corpo e a distanza insieme, copri entrambe le parti della difesa del tuo avversario e non rimani bloccato dai tiratori, contro i quali il tuo soldato non è all'altezza. Inviarlo sempre sotto un comandante che aggiunge un bonus all'attacco corpo a corpo: un'unità senza comandante farà significativamente meno. La velocità è 18, non ho confronti con altre unità dai dati, quindi praticamente: mescolalo con unità di velocità simile, affinché il tuo esercito non arrivi distrutto a fasi e la prima ondata non si scontri da sola contro una difesa completa.
Punti deboli e cosa evitare
Non metterlo in difesa: la difesa contro i tiratori di 5 è così bassa che una salva di tiratori ti spazza via l'intero reparto. Non costruirlo finché non hai le Caserme di livello 4 e non sei realmente a metà gioco; fino ad allora occupati dell'economia e di unità più economiche, questa ti consumerà solo risorse senza utilizzo. E non accumularlo senza copertura in cibo: il consumo di 4 per pezzo si somma rapidamente con un grande esercito e una produzione di risorse compromessa ti raggiungerà proprio nel momento in cui vuoi attaccare.
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