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Spada a due mani – Goodgame Empire

Spada a due mani

Offensive Mischia

Un attaccante di punta a metà gioco, che ha un solo scopo: rompere la parte corpo a corpo della difesa, quando lo completi con i tiratori. Un attacco di 109 per 115 monete e 4 cibo è un buon rapporto per un'unità che costruisci in grande, devi solo tenere conto che una difesa di 19/5 la rende un pezzo puramente offensivo. Non appena hai le Caserme al livello 4 e una produzione di cibo avviata, è una scelta affidabile per la tua formazione d'attacco accanto a unità a distanza e un comandante con bonus corpo a corpo.

109Attacco
19Difesa dalla mischia
5Difesa dai tiratori
18Velocità
4Consumo di cibo

Panoramica rapida

TipoOffensive, Mischia
FonteLivello caserma 4
Costo115
RaccomandazionePiuttosto sì

valutazione

Attacco
Difensive
Costo
Velocità

Il guerriero con spada a due mani è il tuo primo vero soldato d'attacco, che otterrai a metà gioco. Un attacco di 109 è un buon numero per un'unità corpo a corpo dalle Caserme di livello 4, ma guarda il lato opposto del profilo: la difesa contro il combattimento ravvicinato è solo 19 e contro i tiratori misera 5. Questi numeri ti dicono una sola cosa: questa unità è per attaccare, non per difendere le mura. Costa 115 monete e consuma 4 cibo, quindi non è il soldato più economico, ma per quella potenza d'attacco si può tollerare.

Come usarla

Usalo esclusivamente per attaccare castelli e accampamenti nemici, mai per difendere il tuo. Con una difesa di 19/5, morirà subito nella prima ondata, soprattutto contro i tiratori. Quando attacchi, invia i pesanti soldati su quel fianco dove il tuo avversario ha una difesa complessivamente più debole: l'attacco dell'unità agisce contro la difesa di quel fianco in generale, quindi non cerchi "dove ha il nemico le unità corpo a corpo", ma dove ha un buco. Si conta per decine e centinaia, non per uno. Prima di grandi attacchi, quindi, assicurati di avere una produzione avviata: 115 monete e 4 cibo per pezzo si sommano rapidamente con centinaia di unità, e un'economia compromessa ti fermerà nel bel mezzo di una campagna.

Con cosa combinarla

Da solo è unilaterale, quindi mescolalo con i tiratori. Quando invii attaccanti corpo a corpo e a distanza insieme, copri entrambe le parti della difesa del tuo avversario e non rimani bloccato dai tiratori, contro i quali il tuo soldato non è all'altezza. Inviarlo sempre sotto un comandante che aggiunge un bonus all'attacco corpo a corpo: un'unità senza comandante farà significativamente meno. La velocità è 18, non ho confronti con altre unità dai dati, quindi praticamente: mescolalo con unità di velocità simile, affinché il tuo esercito non arrivi distrutto a fasi e la prima ondata non si scontri da sola contro una difesa completa.

Punti deboli e cosa evitare

Non metterlo in difesa: la difesa contro i tiratori di 5 è così bassa che una salva di tiratori ti spazza via l'intero reparto. Non costruirlo finché non hai le Caserme di livello 4 e non sei realmente a metà gioco; fino ad allora occupati dell'economia e di unità più economiche, questa ti consumerà solo risorse senza utilizzo. E non accumularlo senza copertura in cibo: il consumo di 4 per pezzo si somma rapidamente con un grande esercito e una produzione di risorse compromessa ti raggiungerà proprio nel momento in cui vuoi attaccare.

Consiglio da giocatore espertoIl profilo a stelle ti dice subito a cosa serve questa unità, senza che tu debba allocare nulla: le stelle sono la valutazione dell'unità, non punti da allocare. Un attacco di 3 è il suo principale punto di forza, ed è per questo che la costruisci. Una difesa di 1 significa "ignorala in difesa", il che si adatta alla difesa di 19/5 dai numeri grezzi. Un costo di 4 ti dice che è ragionevolmente efficace in termini di costo: 115 monete e 4 cibo per un attacco di 109 è un buon rapporto, quindi vale la pena per una produzione di massa, non appena hai l'economia per il cibo.
Errore comuneL'errore più comune dei principianti è metterlo nella guarnigione del proprio castello come "unità forte": l'attacco di 109 è allettante, ma in difesa conta la difesa, e qui è 19/5, quindi tragica. Un secondo errore è inviarlo in attacco da solo, senza tiratori e senza un comandante con bonus all'attacco. Poi ti scontri con una difesa equilibrata, la parte di tiro ti abbatte prima che quella corpo a corpo abbia la possibilità di agire, e ti chiedi perché le perdite facciano così male.

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