
Panoramica rapida
| Tipo | Offensive, Mischia |
|---|---|
| Fonte | Livello caserma 1 |
| Costo | 30 |
| Raccomandazione | Situazionalmente |
valutazione
Il Lanciere è la prima unità d'attacco dalla Caserma (livello 1) e a 30 monete al pezzo vale la pena comprarne in grande quantità. Ha attacco 26 e la stessa difesa contro il combattimento in mischia 26, quindi resiste al colpo più o meno bene quanto lo infligge. La sua debolezza cruciale è la difesa contro gli arcieri solo 8 - contro gli arcieri è pura carne e questa debolezza lo accompagnerà per tutta la sua carriera. Velocità 75 è decente, non ti rallenterà sulla mappa, e il consumo di cibo 2 non ti causa problemi con la normale produzione delle fattorie.
Come usarla
Lo schieriamo subito dopo la costruzione delle prime caserme come carne d'attacco economica sui primi obiettivi intorno a te - campi di briganti e vicini debolmente difesi. Quando attacchi, butti i Lancieri in avanti per tenere la linea e assorbire le perdite, mentre unità più costose dietro di loro fanno il vero danno. Il prezzo di 30 monete è impostato esattamente per non preoccuparsi di quanti ne perdi - questa unità è fatta per morire. Portalo in difesa del castello solo per assoluta necessità e solo contro la fanteria; un'unità d'attacco sulle mura è generalmente una scelta sbagliata e il Lanciere non la salverà.
Con cosa combinarla
Da solo non basta contro un obiettivo decentemente difeso, il suo lavoro è fornire carne in mischia. Abbinalo a un'unità d'attacco a distanza che ti copra il combattimento contro gli arcieri - è esattamente il buco che il Lanciere da solo non riempirà. Nell'ondata d'attacco funziona come uno scudo economico in prima linea: tiene la linea e riduce il fuoco, le unità più costose subiscono meno danni. Si recluta in 30 secondi, quindi tra due attacchi senza problemi integri l'intera ondata caduta, e proprio questa velocità di rigenerazione è il motivo per cui vale la pena costruire l'attacco intorno a lui.
Punti deboli e cosa evitare
Non mandarlo su niente che stia su arcieri - con difesa 8 contro gli arcieri un sacco di Lancieri scompariranno prima di raggiungere il cancello, e brucerai inutilmente monete. Allo stesso modo non portarlo a difendere il tuo villaggio o castello come difensore permanente; i numeri 26/26 sono attacco e difesa in mischia, ma contro gli arcieri non ti copriranno e comunque, un'unità d'attacco sulle mura è uno spreco. E non investire in lui nella speranza di tirarlo fuori per contenuti successivi - non è costruito per questo.
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